O CS2 atualiza guias oficiais de granadas em Inferno, Overpass, Dust2 e Anubis, retoca várias animações de armas e C4, e eleva a versão do jogo para 1.41.5.5.
Guias oficiais de granadas em Inferno, Overpass, Dust2 e Anubis tiveram posições, ângulos e textos de instrução revisados para line‑ups selecionados.
Gráficos de animação do viewmodel em primeira pessoa para grande parte do arsenal foram atualizados, afetando transições de deploy, reload e firing.
Animações de plantio e virada do C4, além de grafos de locomoção em terceira pessoa e o esqueleto compartilhado do worldmodel, foram afinados para visuais mais suaves em espectador e colegas.
Clips e ficheiros do world model do PP‑Bizon foram ajustados, possivelmente melhorando a aparência do arma em terceira pessoa ao sacar, disparar e recarregar.
Internais do motor e das ferramentas foram recompilados, incluindo uma nova string Panorama `VideoCrash`.
O jogo foi atualizado para `ClientVersion`/`ServerVersion` 2000804 e `PatchVersion` 1.41.5.5.
Correções em armas e animações, ajuste nos guias oficiais de mapas e solução para travamento aleatório ao iniciar com dispositivo de áudio não padrão.
Correção de travamento aleatório ao iniciar com Dispositivo de Áudio não padrão ou `sound_device_override`.
Melhorias de animação: transições de IK dos pés mais suaves, ajustes de agachamento no ar e correspondência entre primeira e terceira pessoa ao plantar a bomba.
Consertos em armas: cintilar dos cartuchos da XM1014, bugs das Dual Berettas e múltiplas ativações do `worldmodel` ao inspecionar/cancelar.
Armas com silenciador largadas agora refletem corretamente o estado; guias oficiais de mapas ajustados à nova suavização de superfícies.
Visuais da XP Shop refinados, evento de predição de aim punch removido do protocolo e atualizações rotineiras de assets/empacotamento com incremento de versão.
Blocos de item da XP Shop recebem ajustes de layout e legibilidade, incluindo ícones de timer menores e reticências para textos longos.
O evento de predição `CSPE_AddAimPunch` e a mensagem `CCSPredictionEvent_AddAimPunch` são removidos de `cs_prediction_events.proto`.
Tabelas de strings de cliente/servidor acompanham a mudança no protocolo e mostram atualizações de nomes internos de callbacks de UI/inventário; um símbolo de classe da CZ75 aparece nas strings do servidor.
Atualizações de empacotamento reindexam vários paths de modelos de agentes; o rastreamento de build indica incremento para PatchVersion 1.41.5.4.
Entradas da XP Shop ganham metadados de tempo limitado, o aim‑punch migra para um novo componente e assets/strings recebem atualizações de rotina.
Conjuntos e pacotes de adesivos selecionados da XP Shop agora têm um timestamp `limited_until`, indicando disponibilidade por tempo limitado.
O tratamento de aim‑punch foi reorganizado em um novo componente `CCSPlayer_AimPunchServices` no cliente e no servidor.
O empacotamento de assets foi atualizado para variantes do agente Leet, grafos de animação de facas e alguns clipes de viewmodel; sem mudanças diretas visíveis ao jogador.
Diversas strings de runtime de cliente/servidor e ferramentas receberam pequenas atualizações.
Ajustes no movimento de câmera e aim punch, melhorias nas animações e correções em agachamento no ar e no painel de MVP.
Movimento de câmera com recuo ajustado para se aproximar mais do CS:GO; trajetórias dos projéteis devem continuar a corresponder ao CS2.
Movimento completo de câmera por aim punch externo agora é exibido independentemente da latência; efeito nas trajetórias segue aplicado imediatamente no servidor.
Ajustes menores nas animações do viewmodel.
Corrigidas transições de agachamento no ar que ocorriam instantaneamente.
Corrigido erro em que personagens do painel de MVP não eram redefinidos corretamente.
Loja do evento pronta para o próximo torneio, Inspeção e prévias com iluminação melhor, caminhos de agentes unificados na UI, ajustes no menu, explosões padronizadas, áudio/mixer atualizados, novas mensagens e controles de servidor, e reforços para ferramentas
Loja do torneio atualizada com equipes do próximo evento, elencos, stickers e graffiti para tiles e pacotes de equipe/jogador.
Iluminação da Inspeção e das prévias de personagens refinada por item/fundo; prévias de patches agora travam nas orientações cardeais.
Painéis da UI agora referenciam caminhos unificados `agents/models/...` para exibição de personagens, incluindo banners de MVP.
Polimento do HUD inclui sombras mais escuras e consistentes no radar/mapa e um bloco central de espectador mais limpo.
Iluminação do plano de fundo do menu ajustada por cena, com atualização imediata após o pré-carregamento da UI.
Visuais e áudio de explosões padronizados via novo dado `explosion_types`; adicionado grupo de decal de impacto de paintball.
Atualizações de áudio incluem sinal de início de missão e transições de mixer mais ágeis.
Rede e ferramentas adicionam novas mensagens de partícula e queda de carregador, limites maiores de mensagem, controles de freezecam e colisão de granada, e convars de renderização/UI.
Recursos de personagens e braços consolidados sob caminhos compartilhados de agentes; dados de itens e referências legadas limpos.
Ferramentas do Workshop ganham adições ao fluxo do Hammer, renome de preset no ModelDoc, nova API de script e caminhos de prévia atualizados.