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Atualização do CS2 (24 de abr. de 2026)

O CS2 atualiza guias oficiais de granadas em Inferno, Overpass, Dust2 e Anubis, retoca várias animações de armas e C4, e eleva a versão do jogo para 1.41.5.5.

Resumo rápido

  • Guias oficiais de granadas em Inferno, Overpass, Dust2 e Anubis tiveram posições, ângulos e textos de instrução revisados para line‑ups selecionados.
  • Gráficos de animação do viewmodel em primeira pessoa para grande parte do arsenal foram atualizados, afetando transições de deploy, reload e firing.
  • Animações de plantio e virada do C4, além de grafos de locomoção em terceira pessoa e o esqueleto compartilhado do worldmodel, foram afinados para visuais mais suaves em espectador e colegas.
  • Clips e ficheiros do world model do PP‑Bizon foram ajustados, possivelmente melhorando a aparência do arma em terceira pessoa ao sacar, disparar e recarregar.
  • Internais do motor e das ferramentas foram recompilados, incluindo uma nova string Panorama `VideoCrash`.
  • O jogo foi atualizado para `ClientVersion`/`ServerVersion` 2000804 e `PatchVersion` 1.41.5.5.

Um pequeno patch do CS2 atualiza discretamente os guias oficiais de granadas em quatro mapas competitivos e retoca uma ampla série de animações em primeira e terceira pessoa—incluindo viewmodels de arma, animações do PP‑Bizon e sequências de plantio/virada do C4.

Guias oficiais de granadas atualizados em Inferno, Overpass, Dust2 e Anubis

As anotações internas dos mapas para vários mapas principais foram ajustadas, com foco em line‑ups de granadas selecionados.

  • Posições refinadas de granadas: Em Inferno, Overpass, Dust2 e Anubis, várias entradas de anotação para granadas (Type = "grenade" com SubType como main, aim_target e destination) agora usam valores ligeiramente diferentes para Position e Angles. Na prática, isso significa:
    • Os marcadores visuais de onde ficar, onde mirar e onde a granada aterrissa foram deslocados para novas coordenadas.
    • Esses ajustes provavelmente fazem com que os line‑ups "oficiais" reflitam melhor a geometria atual dos mapas e resultem em arremessos mais consistentes e reproduzíveis.
  • Texto de descrição em Anubis reescrito: A descrição de uma anotação em Anubis foi reescrita, passando de uma nota mais criptica para uma instrução mais clara:
    • Texto antigo: "Line up -1y with top of roof and left window. Jump Throw."
    • Texto novo: "Aim at the corner of the roof. Left Click Jump Throw."
    • Isso sugere que a Valve está tentando tornar o texto auxiliar mais fácil de seguir para jogadores que praticam granadas pelos guias integrados.
  • Um destino em Inferno foi movido dramaticamente: A maioria dos ajustes é pequena, mas um destination em Inferno mudou para um conjunto de coordenadas bem diferente. Isso pode indicar a correção de um marcador de pouso incorreto ou desatualizado, e não apenas um micro‑ajuste.
  • Recursos de anotação embalados atualizados: O pacote de anotações dos quatro mapas foi recompilado. Jogadores que usam os guias in‑game devem ver os pontos atualizados sem precisar fazer configurações adicionais.

Para quem depende das dicas oficiais ao aprender granadas, essas mudanças podem tornar o modo de treino e as sessões de coaching mais confiáveis, especialmente em mapas populares como Dust2, Inferno e Overpass.

Animações de viewmodel em primeira pessoa atualizadas

Um conjunto amplo de gráficos de animação em primeira pessoa para armas foi atualizado, cobrindo grande parte do arsenal principal.

  • Cobertura extensa de armas: Os gráficos de animação de viewmodel (.vnmgraph_c) atualizados incluem variantes para:
    • Rifles: AK‑47, M4A4, M4A1‑S, AUG, SG 556, Galil, FAMAS
    • SMGs: MAC‑10, MP5‑SD, MP7, MP9, UMP‑45, P90, PP‑Bizon
    • Pistolas: Glock, USP, P2000 (hkp2000), P250, Five‑SeveN, Tec‑9, Deagle
    • Pesadas: Nova, XM1014, MAG‑7, M249, Negev
    • Snipers: AWP, SSG 08 (incluindo legacy), SCAR‑20, G3SG1
    • Outros: Zeus (taser), dual elites e gráficos de viewmodel partilhados principais.
  • O que isso provavelmente afeta: Esses gráficos definem como os estados de animação em primeira pessoa se misturam e transicionam—deploy, idle, firing, reload, inspect e outras ações.
    • O tamanho dos ficheiros aumentou em muitos casos, o que sugere estados, transições ou refinamentos adicionais em vez de remoções.
    • Embora o tempo ou a sensação possam ser afetados de forma sutil, não há evidência direta aqui de alterações de dano, recuo ou spread—parece trabalho de apresentação/animação, não balanceamento de armas.
  • Impacto para jogadores:
    • Pode notar movimentos das mãos/arma mais suaves ou ligeiramente diferentes ao sacar, recarregar ou inspecionar.
    • As mudanças também podem corrigir pequenos bugs visuais como popping, snapping ou misturas estranhas entre estados que alguns jogadores e criadores haviam observado.

Criadores de conteúdo que gravam tomadas em close ou ciclos de inspeção podem querer rever cenas-chave, já que pequenas diferenças de pose ou de timing podem aparecer em comparações lado a lado.

Afinações no C4 e animações de worldmodel em terceira pessoa

As animações em terceira pessoa—o que vemos de colegas, inimigos e no espectador—também foram atualizadas, com foco particular no comportamento do C4.

  • Clips de planting e virada do C4 atualizados:
    • Vários clips de animação do C4 como planting, planting_crouch e diversas sequências turn_*_loop_*_c4 tiveram alterações de tamanho, frequentemente encolhendo por centenas ou milhares de bytes.
    • Isso sugere que os clips foram reautorizados ou limpos, possivelmente reduzindo dados redundantes ou apertando o movimento.
  • Loops de virada simplificados e ajustados: Muitos clips de loop de virada esquerda/direita (23°, 34°, 45°, 90°, 180°, incluindo variantes rápidas) foram revistos.
    • Na prática, isso pode refinar como um jogador aparentemente gira enquanto segura ou interage com a bomba, o que afeta a legibilidade do comportamento de plantio e de virada em terceira pessoa.
  • Grafos de locomoção e esqueleto do worldmodel tocados:
    • Os grafos de locomoção do worldmodel partilhado para faca, pistola, rifle e o grafo principal worldmodel foram ligeiramente ajustados.
    • O ficheiro de esqueleto worldmodel.vnmskel_c também foi atualizado.
    • Essas mudanças provavelmente suportam movimentos corporais e blends de pose mais suaves e consistentes entre tipos de arma.

No conjunto, estas atualizações parecem ter como objetivo limpar a visualização em terceira pessoa e no espectador—especialmente nas animações de plantio do C4 e na aparência da rotação do jogador enquanto manuseia o explosivo.

PP‑Bizon: ajustes no worldmodel e animações

O PP‑Bizon recebeu ajustes direcionados no seu worldmodel e nas animações em terceira pessoa.

  • Animações world atualizadas: Cinco clips world do PP‑Bizon foram modificados:
    • draw_bizon e draw_crouch_bizon
    • reload_bizon e reload_crouch_bizon
    • shoot_bizon
  • Alterações possivelmente visíveis:
    • As mudanças de tamanho são pequenas mas consistentes, com shoot_bizon ligeiramente maior. Isso sugere refinamentos subtis em como o Bizon aparece quando sacado, disparado e recarregado em terceira pessoa.
    • Colegas, inimigos e espectadores podem notar uma postura ou movimento levemente diferente quando um jogador usa o Bizon, embora não se presuma alteração de estatísticas da arma.
  • Ficheiros de modelo recompilados:
    • Dois recursos de modelo do Bizon (weapon_smg_bizon.vmdl_c e weapon_smg_bizon_ag2.vmdl_c) foram recompilados com diferenças marginais de tamanho.
    • Isso aponta para manutenção visual ou de rigging—correções de sombreamento, attachments ou pequenas questões de malha—em vez de uma remodelação completa.

Jogadores que usam o Bizon com frequência podem notar um alinhamento de mãos ou comportamento do worldmodel mais limpo, especialmente em replays e modo espectador.

Motor e ferramentas: pequenas atualizações internas

Um grande número de tabelas de strings internas do motor e das ferramentas foi atualizado, com apenas uma nova palavra‑chave claramente legível.

  • Nova referência VideoCrash:
    • O conjunto de strings da UI Panorama agora inclui uma entrada VideoCrash. Isso pode estar relacionado a um tratamento futuro ou melhorado de crashes relacionados a vídeo na UI—como mensagens mais claras ou diagnósticos quando ocorrer um problema de reprodução ou captura de vídeo.
  • Recompilações do toolchain:
    • Vários ficheiros de strings do motor e das ferramentas (para sistemas como engine2, tier0, resourcecompiler, vrad3 e outros) mostram tempos de build atualizados e marcadores internos.
    • Isso reflete que o jogo e as ferramentas foram reconstruídos, mas não aponta mudanças concretas de jogabilidade ou de UI por si só.

Para a maioria dos jogadores, essas alterações internas serão invisíveis, embora possam suportar melhorias futuras de estabilidade ou diagnóstico.

Aumento de versão e impacto geral

Os marcadores internos de versão do jogo foram incrementados, confirmando este patch ao vivo para cliente e servidor.

  • Detalhes de versão:
    • ClientVersion e ServerVersion avançam de 2000797 para 2000804.
    • PatchVersion passa de 1.41.5.4 para 1.41.5.5.
    • Metadados de build mostram uma revisão de origem e hora de build mais recentes.
  • O que isso significa para os jogadores:
    • Clientes e servidores devem permanecer sincronizados com o novo patch.
    • Servidores competitivos e comunitários que monitoram números exatos de versão reconhecerão isto como uma atualização distinta.

Conclusão

Este patch é focado em polimento: os guias oficiais de granadas em quatro mapas-chave foram corrigidos e clarificados, viewmodels e animações de world (incluindo interações com o C4 e o PP‑Bizon) foram ajustados, e o motor/ferramentas foram recompilados com pequenas melhorias internas. Os jogadores provavelmente notarão animações mais suaves e line‑ups de granadas integrados mais confiáveis, enquanto a integridade competitiva e as estatísticas das armas parecem inalteradas pelos dados disponíveis.

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Novas APIs, exports e correções para scripting, HUD, radar e GameRules.

  • Adição de `Instance.Precache` e do objeto `CSPrecache` com novos flags e método `Release`.
  • Novas APIs e eventos para reféns via `CSHostage`, `CSPlayerPawn.GetHostage` e eventos em `Instance`.
  • Novo export `Console` com getters/setters de convars, `Console.SetConvar` síncrono e renomeações/movimentos de comandos.
  • Novo export `GameRules` com funções de warmup, pontuação e controle de rodada; diversos métodos movidos para `GameRules` (mantidos obsoletos no local original).
  • Adições ao HUD (`HUD_TEAMMENU_VISIBLE`, `HUD_CHAT_VISIBLE`) e `radar_element` disponível em todos os modos.
  • Suporte e correção para `GameRules.AddTeamMoney` com `CSTeamMoneyReason.NONE`, correções em enums e retornos booleanos incorretos.
  • Melhorias nos avisos registrados (stack trace, validação de argumentos, contagem a partir de 0) e autocompletar do `map_workshop` aprimorado.
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CS2@CounterStrike
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