Updates do CS2

As últimas notícias de updates do CS2, notas de updates de código e resumos de mudanças para jogadores.

Update de código28 de abr. de 2026, 21:27 BRT

Atualização do CS2 (28 de abr. de 2026)

Pequena atualização do CS2 altera um som ambiente de UI ligado a Cache e atualiza metadados de build/versão, com impacto direto mínimo na jogabilidade.

  • Evento de som de UI vinculado a `sounds/ambient/cache/cache_ctspawn_outside_01.vsnd` teve `enable_child_events` desativado, mudando levemente seu comportamento de áudio em contextos de UI relacionados.
  • Versões do cliente e do servidor foram incrementadas para `2000806`, atualizando metadados de build e revisão de origem para o build mais recente do CS2.
  • O manifesto principal do pacote foi tocado para que o recurso compilado `soundevents/game_sounds_ui.vsndevts_c` reflita a definição de áudio atualizada.
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CS2@CounterStrike
28 de abr. de 2026, 19:30 BRT
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Update de código28 de abr. de 2026, 19:28 BRT

Atualização do CS2 (28 de abr. de 2026)

De_cache entra no CS2 com suporte completo em Competitive, Casual e Retakes, radar e callouts oficiais, ambiência e áudio de UI renovados, guias de granadas e várias melhorias de renderização e ferramentas.

  • De_cache é adicionado como mapa de bomba totalmente suportado em Competitive, Casual e Retakes, com novo radar, callouts e guias oficiais de granadas/helpers.
  • Um perfil de ambiência dedicado para Cache e sons de fundo de UI redesenhados trazem áudio ambiental e de menu mais ricos; o som de FreezeCam na UI foi silenciado.
  • Grafos de locomoção de worldmodel e muitos shaders do CS2 foram atualizados para melhor controle por instância (tint/opacity), wetness, overlays e fading híbrido instanciado.
  • Novas opções de culling de skybox na GPU, um convar e suporte no key do mapa permitem renderização mais eficiente de clutter detalhado no skybox.
  • Áudio de física e armas recebe feedback mais preciso com impactos em ventilação metálica mais altos, novo som local de draw do C4 e passos distintos em metal corrugado.
  • O modo Retakes ganha um mapgroup dedicado incluindo de_cache, e a tela Play do menu principal teve ajustes de grid e tipografia para lidar com pools maiores de mapas.
  • Ferramentas e tipos de asset aplicam checagens de referências outbound mais rígidas, beneficiando criadores de mapas, UI e conteúdo com detecção de erros mais cedo.
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CS2@CounterStrike
28 de abr. de 2026, 19:26 BRT
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Update oficial28 de abr. de 2026, 19:24 BRT

O retorno de Cache (28 de abr. de 2026)

A atualização de hoje apresenta o retorno de um clássico. Bem-vindo de volta, Cache!

  • Cache retorna ao jogo.
  • Disponível nos modos Casual, Competitivo, Mata-Mata e Retomada (por enquanto).
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Update oficial28 de abr. de 2026, 19:24 BRT

Atualização de mapas, áudio e correções (28 de abr. de 2026)

Cache adicionado a vários modos e diversas correções em mapas, animações, áudio e shaders.

  • Adicionado Cache aos modos Competitive, Casual, Deathmatch e Retakes.
  • Dust II: descoberta de Mid Box (Xbox) para revelar ponto de salto anteriormente escondido.
  • Office: colisão habilitada na lona sobre caixas ao redor do CT spawn.
  • Stronghold e Poseidon atualizados para as versões mais recentes do Community Workshop.
  • Ajustes menores nas animações do viewmodel; Talon e Karambit agora seguradas corretamente durante o desarme.
  • Pequenas alterações de mixagem; correção no som de equipar a C4 e remoção do som de morte em primeira pessoa quando o music kit estava inaudível.
  • Correção de shader para AO com alpha test que causava silhuetas escuras; correção para caso que permitia ficar sem arma após trocar de mão depois de lançar granada.
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CS2@CounterStrike
28 de abr. de 2026, 19:23 BRT

Welc☢️me back.

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CS2@CounterStrike
27 de abr. de 2026, 16:54 BRT

Let's have a great week.

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