Pequena atualização do CS2 altera um som ambiente de UI ligado a Cache e atualiza metadados de build/versão, com impacto direto mínimo na jogabilidade.
Evento de som de UI vinculado a `sounds/ambient/cache/cache_ctspawn_outside_01.vsnd` teve `enable_child_events` desativado, mudando levemente seu comportamento de áudio em contextos de UI relacionados.
Versões do cliente e do servidor foram incrementadas para `2000806`, atualizando metadados de build e revisão de origem para o build mais recente do CS2.
O manifesto principal do pacote foi tocado para que o recurso compilado `soundevents/game_sounds_ui.vsndevts_c` reflita a definição de áudio atualizada.
De_cache entra no CS2 com suporte completo em Competitive, Casual e Retakes, radar e callouts oficiais, ambiência e áudio de UI renovados, guias de granadas e várias melhorias de renderização e ferramentas.
De_cache é adicionado como mapa de bomba totalmente suportado em Competitive, Casual e Retakes, com novo radar, callouts e guias oficiais de granadas/helpers.
Um perfil de ambiência dedicado para Cache e sons de fundo de UI redesenhados trazem áudio ambiental e de menu mais ricos; o som de FreezeCam na UI foi silenciado.
Grafos de locomoção de worldmodel e muitos shaders do CS2 foram atualizados para melhor controle por instância (tint/opacity), wetness, overlays e fading híbrido instanciado.
Novas opções de culling de skybox na GPU, um convar e suporte no key do mapa permitem renderização mais eficiente de clutter detalhado no skybox.
Áudio de física e armas recebe feedback mais preciso com impactos em ventilação metálica mais altos, novo som local de draw do C4 e passos distintos em metal corrugado.
O modo Retakes ganha um mapgroup dedicado incluindo de_cache, e a tela Play do menu principal teve ajustes de grid e tipografia para lidar com pools maiores de mapas.
Ferramentas e tipos de asset aplicam checagens de referências outbound mais rígidas, beneficiando criadores de mapas, UI e conteúdo com detecção de erros mais cedo.
Cache adicionado a vários modos e diversas correções em mapas, animações, áudio e shaders.
Adicionado Cache aos modos Competitive, Casual, Deathmatch e Retakes.
Dust II: descoberta de Mid Box (Xbox) para revelar ponto de salto anteriormente escondido.
Office: colisão habilitada na lona sobre caixas ao redor do CT spawn.
Stronghold e Poseidon atualizados para as versões mais recentes do Community Workshop.
Ajustes menores nas animações do viewmodel; Talon e Karambit agora seguradas corretamente durante o desarme.
Pequenas alterações de mixagem; correção no som de equipar a C4 e remoção do som de morte em primeira pessoa quando o music kit estava inaudível.
Correção de shader para AO com alpha test que causava silhuetas escuras; correção para caso que permitia ficar sem arma após trocar de mão depois de lançar granada.