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Atualização do CS2 (21 de abr. de 2026)

Entradas da XP Shop ganham metadados de tempo limitado, o aim‑punch migra para um novo componente e assets/strings recebem atualizações de rotina.

Resumo rápido

  • Conjuntos e pacotes de adesivos selecionados da XP Shop agora têm um timestamp `limited_until`, indicando disponibilidade por tempo limitado.
  • O tratamento de aim‑punch foi reorganizado em um novo componente `CCSPlayer_AimPunchServices` no cliente e no servidor.
  • O empacotamento de assets foi atualizado para variantes do agente Leet, grafos de animação de facas e alguns clipes de viewmodel; sem mudanças diretas visíveis ao jogador.
  • Diversas strings de runtime de cliente/servidor e ferramentas receberam pequenas atualizações.

Esta atualização do CS2 é uma passada leve e temática: vários conjuntos da XP Shop e pacotes de adesivos agora trazem um timestamp de disponibilidade limitada, enquanto o tratamento do aim‑punch foi reorganizado em um novo componente. A build também atualiza pacotes de assets e revisa algumas strings de runtime.

Economia e dados da loja

  • Metadados de disponibilidade limitada: Conjuntos da XP Shop e pacotes de adesivos selecionados agora incluem um timestamp limited_until, sugerindo que podem ser exibidos como itens por tempo limitado na loja. As entradas atualizadas incluem set_train_2025, set_realism_camo, crate_sticker_pack_sugarface2 e crate_sticker_pack_stkr_craft_01. Isso ajuda a comunicar as janelas de disponibilidade com mais clareza na interface.

Sistemas de jogo (interno)

  • Refatoração do aim‑punch: O estado de recuo na mira/aim‑punch do jogador foi movido para um componente dedicado CCSPlayer_AimPunchServices tanto no cliente quanto no servidor, substituindo campos antigos por peão como m_aimPunchAngle e m_aimPunchAngleVel. O novo componente passa a rastrear estado em rede como m_predictableBaseTick, m_predictableBaseTickInterpAmount, m_predictableBaseAngle, m_predictableBaseAngleVel, além de m_unpredictableBaseTick e m_unpredictableBaseAngle. Essa reestruturação parece mirar uma predição/rede mais limpa e pode preparar terreno para ajustes futuros, sem implicar mudanças imediatas de jogabilidade.

Assets e empacotamento

  • Reempacotamento de recursos: A listagem de pacotes foi atualizada para uma série de assets, incluindo variantes do agente Leet (agents/models/tm_leet/...), múltiplos grafos de animação de facas (por exemplo, bayonet.vnmgraph_c, karambit.vnmgraph_c, falchion.vnmgraph_c), grafos de animação de mundo/UI e alguns clipes de viewmodel para armas como P90 e XM1014. Tudo indica atualizações rotineiras de empacotamento, não conteúdo novo.
  • Ajuste em arquivo de localização: Um caminho de recurso de localização em russo foi tocado na lista de pacotes, indicando um refresh de empacotamento para esse arquivo de idioma.

Ferramentas de desenvolvimento e strings de runtime

  • Strings de runtime atualizadas: Binários de cliente/servidor e ferramentas receberam pequenos ajustes em strings, incluindo entradas como camera_csgo_uimappreview_point e env_gradient_fog. São mudanças de manutenção e não devem afetar a jogabilidade momento a momento.

Impacto geral

Para a maioria dos jogadores, esta é uma atualização sutil. Espere tempos de disponibilidade mais claros em algumas ofertas da loja e nenhuma mudança de jogabilidade aparente, enquanto o trabalho interno no aim‑punch prepara o terreno para consistência e iterações futuras.

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  • As versões cliente e servidor foram atualizadas para `2000933`, com reapacks menores de VPKs e manifests, sem mudanças diretas de jogabilidade indicadas.
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