Atualização do CS2 (21 de abr. de 2026)
Entradas da XP Shop ganham metadados de tempo limitado, o aim‑punch migra para um novo componente e assets/strings recebem atualizações de rotina.
Resumo rápido
- Conjuntos e pacotes de adesivos selecionados da XP Shop agora têm um timestamp `limited_until`, indicando disponibilidade por tempo limitado.
- O tratamento de aim‑punch foi reorganizado em um novo componente `CCSPlayer_AimPunchServices` no cliente e no servidor.
- O empacotamento de assets foi atualizado para variantes do agente Leet, grafos de animação de facas e alguns clipes de viewmodel; sem mudanças diretas visíveis ao jogador.
- Diversas strings de runtime de cliente/servidor e ferramentas receberam pequenas atualizações.
Esta atualização do CS2 é uma passada leve e temática: vários conjuntos da XP Shop e pacotes de adesivos agora trazem um timestamp de disponibilidade limitada, enquanto o tratamento do aim‑punch foi reorganizado em um novo componente. A build também atualiza pacotes de assets e revisa algumas strings de runtime.
Economia e dados da loja
- Metadados de disponibilidade limitada: Conjuntos da XP Shop e pacotes de adesivos selecionados agora incluem um timestamp
limited_until, sugerindo que podem ser exibidos como itens por tempo limitado na loja. As entradas atualizadas incluemset_train_2025,set_realism_camo,crate_sticker_pack_sugarface2ecrate_sticker_pack_stkr_craft_01. Isso ajuda a comunicar as janelas de disponibilidade com mais clareza na interface.
Sistemas de jogo (interno)
- Refatoração do aim‑punch: O estado de recuo na mira/aim‑punch do jogador foi movido para um componente dedicado
CCSPlayer_AimPunchServicestanto no cliente quanto no servidor, substituindo campos antigos por peão comom_aimPunchAngleem_aimPunchAngleVel. O novo componente passa a rastrear estado em rede comom_predictableBaseTick,m_predictableBaseTickInterpAmount,m_predictableBaseAngle,m_predictableBaseAngleVel, além dem_unpredictableBaseTickem_unpredictableBaseAngle. Essa reestruturação parece mirar uma predição/rede mais limpa e pode preparar terreno para ajustes futuros, sem implicar mudanças imediatas de jogabilidade.
Assets e empacotamento
- Reempacotamento de recursos: A listagem de pacotes foi atualizada para uma série de assets, incluindo variantes do agente Leet (
agents/models/tm_leet/...), múltiplos grafos de animação de facas (por exemplo,bayonet.vnmgraph_c,karambit.vnmgraph_c,falchion.vnmgraph_c), grafos de animação de mundo/UI e alguns clipes de viewmodel para armas como P90 e XM1014. Tudo indica atualizações rotineiras de empacotamento, não conteúdo novo. - Ajuste em arquivo de localização: Um caminho de recurso de localização em russo foi tocado na lista de pacotes, indicando um refresh de empacotamento para esse arquivo de idioma.
Ferramentas de desenvolvimento e strings de runtime
- Strings de runtime atualizadas: Binários de cliente/servidor e ferramentas receberam pequenos ajustes em strings, incluindo entradas como
camera_csgo_uimappreview_pointeenv_gradient_fog. São mudanças de manutenção e não devem afetar a jogabilidade momento a momento.
Impacto geral
Para a maioria dos jogadores, esta é uma atualização sutil. Espere tempos de disponibilidade mais claros em algumas ofertas da loja e nenhuma mudança de jogabilidade aparente, enquanto o trabalho interno no aim‑punch prepara o terreno para consistência e iterações futuras.