Update de código22 de abr. de 2026, 19:42 BRT
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Atualização do CS2 (22 de abr. de 2026)

Visuais da XP Shop refinados, evento de predição de aim punch removido do protocolo e atualizações rotineiras de assets/empacotamento com incremento de versão.

Resumo rápido

  • Blocos de item da XP Shop recebem ajustes de layout e legibilidade, incluindo ícones de timer menores e reticências para textos longos.
  • O evento de predição `CSPE_AddAimPunch` e a mensagem `CCSPredictionEvent_AddAimPunch` são removidos de `cs_prediction_events.proto`.
  • Tabelas de strings de cliente/servidor acompanham a mudança no protocolo e mostram atualizações de nomes internos de callbacks de UI/inventário; um símbolo de classe da CZ75 aparece nas strings do servidor.
  • Atualizações de empacotamento reindexam vários paths de modelos de agentes; o rastreamento de build indica incremento para PatchVersion 1.41.5.4.

Este update traz um polimento visual à XP Shop e arruma discretamente partes do protocolo usadas por desenvolvedores, além de manutenção rotineira de build e empacotamento.

Ajustes na UI da XP Shop

  • Ajustes na faixa de timer: A faixa de tempo limitado nos blocos de item recebeu novas dimensões e layout para melhorar a leitura. O ícone do timer ficou ligeiramente menor (textureheight de 14 para 12 em panorama/layout/xpshop.xml), a altura do rótulo foi apertada (13 px) e textos longos agora podem truncar com reticências. O container da faixa agora ocupa toda a largura do bloco, com margens atualizadas para um alinhamento mais limpo.
  • Refinamentos visuais: A opacidade da sombra da imagem do bloco foi aumentada e o ícone de pontos nos blocos de item foi levemente deslocado para cima (transform: translateY(-2px)), buscando alinhamento mais consistente dos ícones.

Arquivos alterados: panorama/styles/xpshop.css, panorama/layout/xpshop.xml.

Protocolo e eventos de predição

  • Evento removido: O evento de predição CSPE_AddAimPunch e sua mensagem CCSPredictionEvent_AddAimPunch foram removidos de cs_prediction_events.proto. Isso importa principalmente para ferramentas ou integrações que consomem essas definições de protocolo, já que a entrada do enum correspondente e o campo punch_angle não estão mais presentes.

Strings do engine e hooks internos

  • Limpeza de referências a aim punch: As tabelas de strings de cliente e servidor não mencionam mais CSPE_AddAimPunch, CCSPredictionEvent_AddAimPunch ou punch_angle, alinhando-se à mudança no protocolo.
  • Callbacks de UI e inventário: As strings do cliente mostram atualizações nos fluxos de reconhecimento e inventário, com ShowAcknowledgePopup e pRefreshActiveInventoryList presentes (e suas variantes anteriores removidas). Isso sugere ajustes internos de nomenclatura ou hooks para essas interações de UI.
  • Nota sobre símbolo de arma: As strings do servidor incluem @CWeaponCZ75a, que aparece como um símbolo de classe atualizado ou reintroduzido na tabela de runtime. Por si só, isso não implica mudança direta de gameplay.

Assets e empacotamento

  • Mudanças no manifesto para modelos de agentes: O manifesto de pacotes (pak01_dir.txt) teve entradas amplas, porém equilibradas, de adição/remoção em vários paths de modelos de agentes (por exemplo, ctm_fbi, ctm_swat, ctm_st6, ctm_gendarmerie, ctm_sas, ctm_diver, tm_phoenix, tm_balkan, tm_professional, tm_leet). As adições/remoções espelhadas sugerem reindexação ou reempacotamento de recursos existentes, e não a introdução de conteúdo novo de agentes.
  • Incremento de build/versão: Arquivos de rastreamento foram atualizados com ClientVersion=2000797, ServerVersion=2000797 e PatchVersion=1.41.5.4 em steam.inf, além de um novo changelist de build em built_from_cl.txt.
  • Atualização de metadados de módulos: Metadados de módulos do cliente/servidor foram atualizados (DumpSource2/module_metadata/client.kv3 e server.kv3), em linha com a manutenção rotineira de dados do engine.

Impacto geral

Para a maioria dos jogadores, este update é um pequeno passe de qualidade: os blocos da XP Shop devem parecer um pouco mais limpos, e o restante fica majoritariamente “debaixo do capô”. Desenvolvedores e autores de ferramentas que dependem de cs_prediction_events.proto devem observar a remoção do evento de predição de aim punch, já que identificadores relacionados não estão mais presentes nas tabelas de runtime.

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Updates recentes

Update de código20 de out. de 2026, 19:33 BRT

Atualização do CS2 (20 de out. de 2026)

Um pequeno patch do CS2 atualizou silenciosamente binários do cliente/servidor, formalizou metadados de entidades em rede e melhorou diagnósticos das ferramentas sem mudanças diretas de jogabilidade ou conteúdo.

  • Binários do cliente e do servidor foram recompilados no Windows e Linux, confirmando uma atualização de código sem mudanças aparentes de jogabilidade.
  • Centenas de classes de jogabilidade, mundo e utilitários foram explicitamente marcadas como `network class`, deixando claro quais entidades são replicadas pela rede.
  • Tabelas de strings em vários módulos da engine e ferramentas foram atualizadas, possivelmente melhorando diagnósticos, leituras de profiling e a UX das ferramentas oficiais do CS2.
  • Headers de schema e recursos do Source 2 foram regenerados em sistemas centrais, mantendo metadados sincronizados com os binários atuais.
  • Manifestos de depots do Steam e marcadores de build foram atualizados, elevando as versões cliente/servidor e assegurando compatibilidade de servidores com o novo build.
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Update de código15 de out. de 2026, 14:57 BRT

Atualização do CS2 (15 de out. de 2026)

Pequena build de manutenção do CS2 melhora a robustez da interface de informações/transferência de partidas, adiciona um novo material de ferramentas skybox occluder e atualiza metadados de empacotamento.

  • A interface de informações da partida agora trata o progresso de download de replay de forma mais confiável e limpa os manipuladores de eventos para evitar atualizações obsoletas.
  • Um novo material de ferramentas `toolsskybox_occluder` foi adicionado para workflows de level‑design e otimização.
  • As versões cliente e servidor foram atualizadas para `2000933`, com reapacks menores de VPKs e manifests, sem mudanças diretas de jogabilidade indicadas.
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Update de código15 de out. de 2026, 04:16 BRT

Novo shader Vulkan para oclusão do céu (15 de out. de 2026)

Uma atualização discreta do CS2 adiciona um novo shader Vulkan para oclusão do céu, melhorando como a geometria do céu bloqueia o mundo e preparando terreno para horizontes mais limpos e céus mais flexíveis.

  • Adicionado um novo shader Vulkan de sky occluder para gerir profundidade e visibilidade da geometria do céu, melhorando como o céu oculta elementos distantes do mundo.
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