Pequena atualização do CS2 ajusta o controle deslizante de espessura da mira, atualiza recursos de interface e incrementa metadados da build enquanto adiciona silenciosamente uma nova entrada de ícone de mapa.
O controle deslizante de configurações da mira agora limita `cl_crosshair_thickness` a 31 em vez de 32 na interface.
Manifesto de recursos da UI atualizado com uma nova imagem `panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c`, possivelmente para uso futuro em mapa ou menu.
Builds de cliente e servidor atualizados para a versão `2000914` com strings do cliente e metadados renovados.
A atualização do CS2 traz o modo Rush com HUD próprio, bots e ambiência; prepara sistema de pets e stickers para a C4; adiciona o music kit Starjunk95; reestrutura mira e exibição de nomes; e inclui amplas melhorias em animações, áudio e ferramentas.
Novo modo Rush com HUD próprio, bots, ícones de radar, ambiência e scripts de mapa construídos em progressão por salas ao longo de uma pista.
Dados de armas limpos para um sistema unificado de mira, e uma configuração experimental poderosa `weapon_m14` aparece nos arquivos.
Fundação de backend para um sistema cosmético de pets—centrado em galinhas evolutivas—incluindo itens, atributos e áudio UI temático.
C4 agora declara suporte a stickers e keychains no sistema de itens, enquanto dados de inventário ganham placeholder para itens expirados e metadados de ícone para keychains.
Novo music kit Starjunk95 e cupons são introduzidos, junto de controles de volume de música por modo e atualizações na UI de configurações.
Grafos de animação de arma em primeira e terceira pessoa são reconstruídos para várias armas, com polimento visual específico para PP‑Bizon e worldmodel da C4.
Espectador, lógica de spawn e ferramentas de servidor ganham novos convars e protocolos, incluindo opção espectador estilo TrueView e controle remoto estruturado de convars.
Ambiência de mapas como Cobblestone, Ancient (noite), Cache e outros é refinada, e a configuração do Steam Audio é ampliada para melhor oclusão e reverberação.
Texto da mira e exibição de nomes, além de múltiplos painéis do HUD, são retrabalhados para configurações mais claras, nomes decorados consistentes e tags de clan mais legíveis.
Ferramentas Source 2 (Hammer, ModelDoc e PET) recebem atualizações de navegação, seleção e ícones para acelerar a criação de mapas e assets.
Alterações de rede e métricas adicionam limites e telemetria para mensagens (incluindo tamanho máximo em `C2S_CONNECT_Message`) e novos encoders para posição/ângulo.
Ganchos de integração com clans do Steam são expandidos para permitir flags de membro/oficial, campos de clan em reservas e possibilidade de servidores de clan com permissões especializadas.
Pise fundo em Rush: novo modo ranqueado 3v3 com arenas aleatórias. Também há mudanças na seleção de mapas do Premier, melhorias visuais e de jogabilidade, e um novo Music Kit Starjunk 95.
Rush: novo modo ranqueado 3v3 com arenas selecionadas aleatoriamente e placar de Rush entre amigos.
Alteração no Premier: equipes escolhem dois mapas cada e, após as quatro escolhas, um mapa é selecionado aleatoriamente para a partida.
Melhorias visíveis: maior visibilidade de sangue e impactos de bala; miras/`Crosshair/Scopes` atualizadas; Clan Tags de volta via Grupos Steam.
Ajustes de jogabilidade: recarga silenciosa disponível segurando a tecla de recarga (mais lenta) e sair da mira agora é silencioso.
Melhorias no processo de seleção de mapas, novo modo Rush, ajustes de jogabilidade, mira, correções de mapas e novas ferramentas para criadores.
Processo de seleção de mapas atualizado: cada equipe escolhe mapas e um dos quatro é selecionado aleatoriamente.
Novo modo Rush 3v3 com arenas de batalha aleatórias e objetivo de controlar a torre para vencer a rodada.
Ajustes de jogabilidade incluem recarga silenciosa, sem som ao desmirar sniper, melhor fidelidade dos decals, `ammo_grenade_limit_total` aplicado a compras e galinhas recebem dano do Zeus x27.
Atualizações de mira: miras independentes de resolução, nova aba `Crosshair/Scopes`, novos estilos e padrão `Dynamic Quad`.
Engine atualizada para a versão mais recente do `Source 2`.
Correções em mapas (Ancient, Cache, Mirage e Train) envolvendo buracos, geometria, gaps e pixel gaps.
Conteúdo e qualidade de vida: `Clan Tag`, adesivos no `C4`, Music Kit disponível no `STORE`, correções no placar do intervalo e no ban de kick.
Novas entidades de mapa (`minimap_volume`, `sky_camera_volume`, `sky_camera_volume_target`, `point_deathcam_bounds`, `env_shake_volume`) e novas APIs/entidades (`CSRadarPoint`, `CSObservablePoint`, `AddTeamMoney`, `OnPL