Update oficial22 de set. de 2026, 20:37 BRT
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Atualização do Counter-Strike 2 (22 de set. de 2026)

Melhorias no processo de seleção de mapas, novo modo Rush, ajustes de jogabilidade, mira, correções de mapas e novas ferramentas para criadores.

Resumo rápido

  • Processo de seleção de mapas atualizado: cada equipe escolhe mapas e um dos quatro é selecionado aleatoriamente.
  • Novo modo Rush 3v3 com arenas de batalha aleatórias e objetivo de controlar a torre para vencer a rodada.
  • Ajustes de jogabilidade incluem recarga silenciosa, sem som ao desmirar sniper, melhor fidelidade dos decals, `ammo_grenade_limit_total` aplicado a compras e galinhas recebem dano do Zeus x27.
  • Atualizações de mira: miras independentes de resolução, nova aba `Crosshair/Scopes`, novos estilos e padrão `Dynamic Quad`.
  • Engine atualizada para a versão mais recente do `Source 2`.
  • Correções em mapas (Ancient, Cache, Mirage e Train) envolvendo buracos, geometria, gaps e pixel gaps.
  • Conteúdo e qualidade de vida: `Clan Tag`, adesivos no `C4`, Music Kit disponível no `STORE`, correções no placar do intervalo e no ban de kick.
  • Novas entidades de mapa (`minimap_volume`, `sky_camera_volume`, `sky_camera_volume_target`, `point_deathcam_bounds`, `env_shake_volume`) e novas APIs/entidades (`CSRadarPoint`, `CSObservablePoint`, `AddTeamMoney`, `OnPL​

Atualização com mudanças no processo de seleção de mapas, novo modo Rush, ajustes de jogabilidade, melhorias nas miras, correções de mapas e novas entidades e APIs para criadores.

Seleção de mapas

  • Mudança: Atualizado o processo de seleção de mapas para dar aos jogadores mais oportunidades de jogar mapas que estão aprendendo.
  • Processo de seleção de mapas:
    • A equipe 1 escolhe um mapa
    • A equipe 2 escolhe dois mapas
    • A equipe 1 escolhe o mapa final
    • Um dos quatro mapas será selecionado aleatoriamente e a partida começará

Rush (modo rápido 3v3)

  • Descrição: Rush é um modo de partida rápida em fila para 3v3.
  • Objetivo: Os jogadores atravessam uma série de arenas de batalha para chegar ao castelo do adversário e vencer a partida.
  • Aleatoriedade: As arenas de batalha são selecionadas aleatoriamente a cada partida.
  • Condições de vitória: Controle a torre ao eliminar a equipe inimiga (ou quando o tempo expirar) para vencer a rodada.

Jogabilidade

  • Recarregar silenciosamente: Jogadores podem agora recarregar silenciosamente (mas lentamente) pressionando e segurando a tecla de recarregar.
  • Snipers: Desmirar uma arma sniper não produz mais som.
  • Impactos de bala: Aumentada a clareza visual global e a fidelidade dos decals de impacto de bala.
  • Limite de granadas: O ammo_grenade_limit_total agora também impõe o número total de granadas que um jogador pode comprar em uma rodada.
  • Galinhas: Galinhas agora recebem dano do Zeus x27.

Mira e configurações

  • Independência de resolução: As miras foram atualizadas para serem independentes de resolução.
  • Nova aba de configurações: Há uma nova aba Crosshair/Scopes no menu de Configurações, que inclui configurações atualizadas de mira.
  • Estilos e padrão: Adicionados novos estilos de mira.
  • Padrão atualizado: A mira padrão foi atualizada para Dynamic Quad, que melhor representa a precisão da arma.

Engine

  • Atualização: Código do engine atualizado para a versão mais recente do Source 2.

Correções de mapas

  • Ancient: Corrigidos buracos no mundo em Long A Main Hall; ajustada a geometria da porta e o clipping de granadas dentro de Jaguar.
  • Cache: Alguns ajustes de gaps e clipping ao redor das portas azuis em Mid.
  • Mirage: Reforçada a estrutura de andaimes perto da sacada no site A.
  • Train: Bloqueada uma lacuna de pixel nas caixas no bombsite A.

Conteúdo e qualidade de vida

  • Clan Tag: Adicionada a capacidade de definir um Clan Tag para jogadores membros de Grupos da Comunidade Steam. Você pode ajustar seu Clan Tag a partir do seu Perfil de Jogador.
  • Adesivos no C4: Adicionado suporte para aplicar adesivos ao C4.
  • Music Kit: O Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit agora está disponível para compra em versões padrão e StatTrak através da aba STORE.
  • Placar do intervalo: As estatísticas do placar no intervalo devem agora refletir totalmente os resultados da rodada anterior.
  • Banimento de expulsão: Corrigido um caso em que jogadores podiam evitar uma ban de kick.

Novas entidades de mapa

  • minimap_volume: Habilita uma imagem de minimapa personalizada quando um jogador está dentro do volume.
  • sky_camera_volume e sky_camera_volume_target: Permitem renderização de skybox personalizada localizada.
  • point_deathcam_bounds: Entidade que restringe a câmera de morte do jogador.
  • env_shake_volume: Entidade que permite tremor de câmera apenas dentro de um volume especificado.

Novas entidades e APIs

  • Entidades: Adicionados CSRadarPoint e CSObservablePoint.
  • API/Callbacks: Adicionado o método de API AddTeamMoney e o callback OnPlayerTeamChanged.
  • Localização: SetDialogVariableString agora aceita uma string de localização.
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Atualização do CS2 (23 de set. de 2026)

Novo estilo Static Square para mira, mais opções de contorno, ajustes no Rush, fotos de pets em JPEG com limites de stickers e pequenos polimentos em mapa, animação e UI.

  • Adicionado o novo estilo de mira 8 (Static Square), com opções ampliadas de contorno e shaders de mira atualizados para PC e Vulkan.
  • Rush teve tempos reduzidos de freeze e warmup, duração de timeout técnico encurtada e lógica de contagem refinada que trata salas finais de forma diferente e rastreia kills legítimas.
  • Cabine de fotos dos pets agora grava JPEGs de alta qualidade em vez de PNGs, com integração melhorada ao inventário de stickers, limite de colocação e compatibilidade consistente com o Pet Book.
  • A entrada do Pet Book no cartão do jogador só aparece para pets chocados ou livros aposentados; além disso, texto da UI da mira e do seletor de cores foi clarificado e localizado.
  • Dados oficiais do guia de mapa atualizados para de_train e o grafo principal de animação do worldmodel foi atualizado, junto de novas keybindings para ferramentas e suporte a JPEG/compressão no backend.
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