Atualização do Counter-Strike 2 (22 de set. de 2026)
Melhorias no processo de seleção de mapas, novo modo Rush, ajustes de jogabilidade, mira, correções de mapas e novas ferramentas para criadores.
Resumo rápido
- Processo de seleção de mapas atualizado: cada equipe escolhe mapas e um dos quatro é selecionado aleatoriamente.
- Novo modo Rush 3v3 com arenas de batalha aleatórias e objetivo de controlar a torre para vencer a rodada.
- Ajustes de jogabilidade incluem recarga silenciosa, sem som ao desmirar sniper, melhor fidelidade dos decals, `ammo_grenade_limit_total` aplicado a compras e galinhas recebem dano do Zeus x27.
- Atualizações de mira: miras independentes de resolução, nova aba `Crosshair/Scopes`, novos estilos e padrão `Dynamic Quad`.
- Engine atualizada para a versão mais recente do `Source 2`.
- Correções em mapas (Ancient, Cache, Mirage e Train) envolvendo buracos, geometria, gaps e pixel gaps.
- Conteúdo e qualidade de vida: `Clan Tag`, adesivos no `C4`, Music Kit disponível no `STORE`, correções no placar do intervalo e no ban de kick.
- Novas entidades de mapa (`minimap_volume`, `sky_camera_volume`, `sky_camera_volume_target`, `point_deathcam_bounds`, `env_shake_volume`) e novas APIs/entidades (`CSRadarPoint`, `CSObservablePoint`, `AddTeamMoney`, `OnPL
Atualização com mudanças no processo de seleção de mapas, novo modo Rush, ajustes de jogabilidade, melhorias nas miras, correções de mapas e novas entidades e APIs para criadores.
Seleção de mapas
- Mudança: Atualizado o processo de seleção de mapas para dar aos jogadores mais oportunidades de jogar mapas que estão aprendendo.
- Processo de seleção de mapas:
- A equipe 1 escolhe um mapa
- A equipe 2 escolhe dois mapas
- A equipe 1 escolhe o mapa final
- Um dos quatro mapas será selecionado aleatoriamente e a partida começará
Rush (modo rápido 3v3)
- Descrição: Rush é um modo de partida rápida em fila para 3v3.
- Objetivo: Os jogadores atravessam uma série de arenas de batalha para chegar ao castelo do adversário e vencer a partida.
- Aleatoriedade: As arenas de batalha são selecionadas aleatoriamente a cada partida.
- Condições de vitória: Controle a torre ao eliminar a equipe inimiga (ou quando o tempo expirar) para vencer a rodada.
Jogabilidade
- Recarregar silenciosamente: Jogadores podem agora recarregar silenciosamente (mas lentamente) pressionando e segurando a tecla de recarregar.
- Snipers: Desmirar uma arma sniper não produz mais som.
- Impactos de bala: Aumentada a clareza visual global e a fidelidade dos decals de impacto de bala.
- Limite de granadas: O
ammo_grenade_limit_totalagora também impõe o número total de granadas que um jogador pode comprar em uma rodada. - Galinhas: Galinhas agora recebem dano do Zeus x27.
Mira e configurações
- Independência de resolução: As miras foram atualizadas para serem independentes de resolução.
- Nova aba de configurações: Há uma nova aba
Crosshair/Scopesno menu de Configurações, que inclui configurações atualizadas de mira. - Estilos e padrão: Adicionados novos estilos de mira.
- Padrão atualizado: A mira padrão foi atualizada para
Dynamic Quad, que melhor representa a precisão da arma.
Engine
- Atualização: Código do engine atualizado para a versão mais recente do
Source 2.
Correções de mapas
- Ancient: Corrigidos buracos no mundo em Long A Main Hall; ajustada a geometria da porta e o clipping de granadas dentro de Jaguar.
- Cache: Alguns ajustes de gaps e clipping ao redor das portas azuis em Mid.
- Mirage: Reforçada a estrutura de andaimes perto da sacada no site A.
- Train: Bloqueada uma lacuna de pixel nas caixas no bombsite A.
Conteúdo e qualidade de vida
- Clan Tag: Adicionada a capacidade de definir um
Clan Tagpara jogadores membros de Grupos da Comunidade Steam. Você pode ajustar seuClan Taga partir do seu Perfil de Jogador. - Adesivos no C4: Adicionado suporte para aplicar adesivos ao
C4. - Music Kit: O Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit agora está disponível para compra em versões padrão e StatTrak através da aba
STORE. - Placar do intervalo: As estatísticas do placar no intervalo devem agora refletir totalmente os resultados da rodada anterior.
- Banimento de expulsão: Corrigido um caso em que jogadores podiam evitar uma ban de kick.
Novas entidades de mapa
minimap_volume: Habilita uma imagem de minimapa personalizada quando um jogador está dentro do volume.sky_camera_volumeesky_camera_volume_target: Permitem renderização de skybox personalizada localizada.point_deathcam_bounds: Entidade que restringe a câmera de morte do jogador.env_shake_volume: Entidade que permite tremor de câmera apenas dentro de um volume especificado.
Novas entidades e APIs
- Entidades: Adicionados
CSRadarPointeCSObservablePoint. - API/Callbacks: Adicionado o método de API
AddTeamMoneye o callbackOnPlayerTeamChanged. - Localização:
SetDialogVariableStringagora aceita uma string de localização.
