CS2 adiciona controles de criptografia GOTV, um sistema experimental CustomPlayerCamera para scripts e espectadores, e opções para expor layouts HUD customizados a espectadores.
Novos controles de criptografia GOTV e retransmissão de chat dão aos servidores de torneio mais controle sobre quais dados espectadores e ferramentas podem ler.
Sistema experimental `CustomPlayerCamera` com modos de follow e offset substitui a antiga API de câmera para scripts e conteúdo customizado.
Mensagens de usuário relacionadas ao chat ganham a flag `textallchat` e formatos legados do CS:GO são marcados explicitamente como `_CSGOLegacy` para integrações.
Entidades de layout HUD customizado podem agora ser marcadas como observáveis para que espectadores vejam a UI scriptada de cada jogador.
Atualizações de empacotamento e strings alinham ferramentas e assets (incluindo ícones de `de_cache` e vários idiomas) com as novas features de rede e câmera.
Correções de mapas, reformulação da câmera, atualizações no `custom_hud_layout` e chat de demos criptografado.
Correções e ajustes no mapa Cache, incluindo pontos de spawn e um ponto de wallbang.
`CSPlayerCamera` foi reformulado e renomeado para `CustomPlayerCamera`; novas funções adicionadas e algumas APIs foram depreciadas.
Novas opções e correções para `custom_hud_layout`, incluindo a propriedade `observable` e classes de visibilidade do HUD.
Chat em arquivos de demonstração agora é criptografado; chat de equipe não é legível em demos e chat global só é legível via a interface de assistir no jogo.
Um pequeno patch do CS2 atualiza internals do motor, ferramentas, schemas de áudio e metadados de build, sem mudanças claras na jogabilidade ou interface.
Motor, cliente e sistemas centrais receberam pequenas atualizações internas de runtime sem mudanças de comportamento visíveis para os jogadores.
Ferramentas internas para itens, modelos, animações e compilação de recursos foram atualizadas, provavelmente melhorando fluxos de trabalho de criação de conteúdo.
Definições de schema de pitch/volume de áudio do lado do servidor foram ajustadas, potencialmente facilitando trabalhos futuros de ajuste de áudio.
Números de versão do cliente e servidor, versão do patch e metadados de build foram atualizados, confirmando um novo build na branch ao vivo com mudanças principalmente de manutenção.
Um pequeno patch do CS2 atualiza as versões cliente/servidor, adiciona strings sobre importação de config do CS:GO e comportamento de warmup, e ajusta internamente motor, UI e ferramentas.
Versões do cliente e do servidor foram incrementadas para `2000899` para um rollout de build sincronizado.
Novas strings do cliente mencionam a importação de arquivos de configuração do CS:GO para o CS2, indicando migração mais simples de ajustes.
Texto sobre o comportamento do warmup foi atualizado para descrever um temporizador usado após todos os jogadores conectarem, com opção para desativá-lo.
Identificadores relacionados ao preview de inventário e à UI foram limpos, possivelmente melhorando o manuseio de previews de itens.
Internos do Source 2 para ferramentas e schemas, incluindo tipos ligados ao áudio, foram ajustados em prol de criadores e estabilidade do motor.
Internos de rede e componentes centrais (`networksystem`, `steamnetworkingsockets`, `v8_libbase`) receberam pequenas atualizações que podem melhorar confiabilidade/desempenho.
Mudanças em `scenesystem`, `animationsystem`, `assetsystem` e ferramentas sugerem limpeza de referência a assets e cenas, com foco em estabilidade em vez de novos recursos visíveis.
Pequeno patch do CS2 focado em layouts de HUD personalizados, documentação do `cs_script_demo`, depuração de confiança de addons e ajustes internos para estado de HUD por jogador.
Documentação e exemplos de layouts de HUD personalizados para `cs_script_demo` foram ampliados, com passos de configuração mais claros para HUDs personalizados baseados em Panorama.
A entidade `custom_hud_layout` do Hammer agora tem um campo `layout` com nome e descrição mais claros, facilitando a ligação de HUDs Panorama para criadores de mapas.
Um novo convar de depuração interno `panorama_debug_treat_all_addons_as_untrusted` ajuda a testar o tratamento de addons e o comportamento de segurança da UI.
Internos do cliente e servidor relativos ao estado de layout de HUD por jogador e filtros de destinários foram levemente ajustados, indicando suporte mais robusto a HUDs personalizados.
A documentação do addon `cs_script_demo` foi polida com referências de mapa atualizadas e um walkthrough detalhado do exemplo do welcome HUD.
Os números de patch e build foram incrementados para `1.41.7.8`, marcando esta como uma nova compilação do CS2.
CS2 adiciona um addon de demonstração oficial `cs_script`, referência completa da API JavaScript e suporte a layouts de HUD Panorama controlados por scripts, oferecendo novas ferramentas poderosas para criadores de mapas.
Addon oficial de demonstração `cs_script` com mapa exemplo, scripts e UI customizada.
Arquivo de declarações TypeScript documenta a API JavaScript `cs_script` para entidades `point_script`.
Vários scripts de exemplo mostram tracing, treino de granadas, mudanças de modelos, debug de input e UI de boas-vindas.
Suporte a HUD Panorama customizada habilitado e novos caminhos de busca para layouts e estilos customizados.
Tooltips do editor e a tela de boas-vindas do zoo foram atualizados para direcionar criadores ao `cs_script_demo`.
Ajustes nas ferramentas e visibilidade de assets de script para melhorar integração com o editor.
Builds cliente/servidor atualizados com pequenas mudanças internas de engine e schema.
O CS2 adiciona um sistema experimental de HUD personalizado para mapas scriptados, APIs de script mais ricas para bomba e câmeras, e atualiza o mapa exemplo cs_script zoo para mostrar as novas ferramentas.
A entidade experimental `custom_hud_layout` e a API CustomHudLayout permitem que scripts controlem HUDs simples com botões, classes e variáveis de diálogo.
Novos hooks de script em torno de plant/desarm de bomba, controlo da C4, tipos de movimento e um `Instance.Delay` baseado em promise melhoram a lógica de jogos customizados.
O mapa exemplo cs_script zoo ganha um diálogo de boas‑vindas scriptado usando o novo sistema de HUD e migra o mini‑jogo de xadrez para o helper de delay embutido.
Schemas da engine, user messages e ferramentas foram atualizados para suportar eventos CustomHudClicked e networking de estado de HUD customizado por jogador.