Grande atualização interna com foco em whitelist do Workshop para comandos-chave e controle de bots, novas definições de entidades para mapeadores e um grande lote de melhorias em materiais, modelos e ferramentas de áudio.
Muitos comandos e convars de bot e utilitários foram explicitamente marcados como `workshop_whitelisted`, melhorando o suporte a mapas e servidores customizados.
Novos arquivos de definição de entidades para cliente e servidor documentam inputs, outputs e propriedades de entidades do Source 2, ajudando mapeadores avançados e autores de ferramentas.
Manifests de ferramentas referenciam uma ampla gama de novos materiais e modelos, notavelmente para ambientes no estilo Anubis, contentores, veículos e folhagem.
Áudio e ferramentas Steam Audio recebem novos materiais, diagnósticos e atualizações de schema de baixo nível para fluxos de trabalho de espacialização e mixagem mais avançados.
Atualizações extensas de schemas em animação, partículas, física e smart props refinam como sistemas são descritos para o motor, beneficiando ferramentas e polimentos a longo prazo.
A atualização do CS2 foca em ferramentas Smart Props para decoração procedural, melhorias em Vulkan/RTX e shaders, mais controles para partículas e áudio, além de novas opções de rede e editor para desenvolvedores.
Introduz um sistema Smart Props extenso para posicionamento procedural, deformação e estilização, pensado para criadores de mapas e conteúdo.
Revê amplamente shaders Vulkan e RTX e adiciona novos `convar`s para memória, defragmentação e diagnóstico de ray‑tracing.
Expande controles e ferramentas de debug para o sistema de partículas, incluindo novos `convar`s `cl/ r` e comandos de gestão de partículas.
Amplia significativamente a configuração e opções de baking do Steam Audio para oclusão, reverb e comportamento de pathing espacial mais detalhados.
Adiciona controles de entrada, UI e qualidade de vida na rede, além de novos comandos relevantes para Hammer, modelagem e ferramentas de recursos para desenvolvedores.
Novo estilo Static Square para mira, mais opções de contorno, ajustes no Rush, fotos de pets em JPEG com limites de stickers e pequenos polimentos em mapa, animação e UI.
Adicionado o novo estilo de mira 8 (Static Square), com opções ampliadas de contorno e shaders de mira atualizados para PC e Vulkan.
Rush teve tempos reduzidos de freeze e warmup, duração de timeout técnico encurtada e lógica de contagem refinada que trata salas finais de forma diferente e rastreia kills legítimas.
Cabine de fotos dos pets agora grava JPEGs de alta qualidade em vez de PNGs, com integração melhorada ao inventário de stickers, limite de colocação e compatibilidade consistente com o Pet Book.
A entrada do Pet Book no cartão do jogador só aparece para pets chocados ou livros aposentados; além disso, texto da UI da mira e do seletor de cores foi clarificado e localizado.
Dados oficiais do guia de mapa atualizados para de_train e o grafo principal de animação do worldmodel foi atualizado, junto de novas keybindings para ferramentas e suporte a JPEG/compressão no backend.
Pequena atualização do CS2 ajusta o controle deslizante de espessura da mira, atualiza recursos de interface e incrementa metadados da build enquanto adiciona silenciosamente uma nova entrada de ícone de mapa.
O controle deslizante de configurações da mira agora limita `cl_crosshair_thickness` a 31 em vez de 32 na interface.
Manifesto de recursos da UI atualizado com uma nova imagem `panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c`, possivelmente para uso futuro em mapa ou menu.
Builds de cliente e servidor atualizados para a versão `2000914` com strings do cliente e metadados renovados.
A atualização do CS2 traz o modo Rush com HUD próprio, bots e ambiência; prepara sistema de pets e stickers para a C4; adiciona o music kit Starjunk95; reestrutura mira e exibição de nomes; e inclui amplas melhorias em animações, áudio e ferramentas.
Novo modo Rush com HUD próprio, bots, ícones de radar, ambiência e scripts de mapa construídos em progressão por salas ao longo de uma pista.
Dados de armas limpos para um sistema unificado de mira, e uma configuração experimental poderosa `weapon_m14` aparece nos arquivos.
Fundação de backend para um sistema cosmético de pets—centrado em galinhas evolutivas—incluindo itens, atributos e áudio UI temático.
C4 agora declara suporte a stickers e keychains no sistema de itens, enquanto dados de inventário ganham placeholder para itens expirados e metadados de ícone para keychains.
Novo music kit Starjunk95 e cupons são introduzidos, junto de controles de volume de música por modo e atualizações na UI de configurações.
Grafos de animação de arma em primeira e terceira pessoa são reconstruídos para várias armas, com polimento visual específico para PP‑Bizon e worldmodel da C4.
Espectador, lógica de spawn e ferramentas de servidor ganham novos convars e protocolos, incluindo opção espectador estilo TrueView e controle remoto estruturado de convars.
Ambiência de mapas como Cobblestone, Ancient (noite), Cache e outros é refinada, e a configuração do Steam Audio é ampliada para melhor oclusão e reverberação.
Texto da mira e exibição de nomes, além de múltiplos painéis do HUD, são retrabalhados para configurações mais claras, nomes decorados consistentes e tags de clan mais legíveis.
Ferramentas Source 2 (Hammer, ModelDoc e PET) recebem atualizações de navegação, seleção e ícones para acelerar a criação de mapas e assets.
Alterações de rede e métricas adicionam limites e telemetria para mensagens (incluindo tamanho máximo em `C2S_CONNECT_Message`) e novos encoders para posição/ângulo.
Ganchos de integração com clans do Steam são expandidos para permitir flags de membro/oficial, campos de clan em reservas e possibilidade de servidores de clan com permissões especializadas.