Updates do CS2

As últimas notícias de updates do CS2, notas de updates de código e resumos de mudanças para jogadores.

Update de código24 de set. de 2026, 17:00 BRT

Atualização do CS2 (24 de set. de 2026)

Grande atualização interna com foco em whitelist do Workshop para comandos-chave e controle de bots, novas definições de entidades para mapeadores e um grande lote de melhorias em materiais, modelos e ferramentas de áudio.

  • Muitos comandos e convars de bot e utilitários foram explicitamente marcados como `workshop_whitelisted`, melhorando o suporte a mapas e servidores customizados.
  • Novos arquivos de definição de entidades para cliente e servidor documentam inputs, outputs e propriedades de entidades do Source 2, ajudando mapeadores avançados e autores de ferramentas.
  • Manifests de ferramentas referenciam uma ampla gama de novos materiais e modelos, notavelmente para ambientes no estilo Anubis, contentores, veículos e folhagem.
  • Áudio e ferramentas Steam Audio recebem novos materiais, diagnósticos e atualizações de schema de baixo nível para fluxos de trabalho de espacialização e mixagem mais avançados.
  • Atualizações extensas de schemas em animação, partículas, física e smart props refinam como sistemas são descritos para o motor, beneficiando ferramentas e polimentos a longo prazo.
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Update de código24 de set. de 2026, 08:30 BRT

Atualização do CS2 (24 de set. de 2026)

A atualização do CS2 foca em ferramentas Smart Props para decoração procedural, melhorias em Vulkan/RTX e shaders, mais controles para partículas e áudio, além de novas opções de rede e editor para desenvolvedores.

  • Introduz um sistema Smart Props extenso para posicionamento procedural, deformação e estilização, pensado para criadores de mapas e conteúdo.
  • Revê amplamente shaders Vulkan e RTX e adiciona novos `convar`s para memória, defragmentação e diagnóstico de ray‑tracing.
  • Expande controles e ferramentas de debug para o sistema de partículas, incluindo novos `convar`s `cl/ r` e comandos de gestão de partículas.
  • Amplia significativamente a configuração e opções de baking do Steam Audio para oclusão, reverb e comportamento de pathing espacial mais detalhados.
  • Adiciona controles de entrada, UI e qualidade de vida na rede, além de novos comandos relevantes para Hammer, modelagem e ferramentas de recursos para desenvolvedores.
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CS2@CounterStrike
23 de set. de 2026, 20:58 BRT

The Cologne 2026 Major Shop will be available until September 29th. If you have unspent tokens, you have less than one week to spend them!

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CS2@CounterStrike
23 de set. de 2026, 20:50 BRT
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Update de código23 de set. de 2026, 20:10 BRT

Atualização do CS2 (23 de set. de 2026)

Novo estilo Static Square para mira, mais opções de contorno, ajustes no Rush, fotos de pets em JPEG com limites de stickers e pequenos polimentos em mapa, animação e UI.

  • Adicionado o novo estilo de mira 8 (Static Square), com opções ampliadas de contorno e shaders de mira atualizados para PC e Vulkan.
  • Rush teve tempos reduzidos de freeze e warmup, duração de timeout técnico encurtada e lógica de contagem refinada que trata salas finais de forma diferente e rastreia kills legítimas.
  • Cabine de fotos dos pets agora grava JPEGs de alta qualidade em vez de PNGs, com integração melhorada ao inventário de stickers, limite de colocação e compatibilidade consistente com o Pet Book.
  • A entrada do Pet Book no cartão do jogador só aparece para pets chocados ou livros aposentados; além disso, texto da UI da mira e do seletor de cores foi clarificado e localizado.
  • Dados oficiais do guia de mapa atualizados para de_train e o grafo principal de animação do worldmodel foi atualizado, junto de novas keybindings para ferramentas e suporte a JPEG/compressão no backend.
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Update oficial23 de set. de 2026, 20:07 BRT

Ajustes de contagem, sistema de mira e correções (23 de set. de 2026)

Ajustes em contagens pós-eliminação, novo sistema de mira em pixels e várias correções de animações e clipping.

  • Aumentado o tempo máximo de contagem após eliminação de 7 para 14 segundos em end rooms e Convoy.
  • A contagem após eliminação não é ativada quando toda a equipe morre por suicídios, team kills e/ou desconexões.
  • Reduzidos os tempos de `warmup` após conexão de todos os jogadores, `freeze` e `technical timeout`.
  • Vários consertos de gaps e ajustes de clipping.
  • Novo sistema de mira usa unidades em pixels e reescala automaticamente quando a resolução muda.
  • Adicionada opção de meia-contorno e um estilo de mira quadrada estática; corrigido bug que impedia gap = 0.
  • Reduzida a distância mínima de espalhamento dinâmico para 64 pixels; `Dynamic Spread Limit` é um limite máximo de espalhamento.
  • Correções de animação em viewmodels canhotos, modelos em terceira pessoa e Dual Berettas em primeira pessoa.
  • Tags de clã agora aparecem em avisos de morte.
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Update de código23 de set. de 2026, 00:09 BRT

Atualização do CS2 (23 de set. de 2026)

Pequena atualização do CS2 ajusta o controle deslizante de espessura da mira, atualiza recursos de interface e incrementa metadados da build enquanto adiciona silenciosamente uma nova entrada de ícone de mapa.

  • O controle deslizante de configurações da mira agora limita `cl_crosshair_thickness` a 31 em vez de 32 na interface.
  • Manifesto de recursos da UI atualizado com uma nova imagem `panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c`, possivelmente para uso futuro em mapa ou menu.
  • Builds de cliente e servidor atualizados para a versão `2000914` com strings do cliente e metadados renovados.
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Update de código22 de set. de 2026, 21:05 BRT

Atualização do CS2 (22 de set. de 2026)

A atualização do CS2 traz o modo Rush com HUD próprio, bots e ambiência; prepara sistema de pets e stickers para a C4; adiciona o music kit Starjunk95; reestrutura mira e exibição de nomes; e inclui amplas melhorias em animações, áudio e ferramentas.

  • Novo modo Rush com HUD próprio, bots, ícones de radar, ambiência e scripts de mapa construídos em progressão por salas ao longo de uma pista.
  • Dados de armas limpos para um sistema unificado de mira, e uma configuração experimental poderosa `weapon_m14` aparece nos arquivos.
  • Fundação de backend para um sistema cosmético de pets—centrado em galinhas evolutivas—incluindo itens, atributos e áudio UI temático.
  • C4 agora declara suporte a stickers e keychains no sistema de itens, enquanto dados de inventário ganham placeholder para itens expirados e metadados de ícone para keychains.
  • Novo music kit Starjunk95 e cupons são introduzidos, junto de controles de volume de música por modo e atualizações na UI de configurações.
  • Grafos de animação de arma em primeira e terceira pessoa são reconstruídos para várias armas, com polimento visual específico para PP‑Bizon e worldmodel da C4.
  • Espectador, lógica de spawn e ferramentas de servidor ganham novos convars e protocolos, incluindo opção espectador estilo TrueView e controle remoto estruturado de convars.
  • Ambiência de mapas como Cobblestone, Ancient (noite), Cache e outros é refinada, e a configuração do Steam Audio é ampliada para melhor oclusão e reverberação.
  • Texto da mira e exibição de nomes, além de múltiplos painéis do HUD, são retrabalhados para configurações mais claras, nomes decorados consistentes e tags de clan mais legíveis.
  • Ferramentas Source 2 (Hammer, ModelDoc e PET) recebem atualizações de navegação, seleção e ícones para acelerar a criação de mapas e assets.
  • Alterações de rede e métricas adicionam limites e telemetria para mensagens (incluindo tamanho máximo em `C2S_CONNECT_Message`) e novos encoders para posição/ângulo.
  • Ganchos de integração com clans do Steam são expandidos para permitir flags de membro/oficial, campos de clan em reservas e possibilidade de servidores de clan com permissões especializadas.
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