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Rush Hour (22 de set. de 2026)

Pise fundo em Rush: novo modo ranqueado 3v3 com arenas aleatórias. Também há mudanças na seleção de mapas do Premier, melhorias visuais e de jogabilidade, e um novo Music Kit Starjunk 95.

Resumo rápido

  • Rush: novo modo ranqueado 3v3 com arenas selecionadas aleatoriamente e placar de Rush entre amigos.
  • Alteração no Premier: equipes escolhem dois mapas cada e, após as quatro escolhas, um mapa é selecionado aleatoriamente para a partida.
  • Melhorias visíveis: maior visibilidade de sangue e impactos de bala; miras/`Crosshair/Scopes` atualizadas; Clan Tags de volta via Grupos Steam.
  • Ajustes de jogabilidade: recarga silenciosa disponível segurando a tecla de recarga (mais lenta) e sair da mira agora é silencioso.
  • Novo Music Kit: Starjunk 95 disponível.

Pise fundo e acelere. Bem-vindo ao Rush, um novo modo ranqueado 3v3 de ritmo acelerado para CS2. Avance por uma sequência de arenas de batalha selecionadas aleatoriamente e domine seu oponente para vencer a partida!

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Aproveite seu orçamento limitado e o tempo precioso para cumprir o objetivo. Controle a torre ao eliminar o time inimigo (ou quando o tempo expirar) para vencer a rodada.

Percorra a sequência de arenas de batalha para capturar o castelo inimigo e vencer a partida. As arenas são selecionadas aleatoriamente a cada partida, então nenhuma partida será igual à outra.

Acompanhe suas vitórias e dispute a liderança entre amigos com o placar de Rush!

Escolha, escolha, escolha

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Acreditamos que, se você passa muito tempo desenvolvendo estratégias em um mapa, você deve ter a chance de se beneficiar desse investimento. Portanto, estamos mudando o processo de seleção de mapas no Premier — em vez de banir até sobrar um único mapa, as equipes votarão para escolher dois mapas cada. Depois que os quatro mapas forem escolhidos, um único mapa será selecionado aleatoriamente e a partida começará.

Mudanças visíveis

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A atualização de hoje também inclui várias melhorias de qualidade de vida, começando pela visibilidade do sangue e dos impactos de bala. O sangue agora é muito mais sangrento, e os impactos de bala são bem mais perceptíveis.

  • Sangue e impactos: Sangue e impactos de bala tiveram a visibilidade aumentada.
  • Miras/Scopes: As miras receberam uma atualização significativa com novas formas e outros recursos; confira as novas configurações de Crosshair/Scopes e crie a mira personalizada dos seus sonhos.
  • Clan Tags: Os Clan Tags estão de volta! Selecione um dos seus Grupos Steam no seu perfil de jogador e verá sua tag de clã aparecer ao lado do seu nome onde quer que jogue.

Mudanças que você não pode ver (ou ouvir)

Há alguns ajustes de jogabilidade nesta atualização para adicionar um pouco de furtividade às suas decisões em tempo de jogo. Recarregar agora pode ser feito silenciosamente (segurando a tecla de recarga), mas com custo — recargas silenciosas levam bastante mais tempo. E para quem gosta de mirar com armas com mira, agora você ficará perfeitamente silencioso ao sair da mira.

Starjunk 95

Há um novo Music Kit na área, com os sons do Starjunk 95. Experimente a música da estação mais groovy da galáxia, disponível agora!

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Update de código23 de set. de 2026, 20:10 BRT

Atualização do CS2 (23 de set. de 2026)

Novo estilo Static Square para mira, mais opções de contorno, ajustes no Rush, fotos de pets em JPEG com limites de stickers e pequenos polimentos em mapa, animação e UI.

  • Adicionado o novo estilo de mira 8 (Static Square), com opções ampliadas de contorno e shaders de mira atualizados para PC e Vulkan.
  • Rush teve tempos reduzidos de freeze e warmup, duração de timeout técnico encurtada e lógica de contagem refinada que trata salas finais de forma diferente e rastreia kills legítimas.
  • Cabine de fotos dos pets agora grava JPEGs de alta qualidade em vez de PNGs, com integração melhorada ao inventário de stickers, limite de colocação e compatibilidade consistente com o Pet Book.
  • A entrada do Pet Book no cartão do jogador só aparece para pets chocados ou livros aposentados; além disso, texto da UI da mira e do seletor de cores foi clarificado e localizado.
  • Dados oficiais do guia de mapa atualizados para de_train e o grafo principal de animação do worldmodel foi atualizado, junto de novas keybindings para ferramentas e suporte a JPEG/compressão no backend.
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