Обновления CS2

Последние новости обновлений CS2, заметки по обновлениям кода и краткие сводки изменений для игроков.

Обновление кода24 сент. 2026 г., 23:00 GMT+3

Обновление CS2 (24 сент. 2026 г.)

Крупное обновление внутренних систем: явная Workshop‑включённость команд управления ботами, новые определения сущностей для мапперов и большой набор улучшений материалов, моделей и аудио‑инструментов.

  • Многие команды и convar'ы управления ботами и утилит теперь явно помечены `workshop_whitelisted`, что улучшает поддержку кастомных карт и серверов.
  • Добавлены клиентские и серверные FGD‑файлы (`client.fgd`, `server.fgd`) с перечислением входов, выходов и свойств сущностей Source 2 для продвинутых мапперов и авторов инструментов.
  • Манифест инструментов теперь ссылается на большой набор новых материалов и моделей — в особенности для окружений в стиле Anubis, грузовых контейнеров, транспортных средств и растительности.
  • Аудио‑инструменты и Steam Audio получили новые материалы, диагностические звуки и низкоуровневые схемы для более продвинутых сценариев пространственной обработки и микширования.
  • Широкие обновления схем касаются анимации, частиц, физики и smart props, уточняя описание систем для движка и улучшая инструментальные рабочие процессы.
Подробнее
Обновление кода24 сент. 2026 г., 14:30 GMT+3

Обновление CS2 (24 сент. 2026 г.)

Обновление CS2 сосредоточено на Smart Props, переработке Vulkan/RTX шейдеров, расширенных контролях частиц и аудио, а также новых настройках сети и инструментов для разработчиков.

  • Вводит объёмную систему Smart Props для процедурного размещения, деформации и стилизации пропов, ориентированную на создателей карт и контента.
  • Перерабатывает множество Vulkan и RTX шейдеров и добавляет новые `convar`‑ы для памяти, дефрагментации и диагностики трассировки лучей.
  • Расширяет управление системой частиц и инструменты отладки, включая новые `cl_`/`r_` конторы и команды управления частицами.
  • Сильно увеличивает возможности настройки Steam Audio и выпечки для детализированной окклюзии, реверба и поведенческих параметров трассировки пути звука.
  • Добавляет удобные настройки ввода, UI и сети, а также значимые новые команды для Hammer, работе с моделями и ресурсными инструментами для разработчиков.
Подробнее
CS2@CounterStrike
24 сент. 2026 г., 02:58 GMT+3

The Cologne 2026 Major Shop will be available until September 29th. If you have unspent tokens, you have less than one week to spend them!

Подробнее
CS2@CounterStrike
24 сент. 2026 г., 02:50 GMT+3
Подробнее
Обновление кода24 сент. 2026 г., 02:10 GMT+3

Обновление CS2 (24 сент. 2026 г.)

Новый стиль прицела Static Square и опции обводки, правки таймингов Rush, переход фоток питомцев на JPEG с ограничениями стикеров, а также мелкие улучшения карт, анимаций и интерфейса.

  • Добавлен новый стиль прицела 8 (Static Square), расширены опции обводки и обновлены шейдеры прицела для PC и Vulkan.
  • В Rush уменьшено время фриза и технического таймаута, уменьшен разогрев после подключения и переработан отсчёт раунда с учётом финальных комнат и зачётных убийств.
  • Фотокабина питомцев перешла на JPEG (макс. длинная сторона 1200, качество 95) с обновлённым поиском файлов, интеграцией инвентаря и ограничением размещённых стикеров (макс. 10).
  • Пункт Pet Book в карточке игрока теперь появляется только для вылупившихся питомцев или отложенных книг, а UI‑строки прицела и цветового пикера уточнены и локализованы.
  • Обновлены официальные аннотации de_train, граф worldmodel анимаций, добавлен файл `curveeditor_key_bindings.txt` и строки для JPEG/сжатия в пайплайне контента.
Подробнее
Официальное обновление24 сент. 2026 г., 02:07 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (24 сент. 2026 г.)

Изменены тайминги раундов, введена новая система прицела, выполнены исправления клиппинга и анимаций.

  • Увеличено максимальное время отсчёта после устранения; сокращены разогрев, время заморозки и таймауты.
  • Введена новая система прицела с пиксельными единицами, автоматическим масштабированием, новыми стилями и изменением динамического разброса.
  • Исправлены анимации при тихой перезарядке, внесены правки клиппинга и добавлено отображение клан‑тегов в уведомлениях о смерти.
Подробнее
Обновление кода23 сент. 2026 г., 06:09 GMT+3

Обновление CS2 (23 сент. 2026 г.)

Небольшое обновление CS2: уменьшен максимум ползунка толщины прицела, обновлены ресурсы интерфейса и метаданные сборки, а также добавлена новая запись с иконкой карты.

  • В UI ползунок `cl_crosshair_thickness` теперь ограничен значением 31 вместо 32.
  • Манифест ресурсов UI обновлён — добавлена новая картинка `map_icon_rush_001` (`panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c`), вероятно для будущего использования в интерфейсе или на карте.
  • Клиентская и серверная сборки повышены до версии `2000914`, обновлены строковые ресурсы и метаданные движка.
Подробнее
Обновление кода23 сент. 2026 г., 03:05 GMT+3

Обновление CS2 (23 сент. 2026 г.)

Обновление добавляет режим Rush с отдельным HUD и ботами, основу для питомцев и косметики C4, музыкальный комплект Starjunk95, переработку прицела и имён в HUD, а также обширные улучшения анимаций, звука и инструментов.

  • Новый режим Rush с собственным HUD, ботами, иконками на радаре, амбиентом и скриптами карт, основанными на пошаговом продвижении по комнатам‑линиям.
  • Данные оружия очищены для единой системы прицела, а в файлах появилось экспериментальное конфигурирование `weapon_m14`.
  • Добавлены бэкенд‑основы для косметической системы питомцев, сосредоточенной на развивающихся куриных компаньонах, включая предметы, атрибуты и богатую куриную UI‑аудио‑библиотеку.
  • C4 теперь поддерживает и стикеры, и брелоки в системе предметов, а данные инвентаря расширены плейсхолдером для устаревших предметов и метаданными `icon_base` для брелоков.
  • Появился музыкальный комплект Starjunk95 и купоны, добавлено управление громкостью музыки по режимам и обновления UI настроек.
  • Графы анимаций оружия для вида от первого и третьего лица перестроены для широкого набора пушек, с особой полировкой PP‑Bizon и поведения worldmodel C4.
  • Наблюдение, логика спавнов и серверные инструменты получили новые конвары и протоколы, включая опцию наблюдения в стиле TrueView и структурированный протокол удалённого управления конварами.
  • Амбиент карт (Cobblestone, Ancient night, Cache и др.) уточнён, а конфигурация Steam Audio расширена для более точной окклюзии и реверберации.
  • Текст прицела и отображение имён, а также несколько панелей HUD переработаны для более понятных настроек, единообразных украшенных имён и читаемых клан‑тегов.
  • Инструменты Source 2 (Hammer, ModelDoc, PET) получили обновления навигации, выделения и иконок для ускорения создания карт и ассетов авторами.
Подробнее

Страница 6 из 28, обновлений: 224