Крупное обновление внутренних систем: явная Workshop‑включённость команд управления ботами, новые определения сущностей для мапперов и большой набор улучшений материалов, моделей и аудио‑инструментов.
Многие команды и convar'ы управления ботами и утилит теперь явно помечены `workshop_whitelisted`, что улучшает поддержку кастомных карт и серверов.
Добавлены клиентские и серверные FGD‑файлы (`client.fgd`, `server.fgd`) с перечислением входов, выходов и свойств сущностей Source 2 для продвинутых мапперов и авторов инструментов.
Манифест инструментов теперь ссылается на большой набор новых материалов и моделей — в особенности для окружений в стиле Anubis, грузовых контейнеров, транспортных средств и растительности.
Аудио‑инструменты и Steam Audio получили новые материалы, диагностические звуки и низкоуровневые схемы для более продвинутых сценариев пространственной обработки и микширования.
Широкие обновления схем касаются анимации, частиц, физики и smart props, уточняя описание систем для движка и улучшая инструментальные рабочие процессы.
Обновление CS2 сосредоточено на Smart Props, переработке Vulkan/RTX шейдеров, расширенных контролях частиц и аудио, а также новых настройках сети и инструментов для разработчиков.
Вводит объёмную систему Smart Props для процедурного размещения, деформации и стилизации пропов, ориентированную на создателей карт и контента.
Перерабатывает множество Vulkan и RTX шейдеров и добавляет новые `convar`‑ы для памяти, дефрагментации и диагностики трассировки лучей.
Расширяет управление системой частиц и инструменты отладки, включая новые `cl_`/`r_` конторы и команды управления частицами.
Сильно увеличивает возможности настройки Steam Audio и выпечки для детализированной окклюзии, реверба и поведенческих параметров трассировки пути звука.
Добавляет удобные настройки ввода, UI и сети, а также значимые новые команды для Hammer, работе с моделями и ресурсными инструментами для разработчиков.
Новый стиль прицела Static Square и опции обводки, правки таймингов Rush, переход фоток питомцев на JPEG с ограничениями стикеров, а также мелкие улучшения карт, анимаций и интерфейса.
Добавлен новый стиль прицела 8 (Static Square), расширены опции обводки и обновлены шейдеры прицела для PC и Vulkan.
В Rush уменьшено время фриза и технического таймаута, уменьшен разогрев после подключения и переработан отсчёт раунда с учётом финальных комнат и зачётных убийств.
Фотокабина питомцев перешла на JPEG (макс. длинная сторона 1200, качество 95) с обновлённым поиском файлов, интеграцией инвентаря и ограничением размещённых стикеров (макс. 10).
Пункт Pet Book в карточке игрока теперь появляется только для вылупившихся питомцев или отложенных книг, а UI‑строки прицела и цветового пикера уточнены и локализованы.
Обновлены официальные аннотации de_train, граф worldmodel анимаций, добавлен файл `curveeditor_key_bindings.txt` и строки для JPEG/сжатия в пайплайне контента.
Небольшое обновление CS2: уменьшен максимум ползунка толщины прицела, обновлены ресурсы интерфейса и метаданные сборки, а также добавлена новая запись с иконкой карты.
В UI ползунок `cl_crosshair_thickness` теперь ограничен значением 31 вместо 32.
Манифест ресурсов UI обновлён — добавлена новая картинка `map_icon_rush_001` (`panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c`), вероятно для будущего использования в интерфейсе или на карте.
Клиентская и серверная сборки повышены до версии `2000914`, обновлены строковые ресурсы и метаданные движка.
Обновление добавляет режим Rush с отдельным HUD и ботами, основу для питомцев и косметики C4, музыкальный комплект Starjunk95, переработку прицела и имён в HUD, а также обширные улучшения анимаций, звука и инструментов.
Новый режим Rush с собственным HUD, ботами, иконками на радаре, амбиентом и скриптами карт, основанными на пошаговом продвижении по комнатам‑линиям.
Данные оружия очищены для единой системы прицела, а в файлах появилось экспериментальное конфигурирование `weapon_m14`.
Добавлены бэкенд‑основы для косметической системы питомцев, сосредоточенной на развивающихся куриных компаньонах, включая предметы, атрибуты и богатую куриную UI‑аудио‑библиотеку.
C4 теперь поддерживает и стикеры, и брелоки в системе предметов, а данные инвентаря расширены плейсхолдером для устаревших предметов и метаданными `icon_base` для брелоков.
Появился музыкальный комплект Starjunk95 и купоны, добавлено управление громкостью музыки по режимам и обновления UI настроек.
Графы анимаций оружия для вида от первого и третьего лица перестроены для широкого набора пушек, с особой полировкой PP‑Bizon и поведения worldmodel C4.
Наблюдение, логика спавнов и серверные инструменты получили новые конвары и протоколы, включая опцию наблюдения в стиле TrueView и структурированный протокол удалённого управления конварами.
Амбиент карт (Cobblestone, Ancient night, Cache и др.) уточнён, а конфигурация Steam Audio расширена для более точной окклюзии и реверберации.
Текст прицела и отображение имён, а также несколько панелей HUD переработаны для более понятных настроек, единообразных украшенных имён и читаемых клан‑тегов.
Инструменты Source 2 (Hammer, ModelDoc, PET) получили обновления навигации, выделения и иконок для ускорения создания карт и ассетов авторами.