
Обновления CS2
Последние новости обновлений CS2, заметки по обновлениям кода и краткие сводки изменений для игроков.

CS2@CounterStrike
23 сент. 2026 г., 02:43 GMT+3
CS2@CounterStrike
23 сент. 2026 г., 02:40 GMT+3Официальное обновление23 сент. 2026 г., 02:38 GMT+3
Rush (23 сент. 2026 г.)
Нажми на газ и дави до пола. Добро пожаловать в Rush — новый быстрый режим 3 на 3 с очередями в CS2.
- Добавлен Rush — новый быстрый режим 3 на 3 с очередями в CS2.
- В Premier изменён процесс выбора карты: команды будут поочерёдно выбирать по две карты, затем одна из четырёх будет случайно выбрана для матча.
- Улучшена видимость крови и следов от пуль; обновлённые формы прицелов и новые опции в настройках `Crosshair/Scopes`.
- Возвращаются `Clan Tags` — выберите одну из групп в `Steam Groups` в профиле, чтобы видеть тег клана рядом с именем игрока.
- Изменения геймплея: бесшумная перезарядка (удерживая клавишу перезарядки) занимает больше времени; выход из прицеливания у скоупов теперь полностью бесшумен.
- Добавлен новый музыкальный набор — Starjunk 95.
- Добавлен список друзей Rush для отслеживания побед и соревновательного зачёта среди друзей.

CS2@CounterStrike
23 сент. 2026 г., 02:38 GMT+3Официальное обновление23 сент. 2026 г., 02:37 GMT+3
Обновление Counter-Strike 2 (23 сент. 2026 г.)
Изменения: обновлён выбор карт, добавлен режим Rush, правки механик и прицелов, обновлён движок, исправления карт и добавлены новые сущности и API.
- Обновлён процесс выбора карт: Team 1 выбирает 1 карту, Team 2 выбирает 2 карты, затем Team 1 выбирает финальную карту; одна из четырёх карт выбирается случайно.
- Добавлен режим Rush — очередной 3v3 режим с рандомными боевыми аренами и контролем башни для победы в раунде.
- Изменения в игровом процессе: тихая перезарядка при удержании клавиши, отведение снайперского прицела без звука, улучшенные декали, `ammo_grenade_limit_total` теперь ограничивает покупку гранат, и курицы получают урон от
- Zeus x27.
- Обновлены прицелы: кроссхейры независимы от разрешения, добавлена вкладка `Crosshair/Scopes`, новые стили и стандартный прицел `Dynamic Quad`.
- Обновлён код движка до последней версии Source 2.
- Исправления карт на Ancient, Cache, Mirage и Train по перечисленным участкам.
- Социальные и магазинные обновления: Clan Tag для участников групп Steam, наклейки на C4, музыкальный набор Starjunk 95 в `STORE`, исправления таблицы результатов и обхода киков.
- Добавлены новые сущности для картоделов: `minimap_volume`, `sky_camera_volume`, `sky_camera_volume_target`, `point_deathcam_bounds`, `env_shake_volume` и новые API/сущности: `CSRadarPoint`, `CSObservablePoint`, `AddTeamM
- oney`, `OnPlayerTeamChanged`, `SetDialogVariableString` теперь принимает локализацию.

CS2@CounterStrike
10 сент. 2026 г., 04:41 GMT+3Обновление кода10 сент. 2026 г., 01:54 GMT+3
Обновление CS2 (10 сент. 2026 г.)
В обновлении CS2 добавлены новые настройки шифрования GOTV, экспериментальная система CustomPlayerCamera для скриптов и зрителей, а также расширенные опции для показа кастомных HUD зрителям.
- Новые опции шифрования GOTV и управления ретрансляцией чата дают организаторам турниров и вещателям более тонкий контроль над тем, какие данные видят зрители и инструменты.
- Экспериментальная система `CustomPlayerCamera` с режимами follow и offset заменяет старый API камеры для скриптов и пользовательского контента.
- Пользовательские сообщения чата получили флаг `textallchat`, а устаревшие форматы CS:GO явно помечены как `_CSGOLegacy` для интеграций.
- Сущности пользовательских HUD‑макетов можно пометить как наблюдаемые, чтобы зрители видели индивидуальные скриптовые UI каждого игрока.
- Обновления упаковки и строк (включая иконки `de_cache` и несколько языковых файлов) согласуют инструменты и активы с новыми сетевыми и камерными возможностями.
Официальное обновление10 сент. 2026 г., 01:51 GMT+3
Исправления карты Cache, изменения камеры и шифрование чата в демо (10 сент. 2026 г.)
Исправления на карте Cache, переработка камеры игрока, обновления `custom_hud_layout` и шифрование чата в демо-файлах.
- Исправления на карте Cache: щели в геометрии, исправление wallbang на B и добавление точек спавна.
- Переработана `CSPlayerCamera`: переименована в `CustomPlayerCamera`, добавлены методы и помечены устаревшими старые методы.
- Обновления `custom_hud_layout`: свойство `observable`, исправления ошибок, новые верхнеуровневые классы и рендер поверх базового HUD.
- Чат в демо теперь зашифрован — командный чат недоступен при воспроизведении демо, глобальный чат виден только через встроенный интерфейс просмотра.