Обновление кода24 сент. 2026 г., 02:10 GMT+3

Обновление CS2 (24 сент. 2026 г.)

Новый стиль прицела Static Square и опции обводки, правки таймингов Rush, переход фоток питомцев на JPEG с ограничениями стикеров, а также мелкие улучшения карт, анимаций и интерфейса.

Кратко

  • Добавлен новый стиль прицела 8 (Static Square), расширены опции обводки и обновлены шейдеры прицела для PC и Vulkan.
  • В Rush уменьшено время фриза и технического таймаута, уменьшен разогрев после подключения и переработан отсчёт раунда с учётом финальных комнат и зачётных убийств.
  • Фотокабина питомцев перешла на JPEG (макс. длинная сторона 1200, качество 95) с обновлённым поиском файлов, интеграцией инвентаря и ограничением размещённых стикеров (макс. 10).
  • Пункт Pet Book в карточке игрока теперь появляется только для вылупившихся питомцев или отложенных книг, а UI‑строки прицела и цветового пикера уточнены и локализованы.
  • Обновлены официальные аннотации de_train, граф worldmodel анимаций, добавлен файл `curveeditor_key_bindings.txt` и строки для JPEG/сжатия в пайплайне контента.

Это обновление CS2 добавляет новый стиль прицела и параметры обводки, уточняет правила режима Rush, модернизирует систему фотосессии питомцев и вносит ряд незаметных улучшений в анимации, подсказки карт и интерфейс.

Обновления прицела: новый стиль и управление обводкой

  • Новый стиль прицела 8 — Static Square: Добавлена новая опция cl_crosshairstyle = 8, отображающаяся в настройках как "Static Square". Она появляется в выпадающем списке стилей прицела и помечена в редакторе как одна из «новых» стилей.
  • Поведение настроек для стиля 8: При выборе стиля 8 интерфейс теперь явно показывает элементы управления для центральной точки и промежутка (gap) — это подчёркивает фокус на плотном квадратном прицеле с возможностью тонкой настройки центральной точки и расстояния.
  • Расширенные опции обводки: Настройка cl_crosshair_drawoutline теперь принимаeт значения 0–2 вместо простого вкл/выкл:
    • 0No Outline
    • 1Full Outline
    • 2Half Outline Метки этих вариантов появились в меню настроек прицела, чтобы игроки могли точнее выбирать видимость обводки без обязательной толстой рамки.
  • Обновления шейдеров рендеринга прицела: Были обновлены шейдеры, связанные с прицелом, для PC и Vulkan (csgo_crosshair_*_50_*.vcs). Это указывает на внутреннюю корректировку пути рендеринга прицелов, что может повысить стабильность или четкость отображения на разных графических бэкендах без изменения геймплея.

Изменения правил режима Rush

Режим Rush получил набор настроек времени и переработку логики отсчёта окончания раунда.

  • Короткое время фриза: В gamemode_rush.cfg значение mp_freezetime уменьшено с 13 до 11 секунд, что чуть ускоряет старт раунда.
  • Уменьшена длительность технического таймаута: mp_technical_timeout_duration_s сокращён с 120 до 30 секунд.
  • Быстрее разогрев после подключения игроков: mp_warmuptime_all_players_connected уменьшено с 15 до 5 секунд, поэтому матч начнётся быстрее, когда все игроки в подключены.
  • Переработка отсчёта раунда: В скрипт карты Rush (rush_001.js) добавлена новая логика:
    • Стандартный отсчёт 7 секунд остаётся, но для финальных/решающих комнат применяется более длинный отсчёт в 14 секунд, когда команда выведена из игры.
    • Скрипт теперь отслеживает «зачётные» (legitimate) убийства команд в раунде. Отсчёт по удалению команды запускается только если противник сделал хотя бы одно зачетное убийство в этом раунде и режим настроен не завершать раунд мгновенно при элиминации.
    • Оставшееся время раунда ограничивается (clamped), чтобы отсчёты не превышали подходящее значение для текущей комнаты.

В сумме эти правки делают Rush более оперативным между раундами и снижают редкие случаи, когда комнаты заканчиваются элиминацией несправедливо или запутанно.

Фотокабина питомцев и улучшения Pet Book

Система фотосъёмки питомцев получила несколько функциональных улучшений: переход на JPEG и более строгие ограничения со стикерами.

  • Фотографии теперь сохраняются в JPEG:
    • Фото питомцев теперь записываются с помощью WriteCompositionLayerJPEG вместо PNG, с максимальной длинной стороны 1200 пикселей и качеством JPEG 95.
    • Логика именования и парсинга файлов обновлена: используется общий суффикс PetPhotoTag.EXT = '.jpg', и все проверки библиотек и книг питомцев теперь ищут *.jpg вместо *.png.
    • Это, вероятно, снижает размер файлов при сохранении фото при сохранении высокого качества, что помогает с хранением и загрузкой.
  • Интеграция инвентаря со стикерами:
    • Браузер стикеров для питомцев теперь слушает события CSGOInventoryItemLoaded, чтобы обновлять тайлы стикеров по мере загрузки данных инвентаря.
    • Для фильтрации используется строка item_definition:sticker в SetInventoryFilter, что делает поиск стикеров более надёжным.
  • Ограничения и управление размещением стикеров:
    • Введён лимит на максимум 10 размещённых стикеров на фото (MAX_PLACED_STICKERS = 10).
    • Система отслеживает, какие предметы-стикеры уже размещены, и отключает тайлы для этих предметов или когда достигнут лимит.
    • Тайлы автоматически вновь становятся активными при удалении стикера, что держит интерфейс в актуальном состоянии.
    • Новые стикеры при добавлении получают небольшой случайный смещённый оффсет, чтобы композиция выглядела более естественно до точной подгонки.
  • Совместимость библиотеки и книги фото питомцев:
    • Код, сканирующий папки с фотографиями для библиотеки и книги питомцев, теперь использует JPEG-расширение, обеспечивая обнаружение старых и новых фото.

Все вместе эти изменения модернизируют пет-фото пайплайн, вероятно улучшая производительность и давая игрокам более контролируемую систему декорирования.

Pet Book в карточке игрока

Контекстное меню игрока получило небольшую правку, меняющую появление пункта Pet Book.

  • Учитываются только "вылупившиеся" питомцы:
    • Добавлен хелпер _HatchedPetItemID(), который проверяет уровень прокачки питомца через атрибут предмета.
    • Пункт Pet Book в карточке игрока теперь показывается только если питомец существует и имеет хотя бы один уровень апгрейда, либо если у вас есть отложенные (retired) книги питомцев.
  • Опция живой книги привязана к вылуплению:
    • При построении меню книги питомцев опция открытия живой HatchBook теперь зависит от _HatchedPetItemID(), а не от любого ID предмета питомца.

Это значит, что игроки больше не увидят опции Pet Book для невылупившихся питомцев, что делает поведение меню более логичным.

Полировка UI и локализации

Небольшие, но заметные правки текста и поведения интерфейса также добавлены.

  • Метки в настройках прицела:
    • Добавлены строки локализации для Static Square (GameUI_CrosshairStyle8) и подсказки к нему, чтобы стиль корректно отображался в меню.
    • Опции обводки теперь имеют явные метки: Full Outline, Half Outline, No Outline.
  • Формулировки в выборщике цвета:
    • Цветовой пикер теперь использует отдельные строки: "New" (GameUI_ColorPicker_New) и "Current" (GameUI_ColorPicker_Current) над превью-образцами, что делает яснее, какой образец редактируется.
  • Очистка строк карт и режима:
    • Две строки названий карт для фотозоны питомцев (SFUI_MAP_pet_photo_park, SFUI_MAP_pet_photo_studio) были удалены из английской локализации — возможно, они не используются.
    • Удалена дублирующая строка режима Rush (SFUI_GameMode_rush), оставив основную строку "Rush".

Эти правки в основном влияют на меню и тултипы, делая новые опции более понятными.

Обновления карты de_train (Map Guide)

  • Изменения аннотаций de_train:
    • Обновлён официальный ресурс аннотаций для de_train (annotations/official/de_train/de_train_italian.json).

Хотя конкретные маркеры не перечислены, это указывает на корректировки встроенных гайдов карты — вероятно, уточнение колл-аутов или подсказок по гранатным точкам в одной из поддерживаемых локализаций.

Обновление графа анимаций worldmodel

  • Обновлён граф worldmodel:
    • Изменён файл animation/graphs/worldmodel/worldmodel.vnmgraph_c.

Такие правки обычно влияют на то, как третье‑лицо и модельное представление игроков/снаряжения анимируются и стыкуются. Это не указывает на изменения таймингов оружия или регистрации попаданий, но зрители и товарищи по команде могут заметить чуть более плавные или согласованные переходы в анимациях.

Инструменты и конвейер контента

Большая часть этих правок — для создателей контента и внутренних инструментов.

  • Файл привязки клавиш для Curve Editor:
    • Добавлен curveeditor_key_bindings.txt с определением клавиш, например:
      • F — фреймить кривые
      • Delete/Backspace — удалять выделение
      • левая/правая кнопки мыши — выбор/перемещение/панорамирование
      • колесо мыши — масштаб
      • Shift/Alt/Ctrl — модификаторы
    • Это для Curve Editor и делает работу с инструментом более предсказуемой для авторов карт и контента.
  • Обновления строк движка и UI:
    • Появились новые строки для WriteCompositionLayerJPEG и ссылка на ati_compress_wrapper.dll, что соответствует переходу на JPEG для фото питомцев и возможным изменениям в бекенд‑сжатии текстур/ресурсов.

Эти изменения в основном невидимы обычным игрокам, но указывают на инвестиции в инструменты создания контента и медиапайплайн.

Общее влияние

Обновление сочетает в себе пользовательские улучшения и техническое обслуживание:

  • Игроки получают новый прицел Static Square и более тонкий контроль обводки, поддерживаемые обновлёнными шейдерами.
  • Rush стал быстрее между раундами и справедливее в ситуациях с элиминацией, особенно в финальных комнатах.
  • Владельцы питомцев увидят болеe надёжную систему фото с JPEG и управлением стикерами, а Pet Book в меню теперь соответствует прогрессу питомца.
  • Также внесены небольшие поправки в гайдах по картам (de_train), графе анимаций worldmodel, тексты UI и инструменты авторов, что в целом делает CS2 чуть более аккуратным и отполированным.

Серьёзных изменений баланса не наблюдается, но суммарно правки продолжают улучшать визуальную сторону, интерфейс и дополнительные фичи, такие как Rush и питомцы.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

CS2@CounterStrike
24 сент. 2026 г., 02:58 GMT+3

The Cologne 2026 Major Shop will be available until September 29th. If you have unspent tokens, you have less than one week to spend them!

Подробнее
CS2@CounterStrike
24 сент. 2026 г., 02:50 GMT+3
Подробнее
Официальное обновление24 сент. 2026 г., 02:07 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (24 сент. 2026 г.)

Изменены тайминги раундов, введена новая система прицела, выполнены исправления клиппинга и анимаций.

  • Увеличено максимальное время отсчёта после устранения; сокращены разогрев, время заморозки и таймауты.
  • Введена новая система прицела с пиксельными единицами, автоматическим масштабированием, новыми стилями и изменением динамического разброса.
  • Исправлены анимации при тихой перезарядке, внесены правки клиппинга и добавлено отображение клан‑тегов в уведомлениях о смерти.
Подробнее