Обновление Counter-Strike 2 (24 сент. 2026 г.)
Изменены тайминги раундов, введена новая система прицела, выполнены исправления клиппинга и анимаций.
Кратко
- Увеличено максимальное время отсчёта после устранения; сокращены разогрев, время заморозки и таймауты.
- Введена новая система прицела с пиксельными единицами, автоматическим масштабированием, новыми стилями и изменением динамического разброса.
- Исправлены анимации при тихой перезарядке, внесены правки клиппинга и добавлено отображение клан‑тегов в уведомлениях о смерти.
Небольшое обновление вносит изменения в тайминги раундов, новую систему прицела и несколько исправлений анимаций и клиппинга.
Общие изменения
- Увеличено время отсчёта после устранения: максимальное время отсчёта после устранения увеличено с 7 до 14 секунд в
end roomsи Convoy. - Исключения для активации отсчёта: время отсчёта после устранения не активируется в случаях, когда вся команда умирает из‑за самоубийств, убийств напарников и/или отключений.
- Сокращены задержки: время разогрева после подключения всех игроков, время заморозки и время технического таймаута уменьшены.
- Исправления карт: различные исправления щелей и корректировки клиппинга.
Новая система прицела
- Единицы измерения: новые единицы толщины и длины прицела задаются в пикселях. Ранее значения задавались в произвольной шкале и конвертировались в пиксели в зависимости от разрешения дисплея, из‑за чего одно и то же значение давало разное количество пикселей при разных разрешениях. С новой системой, чтобы получить прицел шириной 1 пиксель, длиной 8 пикселей и зазором 4 пикселя, задайте:
thickness = 1,length = 8,gap = 4. - Автоматическое масштабирование: новая система автоматически пересчитывает значения в пикселях при изменении разрешения дисплея. Например, при конфигурации прицела на разрешении 1280x720 с толщиной
2пикселя при переходе на 2560x1440 толщина автоматически станет4пикселя, сохраняя пропорции. - Половинные контуры: добавлена опция отрисовки половинных контуров — будут рисоваться только верхняя и левая части контура прицела.
- Исправлен нулевой зазор: устранён баг, из‑за которого не соблюдалась ширина зазора
0. - Новый стиль: добавлен статический квадратный стиль прицела.
- Динамический разброс: минимальное расстояние динамического разброса снижено до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела показывают реальный разброс и неточность оружия, а настройка
Dynamic Spread Limitограничивает максимальное расширение прицела при предельной неточности и разбросе. Базовое расстояние в 64 пикселя покрывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы лучше понимать фактическую точность экипированного оружия.
Исправления анимаций и уведомлений
- Модели для левшей: исправлен случай, когда viewmodel для левшей анимировалась некорректно при тихой перезарядке.
- Третий человек: исправлен случай, когда модели игроков в третьем лице анимировались слишком быстро при тихой перезарядке.
- Dual Berettas: исправлен случай, когда Dual Berettas в первом лице анимировались неправильно при перезарядке.
- Клан‑теги: теги кланов теперь отображаются в уведомлениях о смерти.
