Обновление Counter-Strike 2 (24 сент. 2026 г.)

Изменены тайминги раундов, введена новая система прицела, выполнены исправления клиппинга и анимаций.

Кратко

  • Увеличено максимальное время отсчёта после устранения; сокращены разогрев, время заморозки и таймауты.
  • Введена новая система прицела с пиксельными единицами, автоматическим масштабированием, новыми стилями и изменением динамического разброса.
  • Исправлены анимации при тихой перезарядке, внесены правки клиппинга и добавлено отображение клан‑тегов в уведомлениях о смерти.

Небольшое обновление вносит изменения в тайминги раундов, новую систему прицела и несколько исправлений анимаций и клиппинга.

Общие изменения

  • Увеличено время отсчёта после устранения: максимальное время отсчёта после устранения увеличено с 7 до 14 секунд в end rooms и Convoy.
  • Исключения для активации отсчёта: время отсчёта после устранения не активируется в случаях, когда вся команда умирает из‑за самоубийств, убийств напарников и/или отключений.
  • Сокращены задержки: время разогрева после подключения всех игроков, время заморозки и время технического таймаута уменьшены.
  • Исправления карт: различные исправления щелей и корректировки клиппинга.

Новая система прицела

  • Единицы измерения: новые единицы толщины и длины прицела задаются в пикселях. Ранее значения задавались в произвольной шкале и конвертировались в пиксели в зависимости от разрешения дисплея, из‑за чего одно и то же значение давало разное количество пикселей при разных разрешениях. С новой системой, чтобы получить прицел шириной 1 пиксель, длиной 8 пикселей и зазором 4 пикселя, задайте: thickness = 1, length = 8, gap = 4.
  • Автоматическое масштабирование: новая система автоматически пересчитывает значения в пикселях при изменении разрешения дисплея. Например, при конфигурации прицела на разрешении 1280x720 с толщиной 2 пикселя при переходе на 2560x1440 толщина автоматически станет 4 пикселя, сохраняя пропорции.
  • Половинные контуры: добавлена опция отрисовки половинных контуров — будут рисоваться только верхняя и левая части контура прицела.
  • Исправлен нулевой зазор: устранён баг, из‑за которого не соблюдалась ширина зазора 0.
  • Новый стиль: добавлен статический квадратный стиль прицела.
  • Динамический разброс: минимальное расстояние динамического разброса снижено до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела показывают реальный разброс и неточность оружия, а настройка Dynamic Spread Limit ограничивает максимальное расширение прицела при предельной неточности и разбросе. Базовое расстояние в 64 пикселя покрывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы лучше понимать фактическую точность экипированного оружия.

Исправления анимаций и уведомлений

  • Модели для левшей: исправлен случай, когда viewmodel для левшей анимировалась некорректно при тихой перезарядке.
  • Третий человек: исправлен случай, когда модели игроков в третьем лице анимировались слишком быстро при тихой перезарядке.
  • Dual Berettas: исправлен случай, когда Dual Berettas в первом лице анимировались неправильно при перезарядке.
  • Клан‑теги: теги кланов теперь отображаются в уведомлениях о смерти.
Назад к обновлениям

Недавние обновления

CS2@CounterStrike
24 сент. 2026 г., 02:58 GMT+3

The Cologne 2026 Major Shop will be available until September 29th. If you have unspent tokens, you have less than one week to spend them!

Подробнее
CS2@CounterStrike
24 сент. 2026 г., 02:50 GMT+3
Подробнее
Обновление кода24 сент. 2026 г., 02:10 GMT+3

Обновление CS2 (24 сент. 2026 г.)

Новый стиль прицела Static Square и опции обводки, правки таймингов Rush, переход фоток питомцев на JPEG с ограничениями стикеров, а также мелкие улучшения карт, анимаций и интерфейса.

  • Добавлен новый стиль прицела 8 (Static Square), расширены опции обводки и обновлены шейдеры прицела для PC и Vulkan.
  • В Rush уменьшено время фриза и технического таймаута, уменьшен разогрев после подключения и переработан отсчёт раунда с учётом финальных комнат и зачётных убийств.
  • Фотокабина питомцев перешла на JPEG (макс. длинная сторона 1200, качество 95) с обновлённым поиском файлов, интеграцией инвентаря и ограничением размещённых стикеров (макс. 10).
  • Пункт Pet Book в карточке игрока теперь появляется только для вылупившихся питомцев или отложенных книг, а UI‑строки прицела и цветового пикера уточнены и локализованы.
  • Обновлены официальные аннотации de_train, граф worldmodel анимаций, добавлен файл `curveeditor_key_bindings.txt` и строки для JPEG/сжатия в пайплайне контента.
Подробнее