X (Twitter)23 de set. de 2026, 20:50 BRT
Assinar updates

CS2 on X: Release Notes for today are up: (23 de set. de 2026)

Release Notes for today are up:

Voltar aos updates

Updates recentes

CS2@CounterStrike
23 de set. de 2026, 20:58 BRT

The Cologne 2026 Major Shop will be available until September 29th. If you have unspent tokens, you have less than one week to spend them!

Ver detalhes
Update de código23 de set. de 2026, 20:10 BRT

Atualização do CS2 (23 de set. de 2026)

Novo estilo Static Square para mira, mais opções de contorno, ajustes no Rush, fotos de pets em JPEG com limites de stickers e pequenos polimentos em mapa, animação e UI.

  • Adicionado o novo estilo de mira 8 (Static Square), com opções ampliadas de contorno e shaders de mira atualizados para PC e Vulkan.
  • Rush teve tempos reduzidos de freeze e warmup, duração de timeout técnico encurtada e lógica de contagem refinada que trata salas finais de forma diferente e rastreia kills legítimas.
  • Cabine de fotos dos pets agora grava JPEGs de alta qualidade em vez de PNGs, com integração melhorada ao inventário de stickers, limite de colocação e compatibilidade consistente com o Pet Book.
  • A entrada do Pet Book no cartão do jogador só aparece para pets chocados ou livros aposentados; além disso, texto da UI da mira e do seletor de cores foi clarificado e localizado.
  • Dados oficiais do guia de mapa atualizados para de_train e o grafo principal de animação do worldmodel foi atualizado, junto de novas keybindings para ferramentas e suporte a JPEG/compressão no backend.
Ver detalhes
Update oficial23 de set. de 2026, 20:07 BRT

Ajustes de contagem, sistema de mira e correções (23 de set. de 2026)

Ajustes em contagens pós-eliminação, novo sistema de mira em pixels e várias correções de animações e clipping.

  • Aumentado o tempo máximo de contagem após eliminação de 7 para 14 segundos em end rooms e Convoy.
  • A contagem após eliminação não é ativada quando toda a equipe morre por suicídios, team kills e/ou desconexões.
  • Reduzidos os tempos de `warmup` após conexão de todos os jogadores, `freeze` e `technical timeout`.
  • Vários consertos de gaps e ajustes de clipping.
  • Novo sistema de mira usa unidades em pixels e reescala automaticamente quando a resolução muda.
  • Adicionada opção de meia-contorno e um estilo de mira quadrada estática; corrigido bug que impedia gap = 0.
  • Reduzida a distância mínima de espalhamento dinâmico para 64 pixels; `Dynamic Spread Limit` é um limite máximo de espalhamento.
  • Correções de animação em viewmodels canhotos, modelos em terceira pessoa e Dual Berettas em primeira pessoa.
  • Tags de clã agora aparecem em avisos de morte.
Ver detalhes