Ajustes de contagem, sistema de mira e correções (23 de set. de 2026)
Ajustes em contagens pós-eliminação, novo sistema de mira em pixels e várias correções de animações e clipping.
Resumo rápido
- Aumentado o tempo máximo de contagem após eliminação de 7 para 14 segundos em end rooms e Convoy.
- A contagem após eliminação não é ativada quando toda a equipe morre por suicídios, team kills e/ou desconexões.
- Reduzidos os tempos de `warmup` após conexão de todos os jogadores, `freeze` e `technical timeout`.
- Vários consertos de gaps e ajustes de clipping.
- Novo sistema de mira usa unidades em pixels e reescala automaticamente quando a resolução muda.
- Adicionada opção de meia-contorno e um estilo de mira quadrada estática; corrigido bug que impedia gap = 0.
- Reduzida a distância mínima de espalhamento dinâmico para 64 pixels; `Dynamic Spread Limit` é um limite máximo de espalhamento.
- Correções de animação em viewmodels canhotos, modelos em terceira pessoa e Dual Berettas em primeira pessoa.
- Tags de clã agora aparecem em avisos de morte.
Atualização com ajustes em tempos de contagem, no sistema de mira e várias correções.
Tempos de contagem e partidas
- Aumento do tempo pós-eliminação: Aumentado o tempo máximo de contagem após eliminação de 7 segundos para 14 segundos em
end roomseConvoy. - Exceções à contagem: A contagem após eliminação não é ativada nos casos em que toda a equipe morre por suicídios, team kills e/ou desconexões.
- Reduções de tempo: O tempo de
warmupapós todos os jogadores conectarem, o tempo defreezee o tempo detechnical timeoutforam reduzidos. - Outros ajustes: Vários consertos de gaps e ajustes de clipping.
Sistema de mira
- Unidades em pixels: As novas unidades de espessura e comprimento da mira estão em pixels. Antes, os valores eram definidos em uma escala arbitrária e convertidos para pixels com base na resolução de tela, fazendo com que o mesmo valor resultasse em contagens de pixels diferentes em resoluções distintas. Com as novas configurações, para uma mira de 1 pixel de largura, comprimento da barra de 8 pixels e gap de 4 pixels, defina:
thickness = 1,length = 8egap = 4. - Redimensionamento automático: O novo sistema reescala automaticamente as contagens de pixels quando a resolução de tela muda. Por exemplo, uma mira configurada em
1280x720com espessura de 2 pixels será reescalada automaticamente para 4 pixels ao mudar para2560x1440, mantendo a proporcionalidade. - Meia-contorno: Adicionada a opção de desenhar meia-contornos; isso desenhará apenas as partes superior-esquerda do contorno da mira.
- Correção de gap zero: Corrigido um bug que impedia que gap com largura 0 fosse respeitado.
- Novo estilo: Adicionado um estilo de mira quadrada estática.
- Espalhamento dinâmico: Reduzida a distância mínima de espalhamento dinâmico para 64 pixels. Os novos estilos de mira dinâmica mostrarão o espalhamento e a incerteza reais da arma, e a configuração
Dynamic Spread Limitatua como um limite máximo de quão longe a mira se espalhará na incerteza máxima. Há uma distância base de 64 pixels que cobre as armas com maior espalhamento para que os jogadores possam entender melhor a precisão real de sua arma equipada.
Correções e animações
- Viewmodels canhotos: Corrigido um caso em que viewmodels canhotos animavam incorretamente durante recarga silenciosa.
- Terceira pessoa: Corrigido um caso em que modelos de jogador em terceira pessoa animavam rápido demais durante recarga silenciosa.
- Dual Berettas: Corrigido um caso em que as Dual Berettas em primeira pessoa animavam incorretamente durante recarga.
- Tags de clã: Tags de clã agora aparecem em avisos de morte.
