Update oficial23 de set. de 2026, 20:07 BRT
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Ajustes de contagem, sistema de mira e correções (23 de set. de 2026)

Ajustes em contagens pós-eliminação, novo sistema de mira em pixels e várias correções de animações e clipping.

Resumo rápido

  • Aumentado o tempo máximo de contagem após eliminação de 7 para 14 segundos em end rooms e Convoy.
  • A contagem após eliminação não é ativada quando toda a equipe morre por suicídios, team kills e/ou desconexões.
  • Reduzidos os tempos de `warmup` após conexão de todos os jogadores, `freeze` e `technical timeout`.
  • Vários consertos de gaps e ajustes de clipping.
  • Novo sistema de mira usa unidades em pixels e reescala automaticamente quando a resolução muda.
  • Adicionada opção de meia-contorno e um estilo de mira quadrada estática; corrigido bug que impedia gap = 0.
  • Reduzida a distância mínima de espalhamento dinâmico para 64 pixels; `Dynamic Spread Limit` é um limite máximo de espalhamento.
  • Correções de animação em viewmodels canhotos, modelos em terceira pessoa e Dual Berettas em primeira pessoa.
  • Tags de clã agora aparecem em avisos de morte.

Atualização com ajustes em tempos de contagem, no sistema de mira e várias correções.

Tempos de contagem e partidas

  • Aumento do tempo pós-eliminação: Aumentado o tempo máximo de contagem após eliminação de 7 segundos para 14 segundos em end rooms e Convoy.
  • Exceções à contagem: A contagem após eliminação não é ativada nos casos em que toda a equipe morre por suicídios, team kills e/ou desconexões.
  • Reduções de tempo: O tempo de warmup após todos os jogadores conectarem, o tempo de freeze e o tempo de technical timeout foram reduzidos.
  • Outros ajustes: Vários consertos de gaps e ajustes de clipping.

Sistema de mira

  • Unidades em pixels: As novas unidades de espessura e comprimento da mira estão em pixels. Antes, os valores eram definidos em uma escala arbitrária e convertidos para pixels com base na resolução de tela, fazendo com que o mesmo valor resultasse em contagens de pixels diferentes em resoluções distintas. Com as novas configurações, para uma mira de 1 pixel de largura, comprimento da barra de 8 pixels e gap de 4 pixels, defina: thickness = 1, length = 8 e gap = 4.
  • Redimensionamento automático: O novo sistema reescala automaticamente as contagens de pixels quando a resolução de tela muda. Por exemplo, uma mira configurada em 1280x720 com espessura de 2 pixels será reescalada automaticamente para 4 pixels ao mudar para 2560x1440, mantendo a proporcionalidade.
  • Meia-contorno: Adicionada a opção de desenhar meia-contornos; isso desenhará apenas as partes superior-esquerda do contorno da mira.
  • Correção de gap zero: Corrigido um bug que impedia que gap com largura 0 fosse respeitado.
  • Novo estilo: Adicionado um estilo de mira quadrada estática.
  • Espalhamento dinâmico: Reduzida a distância mínima de espalhamento dinâmico para 64 pixels. Os novos estilos de mira dinâmica mostrarão o espalhamento e a incerteza reais da arma, e a configuração Dynamic Spread Limit atua como um limite máximo de quão longe a mira se espalhará na incerteza máxima. Há uma distância base de 64 pixels que cobre as armas com maior espalhamento para que os jogadores possam entender melhor a precisão real de sua arma equipada.

Correções e animações

  • Viewmodels canhotos: Corrigido um caso em que viewmodels canhotos animavam incorretamente durante recarga silenciosa.
  • Terceira pessoa: Corrigido um caso em que modelos de jogador em terceira pessoa animavam rápido demais durante recarga silenciosa.
  • Dual Berettas: Corrigido um caso em que as Dual Berettas em primeira pessoa animavam incorretamente durante recarga.
  • Tags de clã: Tags de clã agora aparecem em avisos de morte.
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Update de código23 de set. de 2026, 20:10 BRT

Atualização do CS2 (23 de set. de 2026)

Novo estilo Static Square para mira, mais opções de contorno, ajustes no Rush, fotos de pets em JPEG com limites de stickers e pequenos polimentos em mapa, animação e UI.

  • Adicionado o novo estilo de mira 8 (Static Square), com opções ampliadas de contorno e shaders de mira atualizados para PC e Vulkan.
  • Rush teve tempos reduzidos de freeze e warmup, duração de timeout técnico encurtada e lógica de contagem refinada que trata salas finais de forma diferente e rastreia kills legítimas.
  • Cabine de fotos dos pets agora grava JPEGs de alta qualidade em vez de PNGs, com integração melhorada ao inventário de stickers, limite de colocação e compatibilidade consistente com o Pet Book.
  • A entrada do Pet Book no cartão do jogador só aparece para pets chocados ou livros aposentados; além disso, texto da UI da mira e do seletor de cores foi clarificado e localizado.
  • Dados oficiais do guia de mapa atualizados para de_train e o grafo principal de animação do worldmodel foi atualizado, junto de novas keybindings para ferramentas e suporte a JPEG/compressão no backend.
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