Обновление CS2 перестраивает рендер прицела и редактор, добавляет новые стили и выбор цвета контура, уточняет поведение турнирового магазина и данные Cologne 2026, а также приносит примеры скриптов для кастомных карт.
Рендеринг прицела полностью переработан на шейдерную систему с новым стилем Static Quadrant, расширенными диапазонами gap/thickness и пикером цвета контура.
UI ретикла и предпросмотры прицела упрощены: удалена устаревшая графика, а `CSGOCrosshair` заменён на `CSGOCrosshairPreview` для согласованного отображения.
Данные Cologne 2026 теперь используют выделенный volatile prefab, из капсул убраны некоторые спрей‑поведения; турнирный UI показывает Major‑контент только при активных событиях.
`gameinfo.gi` и веточные переопределения консолифицированы, улучшая ясность для инструментов, Hammer и рабочего процесса моддинга.
Новые демонстрационные `cs_script` карты показывают продвинутые примеры трассировки, тренировки с гранатами, манипуляций с пропами, отладки ввода и взаимодействия UI.
Манифесты рендеринга и шейдеры обновлены для PC и Vulkan — включая шейдер прицела v2 и изменения формата tint для перчаток — что указывает на продолжение доработки графического пайплайна.
CS2 уточняет прицел и HUD гранат, приводит в порядок Rush 001 и Panorama UI, перестраивает контейнеры Cologne 2026 и добавляет новые механизмы безопасности и рендеринга.
Линейка стилей прицела, ограничения и шейдеры переработаны; добавлены слои для союзников и наблюдателей, упрощена конфигурация.
Система подсказки броска гранат получила новый контрол интервала тиков при сохранении подписанных и масштабируемых меток.
Контейнеры Cologne 2026 были перестроены: волатильность выражена через единые атрибуты, а signature-капсула подключена к логике spraypaint.
Скрипт Rush 001 и ряд компонентов HUD/Demo были очищены от комментариев и логов без изменения игровой логики.
Добавлены новые сообщения и схемы Game Coordinator для инициализации и валидации secure/trusted режима.
Обновления рендеринга и тулчейна: очищены манифесты шейдеров, унифицирована обработка текстур и локальные правки материалов (PP-Bizon).
Панорама и главное меню получили обеспыление: переименование ресурсов, удаление устаревших хаков и упрощение строк UI.
Rush 001 получил глубокую переработку скриптов и документации, настройки прицела расширены новым квадрантным стилем и управлением цветом обводки, Vulkan-шейдеры пополнились, а данные капсул Cologne 2026 реструктурированы для volatile‑ценообразования и интегра‑
Скрипт Rush 001 (логика башен, туман, звуки и UI) серьёзно рефакторен и документирован, при этом основные правила tug-of-war не изменились.
Настройки прицела расширены: добавлен стиль Static Quadrant, значительно увеличены диапазоны gap и thickness, а также введено отдельное управление цветом и прозрачностью обводки в конварах и UI.
Ретикл-арт для друзей/наблюдателей удалён, сосредоточив разработку вокруг основного настраиваемого прицела и связанных шейдеров.
Наборы наклеек и хайлайтов Cologne 2026 теперь проходят через новый volatile-префаб капсул, что централизует поведение volatile контейнеров и убирает устаревшие поля spray.
Добавлен и обновлён большой набор Vulkan-шейдеров и дефолтов компилятора ресурсов, стандартизирующий рендер персонажей, оружия, перчаток, декалей и UI для игроков и создателей.
`gameinfo.gi` расширен, объединив настройки движка, рендера, инструментов, nav и аудио в одну конфигурацию, что делает работу Hammer и resourcecompiler более предсказуемой.
Обновление движка CS2: масштабная переработка схем Source 2 для анимации, частиц, аудио, физики, навигации и инструментов. Фокус на инфраструктуре, готовящей почву для будущих визуальных и игровых улучшений.
Массовая очистка и рефакторинг данных схем Source 2 по анимации, частицам, аудио, физике, навигации и материалам.
Схемы анимационного графа, скелета и контроллеров pawn/weapon обновлены для лучшей поддержки плавного движения персонажей и прицеливания в будущем.
Определения частиц и рендеринга мира уточнены — улучшено авторство эффектов, LOD, расстановки мелких объектов и запечённого освещения.
Схемы микширования аудио, DSP, voice‑контейнеров и Steam Audio обновлены для стабилизации звукового пайплайна перед будущей тонкой настройкой.
Дефолты hull‑навмешей и стоимости пути в навигации уточнены, что поддержит более надёжную навигацию ботов позже.
Схемы инструментов для Pulse‑логики, материалов, текстур, световых установок и редакторов обновлены, упрощая рабочие процессы для создателей и внутренних команд.
Клиентские и серверные схемы для урона и состояний анимации синхронизированы плотнее, снижая риск десинхронов и упрощая будущие баланс‑или анимационные правки.
В целом обновление носит инфраструктурный характер: заложена база для видимых изменений в будущем, а не прямые правки геймплея.
Небольшое обновление CS2: фотобудка питомцев получила новые звуковые эффекты и реакции, настроены звуки куриц и UI, упорядочен заголовок окна жалобы на игрока и обновлены версии с обновлёнными ассетами.
Эффектам фотобудки питомцев назначены отдельные звуковые события, включая тайминг реакции курицы.
Настроены звуки куриц и UI: увеличена громкость паники, подправлены хлопки крыльями и увеличены `block_duration` для уменьшения повторов.
Заголовок окна жалобы на игрока теперь управляется локализуемой строкой для более чистой формулировки и лучшей поддержки переводов.
Зарегистрированы девять новых звуковых файлов фотобудки как ассеты; выполнено рутинное повышение версий клиента/сервера и обновление паковки.