Изменения прицела и исправления клиппинга (1 окт. 2026 г.)

Исправления клиппинга на картах Rush и изменения в настройках прицела.

Кратко

  • Различные исправления клиппинга на картах `Rush`.
  • Исправлена визуализация неточности оружия и разброса.
  • Добавлены новые настройки прицела: цвет контура и стиль `Static Quadrant`.
  • Включены прицельные метки гранат во время заморозки для `insta-smokes` (держите любую кнопку атаки гранат).
  • Разрешены отрицательные зазоры для стиля `classic dynamic` и изменено приращение альфа-канала на `0.01`.
  • Предпочтения точки прицела теперь включены в `crosshair share code`; формат кода обмена прицелом изменён.

В этом обновлении сделаны исправления клиппинга и внесены изменения в систему прицела и визуализацию оружия.

Изменения

  • Исправления клиппинга: Различные исправления клиппинга на картах Rush.
  • Визуализация оружия: Исправлена визуализация неточности оружия и разброса.
  • Прицельная система:
    • Добавлен параметр цвета контура прицела.
    • Добавлен новый стиль Static Quadrant.
    • Включены прицельные метки гранат во время заморозки для insta-smokes (держите любую кнопку атаки гранат).
    • Разрешены отрицательные зазоры для стиля classic dynamic.
    • Изменены приращения альфа-канала классического динамического прицела на 0.01.
    • Предпочтения масштаба и цвета точки при прицеливании теперь включены в новый crosshair share code.
    • Изменён формат кода обмена прицелом для поддержки вновь включённых настроек прицела.
Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:56 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 перестраивает рендер прицела и редактор, добавляет новые стили и выбор цвета контура, уточняет поведение турнирового магазина и данные Cologne 2026, а также приносит примеры скриптов для кастомных карт.

  • Рендеринг прицела полностью переработан на шейдерную систему с новым стилем Static Quadrant, расширенными диапазонами gap/thickness и пикером цвета контура.
  • UI ретикла и предпросмотры прицела упрощены: удалена устаревшая графика, а `CSGOCrosshair` заменён на `CSGOCrosshairPreview` для согласованного отображения.
  • Данные Cologne 2026 теперь используют выделенный volatile prefab, из капсул убраны некоторые спрей‑поведения; турнирный UI показывает Major‑контент только при активных событиях.
  • `gameinfo.gi` и веточные переопределения консолифицированы, улучшая ясность для инструментов, Hammer и рабочего процесса моддинга.
  • Новые демонстрационные `cs_script` карты показывают продвинутые примеры трассировки, тренировки с гранатами, манипуляций с пропами, отладки ввода и взаимодействия UI.
  • Манифесты рендеринга и шейдеры обновлены для PC и Vulkan — включая шейдер прицела v2 и изменения формата tint для перчаток — что указывает на продолжение доработки графического пайплайна.
Подробнее
Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:12 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

CS2 уточняет прицел и HUD гранат, приводит в порядок Rush 001 и Panorama UI, перестраивает контейнеры Cologne 2026 и добавляет новые механизмы безопасности и рендеринга.

  • Линейка стилей прицела, ограничения и шейдеры переработаны; добавлены слои для союзников и наблюдателей, упрощена конфигурация.
  • Система подсказки броска гранат получила новый контрол интервала тиков при сохранении подписанных и масштабируемых меток.
  • Контейнеры Cologne 2026 были перестроены: волатильность выражена через единые атрибуты, а signature-капсула подключена к логике spraypaint.
  • Скрипт Rush 001 и ряд компонентов HUD/Demo были очищены от комментариев и логов без изменения игровой логики.
  • Добавлены новые сообщения и схемы Game Coordinator для инициализации и валидации secure/trusted режима.
  • Обновления рендеринга и тулчейна: очищены манифесты шейдеров, унифицирована обработка текстур и локальные правки материалов (PP-Bizon).
  • Панорама и главное меню получили обеспыление: переименование ресурсов, удаление устаревших хаков и упрощение строк UI.
Подробнее
CS2@CounterStrike
1 окт. 2026 г., 02:01 GMT+3
Подробнее
CS2 Update (1 окт. 2026 г.) | CS2News.gg