X (Twitter)1 окт. 2026 г., 02:01 GMT+3

CS2 on X: Release Notes for today are up: (1 окт. 2026 г.)

Release Notes for today are up:

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:56 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 перестраивает рендер прицела и редактор, добавляет новые стили и выбор цвета контура, уточняет поведение турнирового магазина и данные Cologne 2026, а также приносит примеры скриптов для кастомных карт.

  • Рендеринг прицела полностью переработан на шейдерную систему с новым стилем Static Quadrant, расширенными диапазонами gap/thickness и пикером цвета контура.
  • UI ретикла и предпросмотры прицела упрощены: удалена устаревшая графика, а `CSGOCrosshair` заменён на `CSGOCrosshairPreview` для согласованного отображения.
  • Данные Cologne 2026 теперь используют выделенный volatile prefab, из капсул убраны некоторые спрей‑поведения; турнирный UI показывает Major‑контент только при активных событиях.
  • `gameinfo.gi` и веточные переопределения консолифицированы, улучшая ясность для инструментов, Hammer и рабочего процесса моддинга.
  • Новые демонстрационные `cs_script` карты показывают продвинутые примеры трассировки, тренировки с гранатами, манипуляций с пропами, отладки ввода и взаимодействия UI.
  • Манифесты рендеринга и шейдеры обновлены для PC и Vulkan — включая шейдер прицела v2 и изменения формата tint для перчаток — что указывает на продолжение доработки графического пайплайна.
Подробнее
Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:12 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

CS2 уточняет прицел и HUD гранат, приводит в порядок Rush 001 и Panorama UI, перестраивает контейнеры Cologne 2026 и добавляет новые механизмы безопасности и рендеринга.

  • Линейка стилей прицела, ограничения и шейдеры переработаны; добавлены слои для союзников и наблюдателей, упрощена конфигурация.
  • Система подсказки броска гранат получила новый контрол интервала тиков при сохранении подписанных и масштабируемых меток.
  • Контейнеры Cologne 2026 были перестроены: волатильность выражена через единые атрибуты, а signature-капсула подключена к логике spraypaint.
  • Скрипт Rush 001 и ряд компонентов HUD/Demo были очищены от комментариев и логов без изменения игровой логики.
  • Добавлены новые сообщения и схемы Game Coordinator для инициализации и валидации secure/trusted режима.
  • Обновления рендеринга и тулчейна: очищены манифесты шейдеров, унифицирована обработка текстур и локальные правки материалов (PP-Bizon).
  • Панорама и главное меню получили обеспыление: переименование ресурсов, удаление устаревших хаков и упрощение строк UI.
Подробнее
Обновление кода1 окт. 2026 г., 01:50 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

Rush 001 получил глубокую переработку скриптов и документации, настройки прицела расширены новым квадрантным стилем и управлением цветом обводки, Vulkan-шейдеры пополнились, а данные капсул Cologne 2026 реструктурированы для volatile‑ценообразования и интегра‑

  • Скрипт Rush 001 (логика башен, туман, звуки и UI) серьёзно рефакторен и документирован, при этом основные правила tug-of-war не изменились.
  • Настройки прицела расширены: добавлен стиль Static Quadrant, значительно увеличены диапазоны gap и thickness, а также введено отдельное управление цветом и прозрачностью обводки в конварах и UI.
  • Ретикл-арт для друзей/наблюдателей удалён, сосредоточив разработку вокруг основного настраиваемого прицела и связанных шейдеров.
  • Наборы наклеек и хайлайтов Cologne 2026 теперь проходят через новый volatile-префаб капсул, что централизует поведение volatile контейнеров и убирает устаревшие поля spray.
  • Добавлен и обновлён большой набор Vulkan-шейдеров и дефолтов компилятора ресурсов, стандартизирующий рендер персонажей, оружия, перчаток, декалей и UI для игроков и создателей.
  • `gameinfo.gi` расширен, объединив настройки движка, рендера, инструментов, nav и аудио в одну конфигурацию, что делает работу Hammer и resourcecompiler более предсказуемой.
Подробнее