Обновление упрощает управление картами Workshop из меню, добавляет локализованные изображения заголовков в pet book и ужесточает сетевые лимиты для серверов и клиентов.
Вкладка Workshop в меню Play улучшена: карты сортируются по готовности, появились действия при наведении и подтверждения для отписки и удаления файлов.
Страницы pet book получили новые изображения заголовков, поддерживающие версии для каждого языка через `languages` и `languagesrc-<language>`.
Добавлены и уточнены сетевые ограничения: `sv_recvbuf_messages 120`, `net_message_size_enforce` с режимами и тонкие конвары защиты CPU‑времени для клиентов.
Обновлены инструменты Workshop, миниатюры карты `rush_001` и внутренняя упаковка/версии клиента и сервера (`ClientVersion=2000927`, `ServerVersion=2000927`, `PatchVersion=1.41.8.9`).
Обновление CS2 «под капотом» ужесточает типизацию сетевых и эвент-сообщений, улучшая представление игроков, сущностей и эффектов для серверов, инструментов и демо.
Внутренние определения сетевых сообщений, пользовательских сообщений и игровых эвентов теперь используют явные типы движка для игроков, сущностей и хэндлов, что повышает согласованность для плагинов, инструментов и демо.
CS2 тихо удаляет устаревшие CS:GO‑конфиги, скрипты демо редактора и встроенные аддоны сообщества, одновременно очищая шейдеры, ассеты инструментов и часть UI‑скриптов — изменения в основном затрагивают моддеров, пользователей инструментов и интеграторов, а не
Карты‑аддоны сообщества (`cs_alpine`, `de_sanctum`, `de_stronghold`, `de_warden`) и их ассеты больше не включаются в комплект как базовый контент.
Примеры скриптов редактора (`editor/zoo`) и UI для режима инструментов удалены, что указывает на перенос или обновление примеров `cs_script` для моддеров.
Panorama‑скрипты для значков чести, предпросмотра персонажа в меню покупки и один узел макета HUD были удалены в рамках рефактора UI‑логики.
Устаревшие CS:GO‑конфиги движка, наборы шейдеров, материалы инструментов и стартовые ассеты были очищены, объединяя CS2 вокруг новых пайплайнов.
Схема `steammessages_gc.proto` и несколько манифестов сборки/пакетирования изменены, что сильнее влияет на сторонние интеграции, чем на игровой процесс.
Обновление бэкенда CS2 обновляет описания сущностей, управление освещением, биндинги Pulse, манифесты инструментов и включает отобранные карты сообщества в официальные депоты.
Обновлены определения entity и сетевые схемы: больше данных по анимациям, освещению и путям стало доступно инструментам и FGD.
Световые сущности в FGD теперь раскрывают полный набор продвинутых настроек в Hammer: каскадные тени, AO-прокси и взаимодействие с туманом.
Новые Pulse-биндинги подключают игровые события, света и частицы к узловой системе скриптов как на клиенте, так и на сервере.
Клиентские и серверные ресурсные манифесты теперь явно организуют агенты, постобработку, HUD и ресурсы рендер-пайплайна.
Метаданные тулчейна реорганизованы в `bind_targets` и манифесты, стандартизируя камеры, хоткеи и виджеты предпросмотра между инструментами CS2.
Steam-депотные манифесты перечисляют пересобранные бинарники для Windows/Linux и включают пакеты карт сообщества вроде `cs_shelter`, `de_boulder`, `de_debris`, `de_eldorado`, `de_fachwerk` и `de_poseidon`.
Небольшое обновление CS2 устраняет мелкие недочёты в окнах похвалы и фотобудке питомцев, расширяет поддержку cvar прицела/прицеливания в Workshop и обновляет локализацию и метаданные сборки.
Окна похвалы и фотобудка питомцев получили исправления текста и корректный подбор рук/косметики для выбранной команды.
Белый список cvar в `scripts/workshop_cvar_whitelist.txt` обновлён под современную систему прицела CS2 и дополнен параметрами `cl_ironsight_usecrosshaircolor` и `cl_ironsight_dot_scale` для ironsight.
Исправлена строка локализации для репортов и обновлены ресурсные файлы; `steam.inf` и `pak01_dir.txt` были обновлены при выпуске новой внутренней сборки.