Jackass 主题贴纸胶囊上线(2026年7月4日)
完整的 Jackass 主题贴纸胶囊已加入 CS2,包含纸质、glitter、holo、foil 与 lenticular 多种材质,并将相关美术、界面与经济数据接入游戏。
快速摘要
- 新增 `Jackass Sticker Capsule`(`crate_sticker_pack_jackass_capsule`)物品,并在英文界面中提供完整名称和描述,含优惠券支持(`coupon - jackass_sticker_capsule`)。
- 推出完整贴纸套装,覆盖纸质、glitter、holo、foil 与 lenticular 五种材质,分别映射为 `rare`、`mythical`、`legendary` 和 `ancient` 稀有度。
- 所有贴纸与胶囊的美术与材质文件、库存与胶囊图标已加入(例如 `stickers/community/jackass`、`panorama/images/econ/stickers/community/jackass`、`materials/default/stickers/default_paper_rough.tga`)。
- 客户端/服务器版本更新为 `2000860`,补丁号 `1.41.6.7`,主包清单 `pak01_dir.txt` 与相关本地化文件已替换,未见游戏性或地图更改。
CS2 迎来一组新的贴纸内容:完整的 Jackass 主题贴纸胶囊上线配置已加入游戏文件,包含多种光泽与材质、专属胶囊条目,以及全部配套的界面文本与美术资源。
Jackass 贴纸胶囊已加入
- 新胶囊物品: 已将新的贴纸容器
Jackass Sticker Capsule(crate_sticker_pack_jackass_capsule)作为贴纸胶囊类型的容器加入物品数据。该物品有自己的系列条目(supply crate series 479)和库存美术,并在英文界面字符串中有完整名称与描述。 - 官方描述: 游戏内描述称该胶囊包含“a variety of stickers celebrating <i>jackass: best and last</i>”,并标注发行于 July 2026,表明这是一次跨界纪念胶囊而非普通社区合集。
- 优惠券支持: 定义了专用优惠券物品(
coupon - jackass_sticker_capsule)和预制项,并在掉落列表中有对应条目。这意味着玩家可能通过领取或兑换优惠券直接获得该胶囊,当然也可通过常规掉落或购买路径获取,具体由 Valve 决定。
完整贴纸套装与材质分级
胶囊包含一整套命名贴纸,所有条目已接入 CS2 的经济数据与界面文本。内容按常见的材质/稀有度分层。
纸质(Rare)贴纸
客户端掉落列表显示一个“rare”层级,包含基础纸质版本:
- 纸质贴纸(rare):
- Airhorn
- Assterisk
- Big Red Rocket
- Boner Snap
- Censored
- Explosives
- Golf Cart
- Gonna Leave A Mark
- Head In Hands
- High Five!
- Jackass
- Partyboy
- Radiograph
- Rocket Skates
- Skull Bunny
- The Magic Trick (Bull)
- WARNING
- ZZZAP!
这些条目在 items_game.txt 中以 StickerKit_jackass_paper_* 条目出现,item_rarity 被设为 rare,并带有对应的英文名称,确保在库存和市场中正确显示。
Glitter 与 Holo(Mythical)贴纸
“mythical”层级包含了 glitter 和 holo 变体,稀有度高于纸质:
-
Glitter 变体(mythical):
- Airhorn (Glitter)
- Assterisk (Glitter)
- Big Red Rocket (Glitter)
- The Magic Trick (Glitter)
- Head In Hands (Glitter)
- High Five! (Glitter)
- Skull Bunny (Glitter)
-
Holo 变体(mythical):
- Boner Snap (Holo)
- Jackass (Holo)
- Gonna Leave A Mark (Holo)
- Radiograph (Holo)
- Rocket Skates (Holo)
- ZZZAP! (Holo)
这些条目在物品架构中标记为 mythical,并配有专门的 glitter 和 holo 掩膜贴图与材质,表明它们使用 CS2 的闪粉与全息渲染而非简单的平面重色。
Foil(Legendary)与 Lenticular(Ancient)贴纸
顶端则有 foil 与 lenticular 条目,分组在各自的掉落列表中:
-
Foil 贴纸(legendary):
- Assterisk (Foil)
- Censored (Foil)
- Explosives (Foil)
- Radiograph (Foil)
- WARNING (Foil)
-
Lenticular 贴纸(ancient):
- Electric Avenue (Lenticular)
- Partyboy (Lenticular)
- Poo Cocktail Supreme (Lenticular)
Lenticular 层级被标注为 ancient,通常是最稀有的胶囊层级。存在专门的 lenticular_* 材质与贴图,表明这些贴纸采用了更复杂的角度/动画表现,与之前的透镜贴纸一致,预计会成为收藏追逐目标。
美术资源与界面集成
大量新美术资源已加入贴纸渲染流程,确保胶囊与贴纸在 Panorama UI 与游戏内库存界面中正确显示。
- 贴纸美术: 新的
vtex与vmat文件位于stickers/community/jackass和items/assets/stickers/community/jackass,覆盖:- 每个设计的纸质、glitter、holo、foil、lenticular 材质。
- 法线贴图、掩膜(glitter/holo)、反照率纹理,以支持正确的光照、闪烁与深度效果。
- 库存图标: Panorama 下的图片位于
panorama/images/econ/stickers/community/jackass,提供高/低分辨率图标,供库存、市场预览和换装界面使用。 - 胶囊图标: 为胶囊本体添加了两张武器箱样式图标(
crate_sticker_pack_jackass_capsule_png和_small_png),使胶囊在界面中有自定义外观,类似其他高端胶囊。 - 渲染默认值: 新增默认贴纸材质纹理
materials/default/stickers/default_paper_rough.tga,很可能作为纸质表面粗糙度基础贴图,有助于统一或改善纸质贴纸在 CS2 光照下的表现。
对大多数玩家来说,这意味着该胶囊在视觉上与近期其它 CS2 饰品保持一致,包含典型的 glitter 闪烁、holo 色偏与 lenticular 的角度动画效果。
掉落列表、稀有度与经济影响
该更新将 Jackass 胶囊完整接入后端经济与掉落逻辑:
- 结构化掉落列表:
- 为每个稀有度分带定义了独立的客户端掉落列表:
crate_sticker_pack_jackass_capsule_rarecrate_sticker_pack_jackass_capsule_mythicalcrate_sticker_pack_jackass_capsule_legendarycrate_sticker_pack_jackass_capsule_ancient
- 一个合并的
crate_sticker_pack_jackass_capsule_lootlist引用以上四组,沿用了现代贴纸胶囊的常见结构。
- 为每个稀有度分带定义了独立的客户端掉落列表:
- 稀有度映射: 纸质 →
rare,glitter/holo →mythical,foil →legendary,lenticular →ancient。这与其他高曝光胶囊的分层相符,暗示类似的几率分布,但此处并未暴露具体掉率。 - 优惠券掉落列表:
coupon loot list - jackass_sticker_capsule包含胶囊本体,并标记了public_list_contents,意味着在查看优惠券时可以在游戏内清晰展示其内容。
该配置表明 Jackass 胶囊将以常见的高端贴纸胶囊方式运行:可交易、可上架市场,并集成到现有的无钥开启流程中,且顶端有明显的追逐稀有品。
技术与版本信息
- 新构建版本: 客户端与服务器版本已更新为
2000860,补丁号为1.41.6.7,这是随新内容一起的常规版本提升。 - 打包更新: 主包清单
pak01_dir.txt已包含所有新贴纸、胶囊与本地化资源,旧版的csgo_english.txt与items_game.txt参考已被新文件替换。 - 引擎字符串: 客户端内部字符串表有少量调整,但并未指向任何可见的游戏性或界面功能变化,更多像是随新构建一并的底层修订。
综合影响
对日常玩家而言,此次更新主要是外观相关:一个完整的 Jackass 主题贴纸胶囊,含多档材质与若干超稀有 lenticular 贴纸,目标面向收藏者与贴纸爱好者。胶囊已在 CS2 的 UI、经济与美术流水线中完成接入,上线后其交易与市场行为应与其他现代胶囊一致,物品可能随时间产生市场价值。
本次构建中未发现与游戏平衡或地图相关的更改;更新重点是一次精修的跨界外观投放,扩展了武器与库存的贴纸定制选项。
