代码更新2026年7月4日 GMT+8 03:52

Jackass 主题贴纸胶囊上线(2026年7月4日)

完整的 Jackass 主题贴纸胶囊已加入 CS2,包含纸质、glitter、holo、foil 与 lenticular 多种材质,并将相关美术、界面与经济数据接入游戏。

快速摘要

  • 新增 `Jackass Sticker Capsule`(`crate_sticker_pack_jackass_capsule`)物品,并在英文界面中提供完整名称和描述,含优惠券支持(`coupon - jackass_sticker_capsule`)。
  • 推出完整贴纸套装,覆盖纸质、glitter、holo、foil 与 lenticular 五种材质,分别映射为 `rare`、`mythical`、`legendary` 和 `ancient` 稀有度。
  • 所有贴纸与胶囊的美术与材质文件、库存与胶囊图标已加入(例如 `stickers/community/jackass`、`panorama/images/econ/stickers/community/jackass`、`materials/default/stickers/default_paper_rough.tga`)。
  • 客户端/服务器版本更新为 `2000860`,补丁号 `1.41.6.7`,主包清单 `pak01_dir.txt` 与相关本地化文件已替换,未见游戏性或地图更改。

CS2 迎来一组新的贴纸内容:完整的 Jackass 主题贴纸胶囊上线配置已加入游戏文件,包含多种光泽与材质、专属胶囊条目,以及全部配套的界面文本与美术资源。

Jackass 贴纸胶囊已加入

  • 新胶囊物品: 已将新的贴纸容器 Jackass Sticker Capsule(crate_sticker_pack_jackass_capsule)作为贴纸胶囊类型的容器加入物品数据。该物品有自己的系列条目(supply crate series 479)和库存美术,并在英文界面字符串中有完整名称与描述。
  • 官方描述: 游戏内描述称该胶囊包含“a variety of stickers celebrating <i>jackass: best and last</i>”,并标注发行于 July 2026,表明这是一次跨界纪念胶囊而非普通社区合集。
  • 优惠券支持: 定义了专用优惠券物品(coupon - jackass_sticker_capsule)和预制项,并在掉落列表中有对应条目。这意味着玩家可能通过领取或兑换优惠券直接获得该胶囊,当然也可通过常规掉落或购买路径获取,具体由 Valve 决定。

完整贴纸套装与材质分级

胶囊包含一整套命名贴纸,所有条目已接入 CS2 的经济数据与界面文本。内容按常见的材质/稀有度分层。

纸质(Rare)贴纸

客户端掉落列表显示一个“rare”层级,包含基础纸质版本:

  • 纸质贴纸(rare):
    • Airhorn
    • Assterisk
    • Big Red Rocket
    • Boner Snap
    • Censored
    • Explosives
    • Golf Cart
    • Gonna Leave A Mark
    • Head In Hands
    • High Five!
    • Jackass
    • Partyboy
    • Radiograph
    • Rocket Skates
    • Skull Bunny
    • The Magic Trick (Bull)
    • WARNING
    • ZZZAP!

这些条目在 items_game.txt 中以 StickerKit_jackass_paper_* 条目出现,item_rarity 被设为 rare,并带有对应的英文名称,确保在库存和市场中正确显示。

Glitter 与 Holo(Mythical)贴纸

“mythical”层级包含了 glitter 和 holo 变体,稀有度高于纸质:

  • Glitter 变体(mythical):

    • Airhorn (Glitter)
    • Assterisk (Glitter)
    • Big Red Rocket (Glitter)
    • The Magic Trick (Glitter)
    • Head In Hands (Glitter)
    • High Five! (Glitter)
    • Skull Bunny (Glitter)
  • Holo 变体(mythical):

    • Boner Snap (Holo)
    • Jackass (Holo)
    • Gonna Leave A Mark (Holo)
    • Radiograph (Holo)
    • Rocket Skates (Holo)
    • ZZZAP! (Holo)

这些条目在物品架构中标记为 mythical,并配有专门的 glitter 和 holo 掩膜贴图与材质,表明它们使用 CS2 的闪粉与全息渲染而非简单的平面重色。

Foil(Legendary)与 Lenticular(Ancient)贴纸

顶端则有 foil 与 lenticular 条目,分组在各自的掉落列表中:

  • Foil 贴纸(legendary):

    • Assterisk (Foil)
    • Censored (Foil)
    • Explosives (Foil)
    • Radiograph (Foil)
    • WARNING (Foil)
  • Lenticular 贴纸(ancient):

    • Electric Avenue (Lenticular)
    • Partyboy (Lenticular)
    • Poo Cocktail Supreme (Lenticular)

Lenticular 层级被标注为 ancient,通常是最稀有的胶囊层级。存在专门的 lenticular_* 材质与贴图,表明这些贴纸采用了更复杂的角度/动画表现,与之前的透镜贴纸一致,预计会成为收藏追逐目标。

美术资源与界面集成

大量新美术资源已加入贴纸渲染流程,确保胶囊与贴纸在 Panorama UI 与游戏内库存界面中正确显示。

  • 贴纸美术: 新的 vtex 与 vmat 文件位于 stickers/community/jackass 和 items/assets/stickers/community/jackass,覆盖:
    • 每个设计的纸质、glitter、holo、foil、lenticular 材质。
    • 法线贴图、掩膜(glitter/holo)、反照率纹理,以支持正确的光照、闪烁与深度效果。
  • 库存图标: Panorama 下的图片位于 panorama/images/econ/stickers/community/jackass,提供高/低分辨率图标,供库存、市场预览和换装界面使用。
  • 胶囊图标: 为胶囊本体添加了两张武器箱样式图标(crate_sticker_pack_jackass_capsule_png 和 _small_png),使胶囊在界面中有自定义外观,类似其他高端胶囊。
  • 渲染默认值: 新增默认贴纸材质纹理 materials/default/stickers/default_paper_rough.tga,很可能作为纸质表面粗糙度基础贴图,有助于统一或改善纸质贴纸在 CS2 光照下的表现。

对大多数玩家来说,这意味着该胶囊在视觉上与近期其它 CS2 饰品保持一致,包含典型的 glitter 闪烁、holo 色偏与 lenticular 的角度动画效果。

掉落列表、稀有度与经济影响

该更新将 Jackass 胶囊完整接入后端经济与掉落逻辑:

  • 结构化掉落列表:
    • 为每个稀有度分带定义了独立的客户端掉落列表:
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_rare
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_mythical
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_legendary
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_ancient
    • 一个合并的 crate_sticker_pack_jackass_capsule_lootlist 引用以上四组,沿用了现代贴纸胶囊的常见结构。
  • 稀有度映射: 纸质 → rare,glitter/holo → mythical,foil → legendary,lenticular → ancient。这与其他高曝光胶囊的分层相符,暗示类似的几率分布,但此处并未暴露具体掉率。
  • 优惠券掉落列表: coupon loot list - jackass_sticker_capsule 包含胶囊本体,并标记了 public_list_contents,意味着在查看优惠券时可以在游戏内清晰展示其内容。

该配置表明 Jackass 胶囊将以常见的高端贴纸胶囊方式运行:可交易、可上架市场,并集成到现有的无钥开启流程中,且顶端有明显的追逐稀有品。

技术与版本信息

  • 新构建版本: 客户端与服务器版本已更新为 2000860,补丁号为 1.41.6.7,这是随新内容一起的常规版本提升。
  • 打包更新: 主包清单 pak01_dir.txt 已包含所有新贴纸、胶囊与本地化资源,旧版的 csgo_english.txt 与 items_game.txt 参考已被新文件替换。
  • 引擎字符串: 客户端内部字符串表有少量调整,但并未指向任何可见的游戏性或界面功能变化,更多像是随新构建一并的底层修订。

综合影响

对日常玩家而言,此次更新主要是外观相关:一个完整的 Jackass 主题贴纸胶囊,含多档材质与若干超稀有 lenticular 贴纸,目标面向收藏者与贴纸爱好者。胶囊已在 CS2 的 UI、经济与美术流水线中完成接入,上线后其交易与市场行为应与其他现代胶囊一致,物品可能随时间产生市场价值。

本次构建中未发现与游戏平衡或地图相关的更改;更新重点是一次精修的跨界外观投放,扩展了武器与库存的贴纸定制选项。

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最近更新

代码更新2026年10月1日 GMT+8 07:56

CS2 更新(2026年10月1日)

本次更新重构了 CS2 的准星渲染与编辑器,新增样式与描边颜色控制,优化赛事商店与科隆 2026 物品数据,并发布了一批供创作者参考的脚本示例。

  • 准星渲染改为着色器驱动并重构,新增 Static Quadrant 样式、扩大 gap/厚度范围,且加入描边颜色拾取器。
  • HUD 准星与准星 UI 进行了清理,移除旧有友方/观察者素材,并将预览统一走新的 `CSGOCrosshairPreview` 路径。
  • 科隆 2026 物品数据改用专用 volatile prefab,移除部分喷漆行为;赛事 UI 仅在赛事活跃时展示 Major 内容。
  • `gameinfo.gi` 与分支覆盖被合并与整理,提升对工具、Hammer 与模组工作流的可读性。
  • 新增多份 `cs_script` 示例地图,展示追踪调试、手榴弹训练、模型更换、输入调试与 UI 交互等高级脚本用法。
  • PC 与 Vulkan 的渲染清单與着色器已更新,包括准星着色器 v2 与手套染色格式调整,表明图形管线仍在持续完善。
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代码更新2026年10月1日 GMT+8 07:12

CS2 更新(2026年10月1日)

本次更新重点精简准星与投掷物 HUD、清理 Rush 001 与 Panorama UI、重构 Cologne 2026 容器属性,并加入新的后端安全与渲染改进。

  • 准星样式、限制与着色器被重构,新增好友/观战覆盖层并简化配置。
  • 投掷物投掷辅助新增刻度间距控制,同时保留带标签的距离缩放刻度。
  • Cologne 2026 容器改为通过一致的易变属性表达,并将签名胶囊接入喷漆逻辑。
  • Rush 001 模式脚本与多个 HUD/回放组件被清理注释,核心玩法行为未变。
  • 新增 Game Coordinator 消息与 schema,用于更好地管理受信任/安全模式的初始化与验证流程。
  • 渲染与工具链改进精简了着色器清单、统一贴图处理,并微调 PP‑Bizon 的材质表现。
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CS2@CounterStrike
2026年10月1日 GMT+8 07:01
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