Update de código3 de jul. de 2026, 16:52 BRT
Assinar updates

Atualização CS2 (3 de jul. de 2026)

CS2 adiciona uma cápsula completa de stickers temática Jackass com acabamentos em papel, glitter, holo, foil e lenticular, além de todos os dados de economia e arte necessários integrados ao jogo.

Resumo rápido

  • Novo item Jackass Sticker Capsule adicionado, com suporte total de UI em inglês e integração de cupom.
  • Conjunto completo de stickers introduzido nos acabamentos papel, glitter, holo, foil e lenticular, com tiers de raridade estruturadas.
  • Todos os assets visuais e materiais para os stickers e a cápsula Jackass foram adicionados ao empacotamento e à UI do CS2.
  • Versões do cliente e servidor atualizadas para a build `2000860` com patch `1.41.6.7`, sem indicações de mudanças de gameplay ou mapas.

CS2 recebe uma adição chamativa à sua linha de cosméticos: uma cápsula completa de stickers temática de Jackass, com vários acabamentos, um item de cápsula dedicado e todos os recursos de UI e arte já integrados no jogo.

Cápsula de Stickers Jackass

  • Novo item de cápsula: Um novo contêiner de stickers, Jackass Sticker Capsule (crate_sticker_pack_jackass_capsule), foi adicionado aos dados de itens como um crate do tipo sticker capsule. Ele possui entrada própria na série (supply crate series 479), arte de inventário e é referenciado nas strings da UI em inglês com nome e descrição completos.
  • Descrição oficial: A cápsula é descrita no jogo como contendo “a variety of stickers celebrating <i>jackass: best and last</i>,” e o texto nota que foi lançada em julho de 2026. Isso a posiciona claramente como uma cápsula de crossover comemorativa, e não como uma coleção comunitária genérica.
  • Suporte a cupom: Um item de cupom dedicado (coupon - jackass_sticker_capsule) e um prefab foram definidos, com uma entrada correspondente na loot list. Isso sugere que jogadores poderão receber ou resgatar cupons especiais que concedem a cápsula diretamente, além dos caminhos normais de drop ou compra que a Valve optar por usar.

Conjunto completo de stickers e acabamentos

A cápsula está apoiada por um conjunto completo de stickers nomeados, todos ligados aos dados de economia e às strings de UI do CS2. Eles estão divididos por níveis de acabamento, seguindo a estrutura de raridade habitual para cápsulas modernas.

Stickers Papel (Raro)

As loot lists do cliente mostram uma ampla tier “rare” contendo as versões base em papel:

  • Stickers papel (rare):
    • Airhorn
    • Assterisk
    • Big Red Rocket
    • Boner Snap
    • Censored
    • Explosives
    • Golf Cart
    • Gonna Leave A Mark
    • Head In Hands
    • High Five!
    • Jackass
    • Partyboy
    • Radiograph
    • Rocket Skates
    • Skull Bunny
    • The Magic Trick (Bull)
    • WARNING
    • ZZZAP!

Todos estão registrados em items_game.txt como entradas StickerKit_jackass_paper_* com item_rarity definido como rare, e cada um tem nomes em inglês correspondentes para exibição correta no inventário e no Market.

Glitter e Holo (Mythical)

Uma tier “mythical” agrupa variantes glitter e holo, que ficam acima do papel em raridade:

  • Variantes Glitter (mythical):

    • Airhorn (Glitter)
    • Assterisk (Glitter)
    • Big Red Rocket (Glitter)
    • The Magic Trick (Glitter)
    • Head In Hands (Glitter)
    • High Five! (Glitter)
    • Skull Bunny (Glitter)
  • Variantes Holo (mythical):

    • Boner Snap (Holo)
    • Jackass (Holo)
    • Gonna Leave A Mark (Holo)
    • Radiograph (Holo)
    • Rocket Skates (Holo)
    • ZZZAP! (Holo)

Essas entradas estão taggeadas como mythical no esquema de itens, compatíveis com o nível médio‑alto de acabamento brilhante. As listas de assets incluem máscaras e materiais específicos de glitter e holo, confirmando que usam o render de glitter/holo do CS2 em vez de simples recolorações planas.

Foil (Legendary) e Lenticular (Ancient)

No topo estão as entradas foil e lenticular agrupadas em loot lists próprias:

  • Stickers Foil (legendary):

    • Assterisk (Foil)
    • Censored (Foil)
    • Explosives (Foil)
    • Radiograph (Foil)
    • WARNING (Foil)
  • Stickers Lenticular (ancient):

    • Electric Avenue (Lenticular)
    • Partyboy (Lenticular)
    • Poo Cocktail Supreme (Lenticular)

A tier lenticular é rotulada como ancient, tipicamente a mais rara da cápsula. A presença de materiais e texturas dedicadas lenticular_* indica que esses stickers usam a apresentação animada/que muda com o ângulo vista em lenticulars anteriores, tornando‑os prováveis itens de perseguição para colecionadores.

Recursos visuais e integração na UI

Um grande lote de novos assets de arte foi adicionado ao pipeline de stickers, garantindo que a cápsula e seu conteúdo renderizem corretamente tanto na Panorama UI quanto nas vistas de inventário in‑game.

  • Arte dos stickers: Novos arquivos vtex e vmat em stickers/community/jackass e items/assets/stickers/community/jackass cobrem:
    • Materiais individuais em papel, glitter, holo, foil e lenticular para cada design.
    • Normal maps, máscaras (glitter/holo) e texturas albedo para iluminação, brilho e profundidade adequados.
  • Ícones de inventário: Imagens Panorama em panorama/images/econ/stickers/community/jackass fornecem ícones em alta e baixa resolução para uso no inventário, preview do Market e telas de loadout.
  • Ícones da cápsula: Dois novos ícones no estilo de weapon‑case (crate_sticker_pack_jackass_capsule_png e _small_png) foram adicionados para a própria cápsula, permitindo que ela apareça com uma imagem personalizada similar a outras cápsulas premium.
  • Defaults de render: Um novo texture de material padrão para stickers (materials/default/stickers/default_paper_rough.tga) foi introduzido. Isso provavelmente serve como mapa de rugosidade base para superfícies em papel e pode padronizar ou melhorar ligeiramente a aparência de stickers em papel sob a iluminação do CS2 para este e possivelmente futuros sets.

Para a maioria dos jogadores, isso significa que a cápsula e os stickers devem parecer polidos e consistentes com outros cosméticos recentes do CS2, incluindo brilho de glitter, mudança de cor holo e efeitos de movimento lenticular.

Loot lists, raridades e impacto na economia

A atualização integra completamente a cápsula Jackass na economia e na lógica de drops do CS2:

  • Loot lists estruturadas:
    • Loot lists do cliente separadas são definidas para cada faixa de raridade:
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_rare
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_mythical
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_legendary
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_ancient
    • Uma crate_sticker_pack_jackass_capsule_lootlist combinada referencia as quatro, espelhando como outras cápsulas modernas definem seu conteúdo.
  • Mapeamento de raridade: Papel → rare, glitter/holo → mythical, foil → legendary, lenticular → ancient. Isso alinha com a estrutura de cápsulas de perfil semelhante, sugerindo distribuição de probabilidades comparável, embora as chances exatas de drop não sejam expostas aqui.
  • Loot list de cupom: A coupon loot list - jackass_sticker_capsule inclui a própria cápsula e está marcada com public_list_contents, o que significa que seu conteúdo pode ser mostrado claramente no jogo ao visualizar o cupom.

Esse conjunto indica que a cápsula Jackass deve funcionar como outras cápsulas premium: negociável, comercializável e integrada aos fluxos de abertura sem chave já existentes, com uma clara tier de chase no topo.

Técnico e aumento de versão

  • Nova versão de build: As versões do cliente e do servidor foram incrementadas para 2000860 com número de patch 1.41.6.7. É um aumento de versão padrão acompanhado pelo novo conteúdo.
  • Atualizações de empacotamento: O manifesto principal do pacote (pak01_dir.txt) agora inclui todos os novos recursos de stickers, cápsula e localização, enquanto referências obsoletas às versões anteriores de csgo_english.txt e items_game.txt foram substituídas pelas atualizadas.
  • Strings do engine: Há pequenas mudanças nas tabelas internas de strings do cliente, mas elas não apontam para alterações visíveis de gameplay ou UI neste update; parecem ajustes de baixo nível acompanhando a nova build.

Impacto geral

Para jogadores comuns, esta atualização é focada em cosméticos: uma cápsula completa temática Jackass com vários níveis de acabamento e alguns lenticulars ultra‑raros voltados a colecionadores. A cápsula está totalmente integrada à UI, economia e pipeline de arte do CS2, então deve se comportar como qualquer outra cápsula moderna quando liberada, com itens negociáveis que podem desenvolver seu próprio valor de mercado ao longo do tempo.

Não há sinais de mudanças de balanceamento de gameplay ou mapas vinculadas a esta build; o foco é um lançamento polido de cosméticos crossover que amplia as opções de personalização de stickers para skins e inventários.

Voltar aos updates

Updates recentes

Update de código30 de set. de 2026, 20:56 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

A atualização reformula o sistema de mira do CS2 (render e editor), adiciona opções como cor de contorno, ajusta loja/itens de Cologne 2026 e entrega novos exemplos de script para quem cria mapas.

  • A renderização da mira foi reescrita para um sistema baseado em shader, com novo estilo Static Quadrant, ranges maiores de gap/espessura e seletor de cor de contorno.
  • A UI de retículo/mira foi limpa, removendo arte legada de friend/observer e direcionando prévias para o novo caminho `CSGOCrosshairPreview`.
  • Dados de itens Cologne 2026 agora usam um prefab volátil dedicado e removem parte do comportamento de spray; a UI de torneio só mostra conteúdo de Major quando um evento estiver ativo.
  • Configurações de jogo em `gameinfo.gi` e overrides por branch foram consolidados, melhorando clareza para ferramentas, Hammer e fluxos de trabalho de modding.
  • Novos mapas demo `cs_script` mostram scripting avançado para traces, treino de granadas, manipulação de props, debug de input e interação com UI.
  • Manifests de render e shaders foram atualizados em PC e Vulkan — incluindo crosshair shader v2 e ajustes no formato de tint para luvas — indicando refinamentos contínuos no pipeline gráfico.
Ver detalhes
Update de código30 de set. de 2026, 20:12 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

CS2 refina a mira e o HUD de granadas, limpa o script Rush 001 e a UI Panorama, reorganiza os contêineres Cologne 2026 e adiciona novas mensagens de segurança e melhorias de renderização.

  • Os estilos, limites e shader da mira foram revisados, com sobreposições para aliados/observador e configuração simplificada.
  • O auxiliar de arremesso de granadas ganhou controle de espaçamento de ticks e limites mais limpos, mantendo labels e escala por distância.
  • Contêineres Cologne 2026 foram reestruturados para usar atributos voláteis consistentes e uma cápsula de assinatura foi ligada ao sistema de spray.
  • O script de Rush 001 e vários componentes de HUD/Demo foram limpos (comentários/logs removidos) sem alterar o comportamento de jogo.
  • Novas mensagens/schemas GC <-> cliente foram adicionadas para melhorar inicialização e validação do modo seguro/confiável.
  • Atualizações de renderização e toolchain enxugaram manifests de shader, unificaram tratamento de texturas e ajustaram visual do material do PP-Bizon.
Ver detalhes
CS2@CounterStrike
30 de set. de 2026, 20:01 BRT
Ver detalhes