Обновление кода3 июл. 2026 г., 22:52 GMT+3

Капсула стикеров Jackass в CS2 (3 июл. 2026 г.)

В CS2 появилась полная капсула стикеров в стиле Jackass с бумажными, блестящими, голографическими, фольгированными и лентикулярными вариантами и всеми сопутствующими данными об экономике и арт‑ресурсами, подключёнными в игру.

Кратко

  • Добавлен новый предмет — `Jackass Sticker Capsule` с полной поддержкой UI на английском и интеграцией купонов.
  • В капсулу включён полный набор стикеров в бумажном, glitter, holo, foil и lenticular финишах с организованными уровнями редкости.
  • Добавлены все необходимые арт‑активы и материалы для стикеров и капсулы, включённые в упаковку и Panorama UI.
  • Клиент и сервер обновлены до версии `2000860` (патч `1.41.6.7`); явных изменений геймплея или карт не обнаружено.

В CS2 добавлена полная капсула стикеров в стиле Jackass: несколько финишей, отдельный предмет‑капсула и все сопутствующие UI‑строки и графические ресурсы, которые уже подключены в игру.

Добавлена капсула стикеров Jackass

  • Новый предмет‑капсула: В базу данных предметов игры добавлен новый контейнер стикеров — Jackass Sticker Capsule (crate_sticker_pack_jackass_capsule) типа sticker capsule. У него своя запись в серии (supply crate series 479), собственные артовые ресурсы для инвентаря, а в английских строках интерфейса он имеет полное имя и описание.
  • Официальное описание: В игровой описании капсула указана как содержащая «a variety of stickers celebrating <i>jackass: best and last</i>», с пометкой о выпуске в июле July 2026. Это явно позиционирует её как кроссовер‑капсулу, а не как обычную пользовательскую коллекцию.
  • Поддержка купонов: Определён отдельный предмет‑купон (coupon - jackass_sticker_capsule) и префаб, а также соответствующая запись в листе лута. Это указывает на возможность выдачи или обмена специальных купонов, которые дают капсулу напрямую, помимо стандартных путей выпадения или покупки, которые Valve может использовать.

Полный набор стикеров и финиши

К капсуле привязан полный набор именованных стикеров, каждый из которых прописан в экономике CS2 и в текстах UI. Они распределены по финишам и соответствуют привычной структуре редкости для современных капсул.

Бумажные (Rare) стикеры

Клиентские листы лута показывают широкий слой «rare», содержащий базовые бумажные версии:

  • Бумажные стикеры (rare):
    • Airhorn
    • Assterisk
    • Big Red Rocket
    • Boner Snap
    • Censored
    • Explosives
    • Golf Cart
    • Gonna Leave A Mark
    • Head In Hands
    • High Five!
    • Jackass
    • Partyboy
    • Radiograph
    • Rocket Skates
    • Skull Bunny
    • The Magic Trick (Bull)
    • WARNING
    • ZZZAP!

Все они прописаны в items_game.txt как StickerKit_jackass_paper_* с item_rarity = rare, и имеют соответствующие английские названия для корректного отображения в инвентаре и на Торговой площадке.

Glitter и Holo (Mythical) стикеры

Лист лута уровня «mythical» объединяет glitter и holo варианты, которые стоят выше бумаги по редкости:

  • Glitter‑варианты (mythical):

    • Airhorn (Glitter)
    • Assterisk (Glitter)
    • Big Red Rocket (Glitter)
    • The Magic Trick (Glitter)
    • Head In Hands (Glitter)
    • High Five! (Glitter)
    • Skull Bunny (Glitter)
  • Holo‑варианты (mythical):

    • Boner Snap (Holo)
    • Jackass (Holo)
    • Gonna Leave A Mark (Holo)
    • Radiograph (Holo)
    • Rocket Skates (Holo)
    • ZZZAP! (Holo)

В схеме предметов эти стикеры помечены как mythical, что соответствует средне‑высокому уровню для блестящих финишей. В списках активов присутствуют отдельные маски и текстуры для glitter и holo, что подтверждает использование реального рендеринга блеска и голографии CS2, а не простых перекрасок.

Foil (Legendary) и Lenticular (Ancient) стикеры

На вершине находятся foil и lenticular записи, объединённые в собственные листы лута:

  • Foil‑стикеры (legendary):

    • Assterisk (Foil)
    • Censored (Foil)
    • Explosives (Foil)
    • Radiograph (Foil)
    • WARNING (Foil)
  • Lenticular‑стикеры (ancient):

    • Electric Avenue (Lenticular)
    • Partyboy (Lenticular)
    • Poo Cocktail Supreme (Lenticular)

Lenticular‑уровень помечен как ancient, что обычно означает наивысшую редкость в капсуле. Наличие отдельных lenticular_* материалов и текстур указывает на использование сложной анимированной/меняющейся при угле зрения презентации, характерной для предыдущих lenticular‑стикеров, что делает их желанными предметами‑чейзами для коллекционеров.

Визуальные ресурсы и интеграция в UI

В игру добавлен большой набор новых графических ресурсов по пайплайну стикеров, чтобы капсула и её содержимое корректно отображались и в Panorama UI, и в окне инвентаря.

  • Арт стикеров: Новые vtex и vmat файлы в stickers/community/jackass и items/assets/stickers/community/jackass покрывают:
    • Индивидуальные материалы для paper, glitter, holo, foil и lenticular для каждого дизайна.
    • Normal maps, маски (glitter/holo) и albedo‑текстуры для правильного освещения, мерцания и глубины.
  • Иконки инвентаря: Panorama‑изображения в panorama/images/econ/stickers/community/jackass предоставляют иконки высокого и пониженного разрешения для инвентаря, предпросмотра на Маркете и экранов снаряжения.
  • Иконки капсулы: Добавлены две новые иконки в стиле weapon‑case для самой капсулы — crate_sticker_pack_jackass_capsule_png и _small_png — чтобы капсула отображалась с собственным изображением кейса, как у других премиальных капсул.
  • Рендер‑дефолты: Введён новый дефолтный текстурный материал для стикеров — materials/default/stickers/default_paper_rough.tga. Вероятно, он служит базовой картой шероховатости для бумажных поверхностей и может немного унифицировать или улучшить внешний вид бумажных стикеров при освещении CS2 для этой и, возможно, будущих серий.

Для большинства игроков это означает, что капсула и стикеры будут выглядеть оформленными и соответствовать другим недавним косметическим наборам CS2, включая характерный блеск glitter, сдвиг цвета у holo и эффект движения у lenticular.

Листы лута, редкости и влияние на экономику

Капсула Jackass полностью интегрирована в бэкенд‑экономику и логику выпадений CS2:

  • Структурированные листы лута:
    • Для каждого класса редкости определены отдельные клиентские листы лута:
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_rare
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_mythical
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_legendary
      • crate_sticker_pack_jackass_capsule_ancient
    • Объединённый crate_sticker_pack_jackass_capsule_lootlist ссылается на все четыре, как это сделано у других современных капсул.
  • Соответствие редкостей: бумага → rare, glitter/holo → mythical, foil → legendary, lenticular → ancient. Это совпадает со структурой похожих высокопрофильных капсул и предполагает сопоставимое распределение шансов, хотя точные вероятности здесь не раскрыты.
  • Купон‑лист лута: coupon loot list - jackass_sticker_capsule включает саму капсулу и помечен как public_list_contents, то есть содержимое купона может быть явно показано в игре при просмотре купона.

Такая конфигурация показывает, что капсула Jackass предназначена работать как другие премиальные капсулы: предметы можно будет продавать и обменивать, они интегрированы в существующие механики открытия кейсов без ключей, а также имеют верхний редкий уровень для коллекционеров.

Технические детали и повышение версии

  • Новая версия сборки: Клиентская и серверная версии были увеличены до 2000860 с патч‑номером 1.41.6.7. Это стандартный апдейт версии, сопровождающий добавление нового контента.
  • Обновления упаковки: В основной манифест пакетов (pak01_dir.txt) теперь включены все новые ресурсы стикеров, капсулы и локализаций, а устаревшие ссылки на предыдущие версии csgo_english.txt и items_game.txt заменены на обновлённые файлы.
  • Строки движка: Присутствуют небольшие изменения в внутренних таблицах строк клиента, но они не указывают на видимые изменения геймплея или UI; это, похоже, низкоуровневые правки, сопровождающие новую сборку.

Итоговое влияние

Для обычных игроков это обновление — про косметику: полноформатная капсула стикеров Jackass с множеством финишей и несколькими ультра‑редкими lenticular‑предметами для коллекционеров. Капсула полностью интегрирована в UI, экономику и пайплайн артов CS2, поэтому после официального релиза она должна работать как любая другая современная капсула — с торгуемыми предметами, которые со временем могут приобрести собственную рыночную стоимость.

В этом обновлении нет признаков изменений баланса или карт — фокус сделан на аккуратно оформленном кроссовер‑косметическом наборе, расширяющем возможности кастомизации оружия и инвентаря.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:56 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 перестраивает рендер прицела и редактор, добавляет новые стили и выбор цвета контура, уточняет поведение турнирового магазина и данные Cologne 2026, а также приносит примеры скриптов для кастомных карт.

  • Рендеринг прицела полностью переработан на шейдерную систему с новым стилем Static Quadrant, расширенными диапазонами gap/thickness и пикером цвета контура.
  • UI ретикла и предпросмотры прицела упрощены: удалена устаревшая графика, а `CSGOCrosshair` заменён на `CSGOCrosshairPreview` для согласованного отображения.
  • Данные Cologne 2026 теперь используют выделенный volatile prefab, из капсул убраны некоторые спрей‑поведения; турнирный UI показывает Major‑контент только при активных событиях.
  • `gameinfo.gi` и веточные переопределения консолифицированы, улучшая ясность для инструментов, Hammer и рабочего процесса моддинга.
  • Новые демонстрационные `cs_script` карты показывают продвинутые примеры трассировки, тренировки с гранатами, манипуляций с пропами, отладки ввода и взаимодействия UI.
  • Манифесты рендеринга и шейдеры обновлены для PC и Vulkan — включая шейдер прицела v2 и изменения формата tint для перчаток — что указывает на продолжение доработки графического пайплайна.
Подробнее
Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:12 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

CS2 уточняет прицел и HUD гранат, приводит в порядок Rush 001 и Panorama UI, перестраивает контейнеры Cologne 2026 и добавляет новые механизмы безопасности и рендеринга.

  • Линейка стилей прицела, ограничения и шейдеры переработаны; добавлены слои для союзников и наблюдателей, упрощена конфигурация.
  • Система подсказки броска гранат получила новый контрол интервала тиков при сохранении подписанных и масштабируемых меток.
  • Контейнеры Cologne 2026 были перестроены: волатильность выражена через единые атрибуты, а signature-капсула подключена к логике spraypaint.
  • Скрипт Rush 001 и ряд компонентов HUD/Demo были очищены от комментариев и логов без изменения игровой логики.
  • Добавлены новые сообщения и схемы Game Coordinator для инициализации и валидации secure/trusted режима.
  • Обновления рендеринга и тулчейна: очищены манифесты шейдеров, унифицирована обработка текстур и локальные правки материалов (PP-Bizon).
  • Панорама и главное меню получили обеспыление: переименование ресурсов, удаление устаревших хаков и упрощение строк UI.
Подробнее
CS2@CounterStrike
1 окт. 2026 г., 02:01 GMT+3
Подробнее