官方更新2026年5月8日 GMT+8 06:09

Counter-Strike 2 更新(2026年5月8日)

本次更新包含 Cache 地图修复、NIGHTMODE II 音乐包上架,以及若干渲染与物理相关的修复。

快速摘要

  • Cache 地图的多项修复与调整,包括洞、手榴弹剪裁、声音与表面类型,以及更换沙袋处线轴颜色。
  • NIGHTMODE II 音乐包现已通过 `STORE` 选项卡上架,提供普通与 StatTrak 版本。
  • 修复了 `Source Film Maker` 中的渐进细化渲染问题。
  • 视角与物理相关修复,包括用户视角 `Viewmodel FOV` 的网络同步、玩家模型遮挡边界与布娃娃死亡速度修复。
  • 修复了地面平滑与后期处理过渡问题,并修复夜间版本中 `Ancient` 地图指引无法加载的情况。

本次更新包含若干地图修复、音乐包上架以及渲染与物理相关的修复与调整。

Cache

  • 修复: 修复了地图中的若干漏洞。
  • 调整: 在多个区域简化了手榴弹剪裁。
  • 修复: 修复了若干材料的声音与表面类型。
  • 视觉更改: 将沙袋处的橙色线轴更换为白色线轴。

商店与音乐包

  • 上架: NIGHTMODE II 音乐包现已可通过 STORE 选项卡购买,提供普通与 StatTrak 版本。

渲染

  • 修复: 修正在 Source Film Maker 中的渐进细化渲染问题。

视角、模型与物理

  • 视角: 用户视角 Viewmodel FOV 现在会正确网络同步到远程客户端。
  • 模型: 调整了玩家模型遮挡边界。
  • 布娃娃: 修复了在特定身体位置被击中时布娃娃缺失死亡速度的问题。
  • 过渡与平滑: 对离地与着陆时的地面平滑过渡进行了小幅调整。
  • 后期处理: 修复了某些后期处理过渡不平滑的情况(例如冻结时间结束时)。
  • 地图指引: 修复了夜间版本中 Ancient 地图指引无法加载的情况。
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代码更新2026年9月10日 GMT+8 06:54

CS2 更新(2026年9月10日)

本次更新加入 GOTV 加密控制、面向脚本与观众的实验性 CustomPlayerCamera 系统,并为向观众展示自定义 HUD 布局提供了改进选项。

  • 新的 GOTV 加密和聊天中继控制让赛事服务器对观众和工具可见的数据有更细粒度的控制。
  • 实验性的 `CustomPlayerCamera` 系统(包含跟随与偏移模式)取代了脚本与自定义内容的旧摄像机 API。
  • 聊天相关的用户消息新增 `textallchat` 标志,并将遗留的 CS:GO 格式在内部明确标识为 legacy,便于集成。
  • 自定义 HUD 布局实体现在可标记为可观测(observable),使观众能看到每位玩家各自的脚本化界面。
  • 打包与字符串更新将工具与资源(包括 `de_cache` 图标和若干语言文件)与新的网络与摄像机功能对齐。
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官方更新2026年9月10日 GMT+8 06:51

Counter-Strike 2 更新(2026年9月10日)

本次更新修复并调整了 Cache 地图、观战相机、自定义 HUD 布局以及演示回放中的聊天加密与可见性。

  • Cache 地图:修复缝隙、修复 B 点穿墙位并调整出生点
  • 重构 `CSPlayerCamera` 为 `CustomPlayerCamera`,新增 `GetPlayer`、`GetMode`、`SetMode`、`SetFollowConfig`,弃用若干旧接口
  • `custom_hud_layout`:新增 `observable` 属性(默认为 `false`)、修复状态错误、添加顶层类并始终绘制在基础 HUD 之上
  • 演示回放聊天按 CS:GO 规则加密:团队聊天不可读,全局聊天仅通过游戏内观看界面可读
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