Update oficial7 de mai. de 2026, 19:09 BRT
Assinar updates

Atualização do Counter-Strike 2 (7 de mai. de 2026)

Correções em `Cache`, Music Kits NIGHTMODE II disponíveis, correções de renderização no `Source Film Maker` e várias correções de jogabilidade e visuais.

Resumo rápido

  • Correções e ajustes no mapa `Cache`: buracos, clipping de granadas, sons/`surfacetypes` e troca de carretel em `Sandbags`.
  • Os Music Kits NIGHTMODE II estão disponíveis para compra em versões padrão e `StatTrak` através da aba `STORE`.
  • Corrigido o render de progressive refinement no `Source Film Maker`.
  • Correções de jogabilidade e animação: `FOV` do `viewmodel` transmitido corretamente, ajustes de oclusão de modelos, correção de `ragdolls` sem velocidade de morte e ajustes em transições de suavização e pós-processamento

Várias correções e ajustes foram aplicados em mapas, áudio, renderização e elementos de jogabilidade.

Cache

  • Correções em Cache: Corrigidos vários buracos no mapa.
  • Clipping de granadas: Simplificado o clipping de granadas em várias áreas.
  • Áudio e superfícies: Corrigidos sons e surfacetypes para vários materiais.
  • Visual: O carretel de fio laranja em Sandbags foi trocado por um fio branco.

Music Kits

  • Os Music Kits NIGHTMODE II estão disponíveis para compra em versões padrão e StatTrak através da aba STORE.

Renderização

  • Source Film Maker: Corrigido o render de progressive refinement no Source Film Maker.

Jogabilidade e animação

  • Viewmodel/FOV: O FOV do viewmodel do usuário agora é transmitido corretamente para clientes remotos.
  • Oclusão: Ajustados os limites de oclusão dos modelos de jogador.
  • Ragdolls: Corrigido caso em que ragdolls não apresentavam velocidade de morte ao serem atingidos em locais específicos do corpo.
  • Transições e suavização: Ajustes menores nas transições de suavização do solo ao sair do chão e ao aterrissar; correção de um caso onde transições de pós-processamento não eram suaves (por exemplo, ao fim do tempo de congelamento).

Mapas

  • Corrigido um caso em que os guias de mapa de Ancient não carregavam na versão noturna.
Voltar aos updates

Updates recentes

CS2@CounterStrike
9 de set. de 2026, 22:41 BRT
Ver detalhes
Update de código9 de set. de 2026, 19:54 BRT

Atualização do CS2 (9 de set. de 2026)

CS2 adiciona controles de criptografia GOTV, um sistema experimental CustomPlayerCamera para scripts e espectadores, e opções para expor layouts HUD customizados a espectadores.

  • Novos controles de criptografia GOTV e retransmissão de chat dão aos servidores de torneio mais controle sobre quais dados espectadores e ferramentas podem ler.
  • Sistema experimental `CustomPlayerCamera` com modos de follow e offset substitui a antiga API de câmera para scripts e conteúdo customizado.
  • Mensagens de usuário relacionadas ao chat ganham a flag `textallchat` e formatos legados do CS:GO são marcados explicitamente como `_CSGOLegacy` para integrações.
  • Entidades de layout HUD customizado podem agora ser marcadas como observáveis para que espectadores vejam a UI scriptada de cada jogador.
  • Atualizações de empacotamento e strings alinham ferramentas e assets (incluindo ícones de `de_cache` e vários idiomas) com as novas features de rede e câmera.
Ver detalhes
Update oficial9 de set. de 2026, 19:51 BRT

Atualização do Counter-Strike 2 (9 de set. de 2026)

Correções de mapas, reformulação da câmera, atualizações no `custom_hud_layout` e chat de demos criptografado.

  • Correções e ajustes no mapa Cache, incluindo pontos de spawn e um ponto de wallbang.
  • `CSPlayerCamera` foi reformulado e renomeado para `CustomPlayerCamera`; novas funções adicionadas e algumas APIs foram depreciadas.
  • Novas opções e correções para `custom_hud_layout`, incluindo a propriedade `observable` e classes de visibilidade do HUD.
  • Chat em arquivos de demonstração agora é criptografado; chat de equipe não é legível em demos e chat global só é legível via a interface de assistir no jogo.
Ver detalhes
CS2 Update (7 de mai. de 2026) | CS2News.gg