Обновления CS2

Последние новости обновлений CS2, заметки по обновлениям кода и краткие сводки изменений для игроков.

Обновление кода8 сент. 2026 г., 01:13 GMT+3

Обновление CS2 (8 сент. 2026 г.)

Небольшой патч CS2 тихо обновляет внутренние механизмы движка, инструменты, аудиосхемы и метаданные сборки — явных изменений в геймплее или интерфейсе пока нет.

  • Движок, клиент и ключевые подсистемы получили небольшие внутренние обновления рантайма без явных изменений, заметных игрокам.
  • Внутренние инструменты для предметов, моделей, анимаций и компиляции ресурсов обновлены, что, вероятно, улучшит рабочие процессы создания контента.
  • Серверные определения динамической высоты и громкости были скорректированы, что может упростить будущую настройку звука.
  • Номера клиента и сервера, версия патча и метаданные сборки обновлены — подтверждая новый живой билд с преимущественно обслуживающими изменениями.
Подробнее
Обновление кода28 авг. 2026 г., 23:56 GMT+3

CS2 Update (28 авг. 2026 г.)

Небольшое обновление CS2: подняты версии клиента/сервера, добавлены строки про импорт конфигураций из CS:GO и поведение разогрева, а также внесены правки во внутренние части движка, UI и набор инструментов.

  • Версии клиента и сервера повышены до `2000899` для синхронизированного выпуска сборки.
  • В клиент добавлена строка, указывающая на возможность импорта конфигурации из CS:GO в CS2, что намекает на упрощённую миграцию настроек.
  • Текст про разогрев обновлён: теперь описывается таймер, используемый после подключения всех игроков, с опцией отключения.
  • Идентификаторы, связанные с предпросмотром инвентаря и UI, очищены — это может улучшить обработку предпросмотров предметов.
  • Внутренности Source 2 — инструменты, схемы (включая аудио-привязанные типы) и сетевые/ядровые компоненты — получили корректировки для стабильности и работы создателей контента.
Подробнее
Обновление кода27 авг. 2026 г., 00:20 GMT+3

Обновление CS2 (27 авг. 2026 г.)

Небольшой патч CS2 — улучшена документация и примеры для кастомных HUD в `cs_script_demo`, добавлен отладочный convar для доверия аддонов и внесены мелкие внутренние правки для пер‑плеер состояния HUD.

  • Документация и примеры Custom HUD в `cs_script_demo` расширены и прояснены, с пошаговой настройкой для Panorama‑основанных кастомных HUD.
  • У сущности `custom_hud_layout` в Hammer поле `layout` получило более понятное имя и описание, упрощающие привязку Panorama HUD к картам.
  • Добавлен отладочный конвар `panorama_debug_treat_all_addons_as_untrusted` для тестирования обращения с аддонами и поведения безопасности UI.
  • Клиентские и серверные внутренние изменения состояния per‑player HUD и фильтров получились лёгкими и указывают на более надёжную поддержку кастомных HUD.
  • Документация аддона `cs_script_demo` отполирована: обновлены ссылки на карту и подробно разобран пример приветственного HUD.
  • Номера патча и сборки обновлены до `1.41.7.8`, что отмечает новую сборку CS2.
Подробнее
Обновление кода25 авг. 2026 г., 22:58 GMT+3

Обновление CS2 (25 авг. 2026 г.)

Valve выпустила официальный `cs_script` демонстрационный аддон, полный справочник JavaScript API и поддержку пользовательских Panorama HUD-лейаутов, управляемых скриптами — мощные инструменты для авторов карт.

  • Новый официальный аддон `cs_script_demo` с примерной картой, скриптами и кастомным UI.
  • Полный TypeScript‑декларационный файл документирует JavaScript API `cs_script` для сущностей `point_script`.
  • Несколько примеров скриптов демонстрируют трассировки, тренировку гранат, смену моделей, отладку ввода и кастомный приветственный UI.
  • Разрешены кастомные Panorama UI и добавлены поисковые пути для пользовательских HUD‑лейаутов и стилей.
  • Подсказки редактора и приветственный экран zoo обновлены и перенаправляют создателей на новый аддон `cs_script_demo`.
  • Клиентская и серверная сборки увеличены с небольшими внутренними корректировками схем и движка.
Подробнее
CS2@CounterStrike
25 авг. 2026 г., 04:12 GMT+3
Подробнее
Обновление кода25 авг. 2026 г., 02:42 GMT+3

Обновление CS2 (25 авг. 2026 г.)

В CS2 добавлена экспериментальная система пользовательских HUD для `cs_script`‑карт, расширены API для бомбы и камер, и примерная карта `cs_script` (zoo) обновлена для демонстрации новых возможностей.

  • Экспериментальная сущность `custom_hud_layout` и API `CustomHudLayout` позволяют скриптам управлять простыми HUD с кнопками, классами и переменными диалога.
  • Новые скриптовые хуки для начала/отмены/завершения закладки и обезвреживания, класс `C4`, камера `CSPlayerCamera`, `CSMoveType` и промис‑ориентированный `Instance.Delay` расширяют возможности логики карт.
  • Примерная карта `cs_script` (zoo) получила скриптовый приветственный диалог, использующий новый HUD, а шахматная мини‑игра переведена на встроенный `Instance.Delay`.
  • Движок, схемы и user message‑протокол обновлены для поддержки событий `CustomHudClicked` и сетевого состояния пользовательских HUD по игрокам.
Подробнее
Официальное обновление25 авг. 2026 г., 02:39 GMT+3

Новые сущности и API для скриптов: Custom HUD и камера игрока (25 авг. 2026 г.)

Добавлены сущности `custom_hud_layout` и `cs_player_camera`, новые события и методы для скриптов, улучшено логирование ошибок; некоторые поля помечены как устаревшие.

  • Добавлены сущности `custom_hud_layout` и `cs_player_camera` для пользовательского HUD и управления камерой.
  • Введены новые события и методы: множество добавлений для `Instance`, `Entity`, `CSPlayerPawn`, `C4`, `CustomHudLayout` и `CSPlayerCamera`, а также перечисление `CSMoveType`.
  • Улучшено логирование ошибок и добавлена информация о номере столбца при компиляции модулей; некоторые поля помечены как устаревшие.
Подробнее

Страница 8 из 28, обновлений: 224