Небольшой патч CS2 тихо обновляет внутренние механизмы движка, инструменты, аудиосхемы и метаданные сборки — явных изменений в геймплее или интерфейсе пока нет.
Движок, клиент и ключевые подсистемы получили небольшие внутренние обновления рантайма без явных изменений, заметных игрокам.
Внутренние инструменты для предметов, моделей, анимаций и компиляции ресурсов обновлены, что, вероятно, улучшит рабочие процессы создания контента.
Серверные определения динамической высоты и громкости были скорректированы, что может упростить будущую настройку звука.
Номера клиента и сервера, версия патча и метаданные сборки обновлены — подтверждая новый живой билд с преимущественно обслуживающими изменениями.
Небольшое обновление CS2: подняты версии клиента/сервера, добавлены строки про импорт конфигураций из CS:GO и поведение разогрева, а также внесены правки во внутренние части движка, UI и набор инструментов.
Версии клиента и сервера повышены до `2000899` для синхронизированного выпуска сборки.
В клиент добавлена строка, указывающая на возможность импорта конфигурации из CS:GO в CS2, что намекает на упрощённую миграцию настроек.
Текст про разогрев обновлён: теперь описывается таймер, используемый после подключения всех игроков, с опцией отключения.
Идентификаторы, связанные с предпросмотром инвентаря и UI, очищены — это может улучшить обработку предпросмотров предметов.
Внутренности Source 2 — инструменты, схемы (включая аудио-привязанные типы) и сетевые/ядровые компоненты — получили корректировки для стабильности и работы создателей контента.
Небольшой патч CS2 — улучшена документация и примеры для кастомных HUD в `cs_script_demo`, добавлен отладочный convar для доверия аддонов и внесены мелкие внутренние правки для пер‑плеер состояния HUD.
Документация и примеры Custom HUD в `cs_script_demo` расширены и прояснены, с пошаговой настройкой для Panorama‑основанных кастомных HUD.
У сущности `custom_hud_layout` в Hammer поле `layout` получило более понятное имя и описание, упрощающие привязку Panorama HUD к картам.
Добавлен отладочный конвар `panorama_debug_treat_all_addons_as_untrusted` для тестирования обращения с аддонами и поведения безопасности UI.
Клиентские и серверные внутренние изменения состояния per‑player HUD и фильтров получились лёгкими и указывают на более надёжную поддержку кастомных HUD.
Документация аддона `cs_script_demo` отполирована: обновлены ссылки на карту и подробно разобран пример приветственного HUD.
Номера патча и сборки обновлены до `1.41.7.8`, что отмечает новую сборку CS2.
Valve выпустила официальный `cs_script` демонстрационный аддон, полный справочник JavaScript API и поддержку пользовательских Panorama HUD-лейаутов, управляемых скриптами — мощные инструменты для авторов карт.
Новый официальный аддон `cs_script_demo` с примерной картой, скриптами и кастомным UI.
Полный TypeScript‑декларационный файл документирует JavaScript API `cs_script` для сущностей `point_script`.
Несколько примеров скриптов демонстрируют трассировки, тренировку гранат, смену моделей, отладку ввода и кастомный приветственный UI.
Разрешены кастомные Panorama UI и добавлены поисковые пути для пользовательских HUD‑лейаутов и стилей.
Подсказки редактора и приветственный экран zoo обновлены и перенаправляют создателей на новый аддон `cs_script_demo`.
Клиентская и серверная сборки увеличены с небольшими внутренними корректировками схем и движка.
В CS2 добавлена экспериментальная система пользовательских HUD для `cs_script`‑карт, расширены API для бомбы и камер, и примерная карта `cs_script` (zoo) обновлена для демонстрации новых возможностей.
Экспериментальная сущность `custom_hud_layout` и API `CustomHudLayout` позволяют скриптам управлять простыми HUD с кнопками, классами и переменными диалога.
Новые скриптовые хуки для начала/отмены/завершения закладки и обезвреживания, класс `C4`, камера `CSPlayerCamera`, `CSMoveType` и промис‑ориентированный `Instance.Delay` расширяют возможности логики карт.
Примерная карта `cs_script` (zoo) получила скриптовый приветственный диалог, использующий новый HUD, а шахматная мини‑игра переведена на встроенный `Instance.Delay`.
Движок, схемы и user message‑протокол обновлены для поддержки событий `CustomHudClicked` и сетевого состояния пользовательских HUD по игрокам.
Добавлены сущности `custom_hud_layout` и `cs_player_camera`, новые события и методы для скриптов, улучшено логирование ошибок; некоторые поля помечены как устаревшие.
Добавлены сущности `custom_hud_layout` и `cs_player_camera` для пользовательского HUD и управления камерой.
Введены новые события и методы: множество добавлений для `Instance`, `Entity`, `CSPlayerPawn`, `C4`, `CustomHudLayout` и `CSPlayerCamera`, а также перечисление `CSMoveType`.
Улучшено логирование ошибок и добавлена информация о номере столбца при компиляции модулей; некоторые поля помечены как устаревшие.