Интерфейс табло стал надёжнее, внутренние системы ранжирования и визуализации урона от бомбы обновлены, а строки движка, инструменты и метаданные ассетов очищены в этом малом техобновлении CS2.
Скрипт табло изменён для более надёжной работы с панелями Music Kit и контекстными меню карточек игроков, повышая стабильность UI.
Внутренние клиентские строки получили новый ключ статистики ранжирования и обновления, связанные с диагностикой визуализации урона от бомбы.
Очистки строк в движке и инструментах улучшили отчётность об ошибках и техническое сопровождение подсистем (например, `tier0`, `panorama`, `steamaudio`).
Ресурсы монеты Premier и материал стикера racing были перестроены в основном манифесте контента; несколько языковых файлов также перераспакованы.
Номера сборки клиента и сервера повышены до `2000873`, `PatchVersion` — до `1.41.6.9`, что отмечает эту сборку как фокусное техобновление.
Крупное обновление движка CS2 охватывает трассировку лучей, освещение, материалы, оружие, дым и шейдеры пост‑обработки, нацеленное на более чистую и согласованную визуальную подачу по всей игре.
Масштабная переработка ключевых RTX и шейдеров освещения, что вероятно улучшит стабильность трассированной и выпеченной подсветки.
Широкие изменения в CS2‑специфичных шейдерах материалов, затрагивающие оружие, перчатки, персонажей, листву, воду и стекло.
Значительные правки дыма, оверлеев и шейдеров пост‑обработки, которые могут уточнить экранные эффекты и читаемость.
Многочисленные корректировки инструментальных и визуализирующих шейдеров улучшат рабочие процессы разработчиков и долгосрочное качество изображения.
Незначительные серверные изменения в схемах аудио подготавливают почву для более гибкого поведения динамической высоты тона и громкости.
Последний билд CS2 сосредоточен на движке, инструментах и отладке: добавлены опции для визуализации урона от бомбы и стрельбы по брошенным гранатам, расширены инструменты навигации и аудио Beat Pattern, улучшены GPU-отсечение и параметры теней, а также проведё
Новые конвары и команды добавляют инструменты для визуализации урона от бомбы и опциональное правило для детонации брошенных гранат при выстреле (`mp_shoot_dropped_grenades`).
Навигация и поведение ботов получили новые отладочные хелперы и правки сглаживания пути, включая `nav_edit_draw_navlinks` и изменение `nav_smooth_push_from_walls`.
Рендеринг и тени получили расширенные опции GPU-отсечения и визуализации meshlet-ов, а рендеринг sparse shadow tree включён по умолчанию в dev-конфиге.
Аудиосистема переходит от устаревших sequencer к системе Beat Pattern с новыми командами `snd_beatpattern_*` и подробными SOS-флагами для отладки.
Внутренние списки карт для матчмейкинга и veto были обновлены: в разных пулах появятся карты вроде Cache, Boulder, Fachwerk, Shelter, Debris и Eldorado.
Обширный рефактор схем и метаданных по клиенту, серверу, Pulse, физике, аудио и инструментам улучшает интроспекцию движка и гибкость для будущих функций.
Cache выходит в основной конкурентный пул, добавлены новые карты сообщества и коллекции скинов, а также выполнён широкий аудио/UI‑пач, улучшающий звучание взрывов, шагов и табло в CS2.
`mg_de_cache` перемещается в активный конкурентный слот, `mg_de_overpass` уходит в резервы; в Casual и 2v2 добавлены новые карты сообщества.
Табло, HUD и иконки чести переработаны в общие UI‑компоненты; добавлена полоса ожидаемого урона от бомбы и более безопасная отрисовка имён.
Определены две полные коллекции оружия (Spy Tech и Arabesque), токены карт, монета Premier Season 5 и две тематические капсулы стикеров для экономики предметов.
Звуки обращения с оружием, шаги и взрыв C4 получили серьёзные изменения микса, включая новую систему шоквола и уточнённую логику suppression.
Обновлены настройки Steam Audio, шаг пост‑сборки урона от бомбы и сообщения протокола; инструменты создателей (Item Editor, Hammer, AI/nav FGD) получили новые возможности для пользовательского контента.
В CS2 появилась полная капсула стикеров в стиле Jackass с бумажными, блестящими, голографическими, фольгированными и лентикулярными вариантами и всеми сопутствующими данными об экономике и арт‑ресурсами, подключёнными в игру.
Добавлен новый предмет — `Jackass Sticker Capsule` с полной поддержкой UI на английском и интеграцией купонов.
В капсулу включён полный набор стикеров в бумажном, glitter, holo, foil и lenticular финишах с организованными уровнями редкости.
Добавлены все необходимые арт‑активы и материалы для стикеров и капсулы, включённые в упаковку и Panorama UI.
Клиент и сервер обновлены до версии `2000860` (патч `1.41.6.7`); явных изменений геймплея или карт не обнаружено.
Небольшое обновление CS2 обновляет всплывающее окно Major Store: добавлены 3D-превью предметов при наведении и обновлены служебные метаданные сборки.
Всплывающее окно Major Store теперь создаёт 3D-превью предмета при наведении, динамически вставляя и удаляя панель модели внутри контейнера изображения плитки.
Макет интерфейса и скомпилированные ресурсы для всплывающего окна Major Store обновлены, чтобы поддержать новое поведение превью по наведению.
Версии клиента и сервера увеличены, обновлены внутренние метаданные сборки и строки системы сцен в рамках служебного обслуживания.
Небольшой патч CS2 уточняет внутренние механизмы освещения и визуализации сцены и повышает версии клиента/сервера — прямых изменений геймплея не наблюдается.
Внутренние механизмы сцены и освещения были доработаны — добавлены новые флаги визуализации и изменена обработка light probe volumes.
Версии клиента и сервера повышены с `2000856` до `2000857`; обновлены метки сборки и ревизии, при этом новых пользовательских функций не добавлено.