Обновление кода2 июл. 2026 г., 23:39 GMT+3

Обновление CS2 (2 июл. 2026 г.)

Небольшое обновление CS2 обновляет всплывающее окно Major Store: добавлены 3D-превью предметов при наведении и обновлены служебные метаданные сборки.

Кратко

  • Всплывающее окно Major Store теперь создаёт 3D-превью предмета при наведении, динамически вставляя и удаляя панель модели внутри контейнера изображения плитки.
  • Макет интерфейса и скомпилированные ресурсы для всплывающего окна Major Store обновлены, чтобы поддержать новое поведение превью по наведению.
  • Версии клиента и сервера увеличены, обновлены внутренние метаданные сборки и строки системы сцен в рамках служебного обслуживания.

Небольшое обновление CS2 обновляет внутриигровое всплывающее окно Major Store: добавлен динамический 3D-превью предмета при наведении и выполнено стандартное обновление версий и метаданных сборки.

Major Store: превью 3D при наведении

Основное заметное изменение в этом билде касается интерфейса всплывающего окна Major Store.

  • Новый превью по наведению: Плашки со стикерами в Major Store теперь создают 3D-превью по требованию при наведении курсора. При наведении на плитку магазина:

    • игра вызывает новый хелпер (_MakeModelPanel), который находит контейнер изображения предмета (id-store-item-image_container) и создаёт внутри него MapItemPreviewPanel.
    • это превью настраивается на привычную сцену магазина (map="ui/xpshop_item"), получает начальную сущность item и фиксированную камеру camera_weapon_7.
    • заданы ограничения вращения, медленное автоматическое вращение и интервал рендера, чтобы предмет плавно вращался без необходимости перетаскивать мышью.
  • Очистка после ухода курсора: Когда курсор покидает плитку, другой хелпер (_DeleteModelPanel) сразу удаляет панель превью. Это предотвращает накопление невидимых или неиспользуемых панелей превью при просмотре магазина.

  • Узел макета для нового поведения: XML-макет всплывающего окна Major Store теперь присваивает контейнеру изображения плитки отдельный идентификатор: id-store-item-image_container. Скрипт использует этот элемент как родителя для динамической вставки и удаления MapItemPreviewPanel.

  • Практическое значение:

    • 3D-превью появляется только по необходимости (при наведении), а не встроено постоянно в каждую плитку.
    • Это может снизить нагрузку на интерфейс при отображении большого числа предметов одновременно, что потенциально улучшит отзывчивость на слабых системах или при быстрой прокрутке.
    • Поведение кнопки «Inspect» (id-inspect-sticker) осталось прежним — вы по-прежнему можете открыть полноэкранный просмотр; превью при наведении находится между статичной плиткой и полным инспектом.

В целом Major Store должен ощущаться более интерактивным: вы просматриваете список, наводите курсор для быстрого вращающегося 3D-образца предмета и при желании кликаете для детального осмотра.

Движок и служебные правки сборки

Кроме изменений во всплывающем окне магазина, в билде есть несколько служебных обновлений, от которых игроки косвенно получают пользу:

  • Повышение версий клиента и сервера:

    • ClientVersion и ServerVersion в steam.inf увеличены с 2000857 до 2000858.
    • Это поддерживает согласованность матчмейкинга и выделенных серверов на одном билде.
  • Обновлены внутренние идентификаторы сборки:

    • SourceRevision и changelist в built_from_cl.txt обновлены новыми значениями — отражают свежескомпилированный код.
  • Обновлены строки системы сцен:

    • В scenesystem_strings.txt внесено несколько низкоуровневых изменений строк. Это внутренние идентификаторы, которые прямо не отображаются пользователю, но обычно связаны с мелкими правками движка или инструментов.
  • Перекомпилированы ресурсы интерфейса:

    • Скомпилированные записи для popup_major_store в pak01_dir.txt были обновлены (пути .vxml_c и .vts_c удалены и добавлены заново). Это соответствует обновлённому макету и скрипту для всплывающего окна Major Store.

Эти правки на бэкенде не меняют игровой процесс, но помогают синхронизировать пакет интерфейса и метаданные движка с новым поведением магазина.

Общий эффект

С точки зрения игрока, обновление в первую очередь улучшает работу Major Store: 3D-превью теперь показываются по наведению и создаются только при необходимости. Всё остальное — стандартное обновление версий и ресурсов, чтобы поддержать новое поведение интерфейса и сохранить согласованность сборки между клиентом, сервером и компонентами движка.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:56 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 перестраивает рендер прицела и редактор, добавляет новые стили и выбор цвета контура, уточняет поведение турнирового магазина и данные Cologne 2026, а также приносит примеры скриптов для кастомных карт.

  • Рендеринг прицела полностью переработан на шейдерную систему с новым стилем Static Quadrant, расширенными диапазонами gap/thickness и пикером цвета контура.
  • UI ретикла и предпросмотры прицела упрощены: удалена устаревшая графика, а `CSGOCrosshair` заменён на `CSGOCrosshairPreview` для согласованного отображения.
  • Данные Cologne 2026 теперь используют выделенный volatile prefab, из капсул убраны некоторые спрей‑поведения; турнирный UI показывает Major‑контент только при активных событиях.
  • `gameinfo.gi` и веточные переопределения консолифицированы, улучшая ясность для инструментов, Hammer и рабочего процесса моддинга.
  • Новые демонстрационные `cs_script` карты показывают продвинутые примеры трассировки, тренировки с гранатами, манипуляций с пропами, отладки ввода и взаимодействия UI.
  • Манифесты рендеринга и шейдеры обновлены для PC и Vulkan — включая шейдер прицела v2 и изменения формата tint для перчаток — что указывает на продолжение доработки графического пайплайна.
Подробнее
Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:12 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

CS2 уточняет прицел и HUD гранат, приводит в порядок Rush 001 и Panorama UI, перестраивает контейнеры Cologne 2026 и добавляет новые механизмы безопасности и рендеринга.

  • Линейка стилей прицела, ограничения и шейдеры переработаны; добавлены слои для союзников и наблюдателей, упрощена конфигурация.
  • Система подсказки броска гранат получила новый контрол интервала тиков при сохранении подписанных и масштабируемых меток.
  • Контейнеры Cologne 2026 были перестроены: волатильность выражена через единые атрибуты, а signature-капсула подключена к логике spraypaint.
  • Скрипт Rush 001 и ряд компонентов HUD/Demo были очищены от комментариев и логов без изменения игровой логики.
  • Добавлены новые сообщения и схемы Game Coordinator для инициализации и валидации secure/trusted режима.
  • Обновления рендеринга и тулчейна: очищены манифесты шейдеров, унифицирована обработка текстур и локальные правки материалов (PP-Bizon).
  • Панорама и главное меню получили обеспыление: переименование ресурсов, удаление устаревших хаков и упрощение строк UI.
Подробнее
CS2@CounterStrike
1 окт. 2026 г., 02:01 GMT+3
Подробнее