Обновление CS2 (3 окт. 2026 г.)
Небольшое обновление CS2 устраняет мелкие недочёты в окнах похвалы и фотобудке питомцев, расширяет поддержку cvar прицела/прицеливания в Workshop и обновляет локализацию и метаданные сборки.
Кратко
- Окна похвалы и фотобудка питомцев получили исправления текста и корректный подбор рук/косметики для выбранной команды.
- Белый список cvar в `scripts/workshop_cvar_whitelist.txt` обновлён под современную систему прицела CS2 и дополнен параметрами `cl_ironsight_usecrosshaircolor` и `cl_ironsight_dot_scale` для ironsight.
- Исправлена строка локализации для репортов и обновлены ресурсные файлы; `steam.inf` и `pak01_dir.txt` были обновлены при выпуске новой внутренней сборки.
Небольшое обновление CS2 устраняет мелкие шероховатости в интерфейсе, расширяет поддержку Workshop для современных настроек прицела и прицеливания, а также обновляет локализации и метаданные сборки.
Изменения в интерфейсе: похвалы и фотобудка питомцев
- Исправлен текст окна похвалы: В окне похвалы больше не остаётся строчки-заглушки "wtf". Статусная метка теперь изначально пуста — сообщения в ней должны корректно отражать текущее действие по похвале, а не показывать отладочный или заглушечный текст.
- Обработка имени игрока в окне похвалы упрощена: Вставка имени цели теперь делается напрямую через
GameStateAPI.GetPlayerName(xuid). Это может немного изменить отображение специальных символов или форматирования в именах и указывает на то, что Valve упрощает способ вставки имён в UI, чтобы избежать лишнего экранирования или проблем с компоновкой. - Фотобудка питомцев использует правильные руки в соответствии с командой: В попапе фотобудки выбранная команда теперь сохраняется в переменной
teamи используется и при выборе персонажа, и при подборе косметики для рук (clothing_hands). Панель явно вызываетelPanel.EquipPlayerWithItem(LoadoutAPI.GetItemID(team, 'clothing_hands')), поэтому перчатки/руки модели в кадре должны лучше соответствовать выбранной команде и загрузке. Это, вероятно, исправляет случаи, когда модель в фотобудке выглядела с несоответствующими или дефолтными руками.
Workshop: расширенная поддержка прицела и прицеливания
-
Обновлён белый список cvar в Workshop для настроек прицела: Файл
scripts/workshop_cvar_whitelist.txtбыл обновлён для переменных, связанных с прицелом. Список теперь:- Устраняет дублирующую запись
cl_crosshair_recoil. - Убирает устаревшие переменные
cl_crosshairalpha,cl_crosshaircolor,cl_crosshairgap,cl_crosshairsize,cl_crosshairthicknessиcl_crosshairusealpha. - Добавляет более подробные каналы цвета и контура:
cl_crosshaircolor_a,cl_crosshairoutline_r,cl_crosshairoutline_g,cl_crosshairoutline_b,cl_crosshairoutline_a. - Переключается на новую номенклатуру геометрии:
cl_crosshair_gap,cl_crosshair_length,cl_crosshair_thickness,cl_crosshair_dynamic_spread_limit.
Эти изменения соответствуют текущей системе прицела CS2 и должны упростить создателям карт и конфигов в Workshop безопасную настройку современных опций прицела без обращения к запрещённым командам.
- Устраняет дублирующую запись
-
Добавлена поддержка кастомизации прицельных элементов (ironsight) для Workshop: Две дополнительные записи —
cl_ironsight_usecrosshaircolorиcl_ironsight_dot_scale— теперь в белом списке. Это позволяет картам Workshop, которые опираются на этот список, потенциально:- Включать или отключать наследование цвета прицела для элементов прицеливания.
- Регулировать масштаб точки при прицеливании.
Само по себе это не добавляет новую функциональность прицеливания, но говорит о том, что Valve открывает для авторов больше существующих настроек ironsight в безопасном для Workshop виде.
Полировка локализации для отчётов
-
Исправлена строка для окна репорта: Ключ локализации для окна репорта в английской локали изменили с
SFUI_ReportingPlayersнаSFUI_ReportingPlayer, текст оставлен какReporting {s:target_player}. Небольшая языковая правка, но она делает интерфейс отчёта более аккуратным и грамматически верным при жалобе на одного игрока. -
Обновлены языковые ресурсные файлы: Манифест показывает, что файлы
resource/csgo_*.txt(английский и многие локализованные варианты, включая русский, бразильский португальский, китайский и т.д.) были затронуты и переуказаны. Видимое изменение — исправление текста отчёта в английской версии — но общий паттерн указывает на то, что Valve выполняет небольшую синхронизацию локализационных файлов по всем языкам.
Сборка и упаковка: технические правки
-
Новая внутренняя версия клиента и сервера: В
steam.infверсия клиента/сервера была увеличена с2000922до2000924, добавлено новое ревизионное поле и временная метка сборки. Для игроков и администраторов серверов это означает, что выпущена новая сборка; видимых изменений геймплея здесь нет, но у серверов обычно должна совпадать версия. -
Обновление манифестов пакетов: Файл
pak01_dir.txt(список упакованных ресурсов) был массово обновлён: коснулось текстовых ресурсов, некоторых материалов персонажей и скриптов/макетов Panorama для попапов.- Файлы, связанные с
popup_commend_playerиpopup_pet_photobooth, были удалены и заново добавлены в скомпилированном виде (.vxml_c,.vts_c), что соответствует изменениям в скриптах/макетах, описанным выше. - Материалы для модели
ctm_swat_leader_upperbodyпо очереди исключались и возвращались в манифест без фактических изменений, что, вероятно, указывает на репак или перестройку без видимых для игрока отличий.
Эти обновления манифеста — стандартная техническая работа, чтобы пакет корректно ссылался на обновлённые UI-скрипты, тексты локализации и материалы.
- Файлы, связанные с
Итоговое влияние
Это тихая проходная правка, а не патч по геймплею. Игроки заметят более аккуратный интерфейс при похвале и более согласованные визуальные элементы в фотобудке питомцев, создатели Workshop получат лучшую совместимость с современными cvar для прицела и прицеливания, а локализация и упаковка получили небольшой техобход в процессе выпуска новой внутренней сборки.
