Обновление кода3 окт. 2026 г., 01:28 GMT+3

Обновление CS2 (3 окт. 2026 г.)

Небольшое обновление CS2 устраняет мелкие недочёты в окнах похвалы и фотобудке питомцев, расширяет поддержку cvar прицела/прицеливания в Workshop и обновляет локализацию и метаданные сборки.

Кратко

  • Окна похвалы и фотобудка питомцев получили исправления текста и корректный подбор рук/косметики для выбранной команды.
  • Белый список cvar в `scripts/workshop_cvar_whitelist.txt` обновлён под современную систему прицела CS2 и дополнен параметрами `cl_ironsight_usecrosshaircolor` и `cl_ironsight_dot_scale` для ironsight.
  • Исправлена строка локализации для репортов и обновлены ресурсные файлы; `steam.inf` и `pak01_dir.txt` были обновлены при выпуске новой внутренней сборки.

Небольшое обновление CS2 устраняет мелкие шероховатости в интерфейсе, расширяет поддержку Workshop для современных настроек прицела и прицеливания, а также обновляет локализации и метаданные сборки.

Изменения в интерфейсе: похвалы и фотобудка питомцев

  • Исправлен текст окна похвалы: В окне похвалы больше не остаётся строчки-заглушки "wtf". Статусная метка теперь изначально пуста — сообщения в ней должны корректно отражать текущее действие по похвале, а не показывать отладочный или заглушечный текст.
  • Обработка имени игрока в окне похвалы упрощена: Вставка имени цели теперь делается напрямую через GameStateAPI.GetPlayerName(xuid). Это может немного изменить отображение специальных символов или форматирования в именах и указывает на то, что Valve упрощает способ вставки имён в UI, чтобы избежать лишнего экранирования или проблем с компоновкой.
  • Фотобудка питомцев использует правильные руки в соответствии с командой: В попапе фотобудки выбранная команда теперь сохраняется в переменной team и используется и при выборе персонажа, и при подборе косметики для рук (clothing_hands). Панель явно вызывает elPanel.EquipPlayerWithItem(LoadoutAPI.GetItemID(team, 'clothing_hands')), поэтому перчатки/руки модели в кадре должны лучше соответствовать выбранной команде и загрузке. Это, вероятно, исправляет случаи, когда модель в фотобудке выглядела с несоответствующими или дефолтными руками.

Workshop: расширенная поддержка прицела и прицеливания

  • Обновлён белый список cvar в Workshop для настроек прицела: Файл scripts/workshop_cvar_whitelist.txt был обновлён для переменных, связанных с прицелом. Список теперь:

    • Устраняет дублирующую запись cl_crosshair_recoil.
    • Убирает устаревшие переменные cl_crosshairalpha, cl_crosshaircolor, cl_crosshairgap, cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness и cl_crosshairusealpha.
    • Добавляет более подробные каналы цвета и контура: cl_crosshaircolor_a, cl_crosshairoutline_r, cl_crosshairoutline_g, cl_crosshairoutline_b, cl_crosshairoutline_a.
    • Переключается на новую номенклатуру геометрии: cl_crosshair_gap, cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness, cl_crosshair_dynamic_spread_limit.

    Эти изменения соответствуют текущей системе прицела CS2 и должны упростить создателям карт и конфигов в Workshop безопасную настройку современных опций прицела без обращения к запрещённым командам.

  • Добавлена поддержка кастомизации прицельных элементов (ironsight) для Workshop: Две дополнительные записи — cl_ironsight_usecrosshaircolor и cl_ironsight_dot_scale — теперь в белом списке. Это позволяет картам Workshop, которые опираются на этот список, потенциально:

    • Включать или отключать наследование цвета прицела для элементов прицеливания.
    • Регулировать масштаб точки при прицеливании.

    Само по себе это не добавляет новую функциональность прицеливания, но говорит о том, что Valve открывает для авторов больше существующих настроек ironsight в безопасном для Workshop виде.

Полировка локализации для отчётов

  • Исправлена строка для окна репорта: Ключ локализации для окна репорта в английской локали изменили с SFUI_ReportingPlayers на SFUI_ReportingPlayer, текст оставлен как Reporting {s:target_player}. Небольшая языковая правка, но она делает интерфейс отчёта более аккуратным и грамматически верным при жалобе на одного игрока.

  • Обновлены языковые ресурсные файлы: Манифест показывает, что файлы resource/csgo_*.txt (английский и многие локализованные варианты, включая русский, бразильский португальский, китайский и т.д.) были затронуты и переуказаны. Видимое изменение — исправление текста отчёта в английской версии — но общий паттерн указывает на то, что Valve выполняет небольшую синхронизацию локализационных файлов по всем языкам.

Сборка и упаковка: технические правки

  • Новая внутренняя версия клиента и сервера: В steam.inf версия клиента/сервера была увеличена с 2000922 до 2000924, добавлено новое ревизионное поле и временная метка сборки. Для игроков и администраторов серверов это означает, что выпущена новая сборка; видимых изменений геймплея здесь нет, но у серверов обычно должна совпадать версия.

  • Обновление манифестов пакетов: Файл pak01_dir.txt (список упакованных ресурсов) был массово обновлён: коснулось текстовых ресурсов, некоторых материалов персонажей и скриптов/макетов Panorama для попапов.

    • Файлы, связанные с popup_commend_player и popup_pet_photobooth, были удалены и заново добавлены в скомпилированном виде (.vxml_c, .vts_c), что соответствует изменениям в скриптах/макетах, описанным выше.
    • Материалы для модели ctm_swat_leader_upperbody по очереди исключались и возвращались в манифест без фактических изменений, что, вероятно, указывает на репак или перестройку без видимых для игрока отличий.

    Эти обновления манифеста — стандартная техническая работа, чтобы пакет корректно ссылался на обновлённые UI-скрипты, тексты локализации и материалы.

Итоговое влияние

Это тихая проходная правка, а не патч по геймплею. Игроки заметят более аккуратный интерфейс при похвале и более согласованные визуальные элементы в фотобудке питомцев, создатели Workshop получат лучшую совместимость с современными cvar для прицела и прицеливания, а локализация и упаковка получили небольшой техобход в процессе выпуска новой внутренней сборки.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

CS2@CounterStrike
3 окт. 2026 г., 01:36 GMT+3
Подробнее
Официальное обновление3 окт. 2026 г., 01:24 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (3 окт. 2026 г.)

Агенты в фотобудке и меню покупки, исправления прицела, улучшения освещения карты, обновлённые `convars` мастерской и улучшения стабильности.

  • Агенты теперь носят экипированные перчатки в `photobooth` и в меню покупки `buy menu`.
  • Исправлено отображение перекрестия гранаты при толщине перекрестия, установленной в 3 пикселя.
  • Исправлено форматирование заголовков в диалогах `commend` и `report`.
  • Улучшено освещение на карте `Warehouse`.
  • Обновлён белый список `convars` мастерской с новыми настройками `crosshair`.
  • Внесены улучшения стабильности.
Подробнее
Обновление кода1 окт. 2026 г., 02:56 GMT+3

Обновление CS2 (1 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 перестраивает рендер прицела и редактор, добавляет новые стили и выбор цвета контура, уточняет поведение турнирового магазина и данные Cologne 2026, а также приносит примеры скриптов для кастомных карт.

  • Рендеринг прицела полностью переработан на шейдерную систему с новым стилем Static Quadrant, расширенными диапазонами gap/thickness и пикером цвета контура.
  • UI ретикла и предпросмотры прицела упрощены: удалена устаревшая графика, а `CSGOCrosshair` заменён на `CSGOCrosshairPreview` для согласованного отображения.
  • Данные Cologne 2026 теперь используют выделенный volatile prefab, из капсул убраны некоторые спрей‑поведения; турнирный UI показывает Major‑контент только при активных событиях.
  • `gameinfo.gi` и веточные переопределения консолифицированы, улучшая ясность для инструментов, Hammer и рабочего процесса моддинга.
  • Новые демонстрационные `cs_script` карты показывают продвинутые примеры трассировки, тренировки с гранатами, манипуляций с пропами, отладки ввода и взаимодействия UI.
  • Манифесты рендеринга и шейдеры обновлены для PC и Vulkan — включая шейдер прицела v2 и изменения формата tint для перчаток — что указывает на продолжение доработки графического пайплайна.
Подробнее