Небольшое обновление CS2 устраняет мелкие недочёты в окнах похвалы и фотобудке питомцев, расширяет поддержку cvar прицела/прицеливания в Workshop и обновляет локализацию и метаданные сборки.
Окна похвалы и фотобудка питомцев получили исправления текста и корректный подбор рук/косметики для выбранной команды.
Белый список cvar в `scripts/workshop_cvar_whitelist.txt` обновлён под современную систему прицела CS2 и дополнен параметрами `cl_ironsight_usecrosshaircolor` и `cl_ironsight_dot_scale` для ironsight.
Исправлена строка локализации для репортов и обновлены ресурсные файлы; `steam.inf` и `pak01_dir.txt` были обновлены при выпуске новой внутренней сборки.
Обновление CS2 перестраивает рендер прицела и редактор, добавляет новые стили и выбор цвета контура, уточняет поведение турнирового магазина и данные Cologne 2026, а также приносит примеры скриптов для кастомных карт.
Рендеринг прицела полностью переработан на шейдерную систему с новым стилем Static Quadrant, расширенными диапазонами gap/thickness и пикером цвета контура.
UI ретикла и предпросмотры прицела упрощены: удалена устаревшая графика, а `CSGOCrosshair` заменён на `CSGOCrosshairPreview` для согласованного отображения.
Данные Cologne 2026 теперь используют выделенный volatile prefab, из капсул убраны некоторые спрей‑поведения; турнирный UI показывает Major‑контент только при активных событиях.
`gameinfo.gi` и веточные переопределения консолифицированы, улучшая ясность для инструментов, Hammer и рабочего процесса моддинга.
Новые демонстрационные `cs_script` карты показывают продвинутые примеры трассировки, тренировки с гранатами, манипуляций с пропами, отладки ввода и взаимодействия UI.
Манифесты рендеринга и шейдеры обновлены для PC и Vulkan — включая шейдер прицела v2 и изменения формата tint для перчаток — что указывает на продолжение доработки графического пайплайна.