Полировка визуала XP Shop, удаление события предсказания aim‑punch из протокола и рутинные обновления ассетов/упаковки с повышением версии.
Плитки товаров в XP Shop получили правки компоновки и читаемости: уменьшены иконки таймера и добавлена обрезка длинного текста с многоточием.
`CSPE_AddAimPunch` и сообщение `CCSPredictionEvent_AddAimPunch` удалены из `cs_prediction_events.proto`.
Таблицы строк клиента/сервера приведены в соответствие с изменением протокола и отражают обновлённые имена внутренних коллбеков UI/инвентаря; в серверных строках появляется символ класса CZ75.
Изменения упаковки переиндексируют многие пути моделей агентов; трекинг сборок фиксирует повышение до PatchVersion 1.41.5.4.
Правки сглаживания поверхности на узких уступах, небольшие корректировки анимаций вида от первого лица и текстур персонажей, лимит 1000 предметов в трейд‑предложениях с предметами Counter-Strike 2.
Отрегулировано сглаживание поверхности на очень узких уступах.
Незначительные корректировки анимаций вида от первого лица.
Исправлены некоторые некорректные назначения текстур персонажей.
Трейд‑предложения с предметами Counter-Strike 2 теперь ограничены 1000 предметами.
В XP Shop добавили метаданные о сроке доступности, обработку aim‑punch вынесли в новый компонент, обновили пакеты ресурсов и строки рантайма.
Отдельные наборы XP Shop и наборы наклеек получили метку времени `limited_until`, указывающую на ограниченный срок доступности.
Обработка aim‑punch перенесена в новый компонент `CCSPlayer_AimPunchServices` на клиенте и сервере.
Обновлена упаковка ассетов для вариантов агента Leet, графов анимаций ножей и некоторых клипов viewmodel; прямых изменений для игроков не подразумевается.
Незначительно обновлены строки рантайма клиента/сервера и инструментов.
Корректировки камеры и прицела, правки анимаций и исправления ошибок.
Скорректировано движение камеры из‑за отдачи, ближе к CS:GO; траектории пуль по‑прежнему соответствуют CS2.
Полное движение камеры от внешних источников сбивания прицела теперь отображается независимо от сетевой задержки; влияние на траектории пуль применяется немедленно на сервере.
Незначительно скорректированы анимации модели оружия от первого лица.
Исправлены несколько случаев мгновенного перехода в приседание в воздухе.
Исправлена ошибка некорректного сброса персонажей на панели MVP.
Магазин к следующему турниру, улучшенная подсветка Осмотра и превью, унифицированные пути агентов в UI, правки освещения меню, стандартизированные взрывы, аудио‑обновления и микшер, новые сообщения движка и серверные тумблеры, апгрейды инструментов.
Магазин турнира обновлён: добавлены команды и составы следующего турнира, стикеры и граффити для плиток команд/игроков и наборов.
Подсветка Осмотра предметов и превью персонажей настроена под предмет и фон; предпросмотр патчей теперь фиксирует модель по сторонам света.
Панели UI теперь ссылаются на единые пути `agents/models/...` для отображения персонажей, включая баннеры MVP.
Полировка HUD: более тёмные и единообразные тени иконок на радаре/карте и более чистый центральный блок наблюдателя.
Подсветка фоновых сцен главного меню настроена по каждой сцене; обновление применяется сразу после предзагрузки UI.
Взрывы стандартизированы через новые данные `explosion_types`; добавлена группа декалей попаданий пейнтбола.
Аудио-обновления: сигнал при старте миссии и более быстрые переходы в микшере.
Сеть и инструменты: новые сообщения для частиц и выпадения магазина, повышенные лимиты размеров сообщений, настройки фриз-камеры и коллизии гранат, а также конвары для рендера/UI.
Ресурсы персонажей и рук сведены к общим путям агентов; очищены данные предметов и устаревшие ссылки на модели.
Мастерская: добавления в рабочий процесс Hammer, переименование пресета в ModelDoc, новый скриптовый API и обновлённые пути превью-ассетов.