Обновления CS2

Последние новости обновлений CS2, заметки по обновлениям кода и краткие сводки изменений для игроков.

Официальное обновление24 сент. 2026 г., 02:07 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (24 сент. 2026 г.)

Изменены тайминги раундов, введена новая система прицела, выполнены исправления клиппинга и анимаций.

  • Увеличено максимальное время отсчёта после устранения; сокращены разогрев, время заморозки и таймауты.
  • Введена новая система прицела с пиксельными единицами, автоматическим масштабированием, новыми стилями и изменением динамического разброса.
  • Исправлены анимации при тихой перезарядке, внесены правки клиппинга и добавлено отображение клан‑тегов в уведомлениях о смерти.
Подробнее
Официальное обновление23 сент. 2026 г., 02:38 GMT+3

Rush (23 сент. 2026 г.)

Нажми на газ и дави до пола. Добро пожаловать в Rush — новый быстрый режим 3 на 3 с очередями в CS2.

  • Добавлен Rush — новый быстрый режим 3 на 3 с очередями в CS2.
  • В Premier изменён процесс выбора карты: команды будут поочерёдно выбирать по две карты, затем одна из четырёх будет случайно выбрана для матча.
  • Улучшена видимость крови и следов от пуль; обновлённые формы прицелов и новые опции в настройках `Crosshair/Scopes`.
  • Возвращаются `Clan Tags` — выберите одну из групп в `Steam Groups` в профиле, чтобы видеть тег клана рядом с именем игрока.
  • Изменения геймплея: бесшумная перезарядка (удерживая клавишу перезарядки) занимает больше времени; выход из прицеливания у скоупов теперь полностью бесшумен.
  • Добавлен новый музыкальный набор — Starjunk 95.
  • Добавлен список друзей Rush для отслеживания побед и соревновательного зачёта среди друзей.
Подробнее
Официальное обновление23 сент. 2026 г., 02:37 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (23 сент. 2026 г.)

Изменения: обновлён выбор карт, добавлен режим Rush, правки механик и прицелов, обновлён движок, исправления карт и добавлены новые сущности и API.

  • Обновлён процесс выбора карт: Team 1 выбирает 1 карту, Team 2 выбирает 2 карты, затем Team 1 выбирает финальную карту; одна из четырёх карт выбирается случайно.
  • Добавлен режим Rush — очередной 3v3 режим с рандомными боевыми аренами и контролем башни для победы в раунде.
  • Изменения в игровом процессе: тихая перезарядка при удержании клавиши, отведение снайперского прицела без звука, улучшенные декали, `ammo_grenade_limit_total` теперь ограничивает покупку гранат, и курицы получают урон от
  • Zeus x27.
  • Обновлены прицелы: кроссхейры независимы от разрешения, добавлена вкладка `Crosshair/Scopes`, новые стили и стандартный прицел `Dynamic Quad`.
  • Обновлён код движка до последней версии Source 2.
  • Исправления карт на Ancient, Cache, Mirage и Train по перечисленным участкам.
  • Социальные и магазинные обновления: Clan Tag для участников групп Steam, наклейки на C4, музыкальный набор Starjunk 95 в `STORE`, исправления таблицы результатов и обхода киков.
  • Добавлены новые сущности для картоделов: `minimap_volume`, `sky_camera_volume`, `sky_camera_volume_target`, `point_deathcam_bounds`, `env_shake_volume` и новые API/сущности: `CSRadarPoint`, `CSObservablePoint`, `AddTeamM
  • oney`, `OnPlayerTeamChanged`, `SetDialogVariableString` теперь принимает локализацию.
Подробнее
Официальное обновление10 сент. 2026 г., 01:51 GMT+3

Исправления карты Cache, изменения камеры и шифрование чата в демо (10 сент. 2026 г.)

Исправления на карте Cache, переработка камеры игрока, обновления `custom_hud_layout` и шифрование чата в демо-файлах.

  • Исправления на карте Cache: щели в геометрии, исправление wallbang на B и добавление точек спавна.
  • Переработана `CSPlayerCamera`: переименована в `CustomPlayerCamera`, добавлены методы и помечены устаревшими старые методы.
  • Обновления `custom_hud_layout`: свойство `observable`, исправления ошибок, новые верхнеуровневые классы и рендер поверх базового HUD.
  • Чат в демо теперь зашифрован — командный чат недоступен при воспроизведении демо, глобальный чат виден только через встроенный интерфейс просмотра.
Подробнее
Официальное обновление25 авг. 2026 г., 02:39 GMT+3

Новые сущности и API для скриптов: Custom HUD и камера игрока (25 авг. 2026 г.)

Добавлены сущности `custom_hud_layout` и `cs_player_camera`, новые события и методы для скриптов, улучшено логирование ошибок; некоторые поля помечены как устаревшие.

  • Добавлены сущности `custom_hud_layout` и `cs_player_camera` для пользовательского HUD и управления камерой.
  • Введены новые события и методы: множество добавлений для `Instance`, `Entity`, `CSPlayerPawn`, `C4`, `CustomHudLayout` и `CSPlayerCamera`, а также перечисление `CSMoveType`.
  • Улучшено логирование ошибок и добавлена информация о номере столбца при компиляции модулей; некоторые поля помечены как устаревшие.
Подробнее
Официальное обновление20 авг. 2026 г., 02:36 GMT+3

Обновления карт и исправление скорости движения (20 авг. 2026 г.)

Обновлены карты Boulder и Poseidon; исправлена проблема с повышенной скоростью при движении вдоль стен.

  • Карта Boulder обновлена до последней версии из Community Workshop (`https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3663186989`)
  • Карта Poseidon обновлена до последней версии из Community Workshop (`https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3522144043`)
  • Исправлена ситуация, когда скорость игрока была слишком высокой при движении вдоль стен
Подробнее
Официальное обновление13 авг. 2026 г., 01:50 GMT+3

Обновления карт: Fachwerk и Shelter (13 авг. 2026 г.)

Fachwerk и Shelter обновлены до последних версий из Мастерской сообщества.

  • Fachwerk обновлена до последней версии из Мастерской сообщества.
  • Shelter обновлена до последней версии из Мастерской сообщества.
Подробнее
Официальное обновление4 авг. 2026 г., 00:18 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (4 авг. 2026 г.)

Исправлены баги с гранатами, внесены правки на картах Cache и Shelter, а также добавлены новые события и методы для скриптов.

  • Исправлен случай, когда гранаты могли проходить через геометрию уровня
  • Внесены исправления и изменения на картах Cache и Shelter
  • Добавлены новые события и методы в скриптовый API; отмечено устаревание поля `bounces` в `Instance.OnGrenadeBounce`
Подробнее

Страница 2 из 6, обновлений: 46