Нажми на газ и дави до пола. Добро пожаловать в Rush — новый быстрый режим 3 на 3 с очередями в CS2.
Добавлен Rush — новый быстрый режим 3 на 3 с очередями в CS2.
В Premier изменён процесс выбора карты: команды будут поочерёдно выбирать по две карты, затем одна из четырёх будет случайно выбрана для матча.
Улучшена видимость крови и следов от пуль; обновлённые формы прицелов и новые опции в настройках `Crosshair/Scopes`.
Возвращаются `Clan Tags` — выберите одну из групп в `Steam Groups` в профиле, чтобы видеть тег клана рядом с именем игрока.
Изменения геймплея: бесшумная перезарядка (удерживая клавишу перезарядки) занимает больше времени; выход из прицеливания у скоупов теперь полностью бесшумен.
Добавлен новый музыкальный набор — Starjunk 95.
Добавлен список друзей Rush для отслеживания побед и соревновательного зачёта среди друзей.
Изменения: обновлён выбор карт, добавлен режим Rush, правки механик и прицелов, обновлён движок, исправления карт и добавлены новые сущности и API.
Обновлён процесс выбора карт: Team 1 выбирает 1 карту, Team 2 выбирает 2 карты, затем Team 1 выбирает финальную карту; одна из четырёх карт выбирается случайно.
Добавлен режим Rush — очередной 3v3 режим с рандомными боевыми аренами и контролем башни для победы в раунде.
Изменения в игровом процессе: тихая перезарядка при удержании клавиши, отведение снайперского прицела без звука, улучшенные декали, `ammo_grenade_limit_total` теперь ограничивает покупку гранат, и курицы получают урон от
Zeus x27.
Обновлены прицелы: кроссхейры независимы от разрешения, добавлена вкладка `Crosshair/Scopes`, новые стили и стандартный прицел `Dynamic Quad`.
Обновлён код движка до последней версии Source 2.
Исправления карт на Ancient, Cache, Mirage и Train по перечисленным участкам.
Социальные и магазинные обновления: Clan Tag для участников групп Steam, наклейки на C4, музыкальный набор Starjunk 95 в `STORE`, исправления таблицы результатов и обхода киков.
Добавлены новые сущности для картоделов: `minimap_volume`, `sky_camera_volume`, `sky_camera_volume_target`, `point_deathcam_bounds`, `env_shake_volume` и новые API/сущности: `CSRadarPoint`, `CSObservablePoint`, `AddTeamM
oney`, `OnPlayerTeamChanged`, `SetDialogVariableString` теперь принимает локализацию.
Добавлены сущности `custom_hud_layout` и `cs_player_camera`, новые события и методы для скриптов, улучшено логирование ошибок; некоторые поля помечены как устаревшие.
Добавлены сущности `custom_hud_layout` и `cs_player_camera` для пользовательского HUD и управления камерой.
Введены новые события и методы: множество добавлений для `Instance`, `Entity`, `CSPlayerPawn`, `C4`, `CustomHudLayout` и `CSPlayerCamera`, а также перечисление `CSMoveType`.
Улучшено логирование ошибок и добавлена информация о номере столбца при компиляции модулей; некоторые поля помечены как устаревшие.