Atualização do motor do CS2 que refatora extensamente esquemas do Source 2 (animação, partículas, áudio, física, navegação e ferramentas) para preparar futuras melhorias visuais e de som, sem alterar diretamente a jogabilidade hoje.
Limpeza e refatoração massiva de dados de esquema do Source 2 em animação, partículas, áudio, física, navegação e materiais.
Esquemas de graph de animação, esqueleto e controladores de pawn/arma atualizados para melhor suportar movimentos e mira mais fluídos no futuro.
Definições de partículas e renderização do mundo refinadas, melhorando como efeitos, LODs, clutter e iluminação baked são criados.
Schemas de mixagem de áudio, DSP, containers de voz e `steamaudio` atualizados, estabilizando a tubulação de som para futuros ajustes.
Defaults de hull de `navmesh` e custo de caminho clarificados, apoiando navegação e pathfinding de bots mais confiáveis em builds posteriores.
Schemas de ferramentas para lógica Pulse, materiais, texturas, rigs de luz e editores atualizados, simplificando fluxos de trabalho para criadores e equipes internas.
Esquemas cliente/servidor para dano e estados de animação alinhados mais estreitamente, reduzindo risco de desync e facilitando trabalho futuro de balanceamento ou animação.
O photobooth de pets recebe novos efeitos sonoros e reações, ajustes no áudio das galinhas, título do popup de denúncia mais limpo e uma pequena atualização de versão com ativos registrados.
O photobooth de pets ganhou sons dedicados por efeito e uma reação das galinhas após `EFFECT_REACTION_DELAY = 0.5` segundos.
Sons de UI e de galinhas foram ajustados — volumes alterados, `block_duration` aumentado e limites de instância aplicados para reduzir spam.
O título do popup de denúncia agora usa a chave de localização `#SFUI_ReportingPlayer`; a localização em inglês inclui `"SFUI_ReportingPlayers" "Reporting {s:target_player}"`.
Nove novos arquivos de som do photobooth foram registrados como assets, e houve um pequeno bump de versão (`ClientVersion`/`ServerVersion` para `2000919`, `PatchVersion` para `1.41.8.6`).
Novo patch do CS2 adiciona um popup de lembrete de tokens do Major, refina comportamento de pet books e popups, amplia áudio das galinhas e introduz infraestrutura para melhor iluminação de fumaça e supressão de sons de armas.
Novo popup de saldo do Major lembra jogadores de gastar tokens restantes e liga diretamente ao Major hub.
O tratamento de popups no menu principal foi refatorado, melhorando a limpeza de callbacks de notificação e evitando popups "presos".
Pet book e sistema de pets de vaidade receberam atualizações de UX, incluindo rótulos baseados em data para pet books aposentados.
Anotações oficiais do mapa LATAM para `de_train` foram atualizadas, provavelmente refinando marcadores do guia no jogo.
A iluminação de fumaça recebeu novo suporte do motor e um comando de servidor; um mapa scriptado agora pede recomputação da iluminação de fumaça após mudanças de luz em salas.
O áudio das galinhas foi ampliado com novos sons de hen, pullet, panic, flap e scratch, além de volumes e pitches ajustados na partida e na UI.
Sons de manuseio e recarga de várias armas agora usam configurações padronizadas de supressão para controlar melhor ruídos de foley que se sobrepõem.
Novos formatos de data apenas com mês e ajustes de protocolo/metadados preparam a UI e ferramentas para exibições de períodos mais limpas e recategorização de comandos.
Mudanças internas em flags de Workshop e pequenas alterações no esquema de mensagens indicam trabalho preparatório para ferramentas e permissões futuras.
O modo Rush ganha regras mais claras e nomes de salas localizáveis, o Major Hub & Shop recebe refinamentos de UI e vários convars de servidor e estatísticas internas de rede são atualizados.
Regras do Rush e nomes de salas foram esclarecidos; não há proteção de spawn e os nomes das arenas agora são localizáveis.
O Major Hub & Shop ganhou views estruturadas, comportamento de voltar/fechar mais consistente e um título mais claro que combina hub e loja.
Vários convars relacionados a dano entre companheiros e condições de rodada passaram a ser `commandline_enforced`, limitando mudanças em tempo de execução.
Novas estatísticas internas de rede rastreiam tamanhos de netframe e contagem de mensagens; armas recebem um estado de reload mantido para ajustes futuros.
O popup de report permite HTML no título e diversos pequenos textos de engine/ferramentas foram atualizados.
Grande atualização interna com foco em whitelist do Workshop para comandos-chave e controle de bots, novas definições de entidades para mapeadores e um grande lote de melhorias em materiais, modelos e ferramentas de áudio.
Muitos comandos e convars de bot e utilitários foram explicitamente marcados como `workshop_whitelisted`, melhorando o suporte a mapas e servidores customizados.
Novos arquivos de definição de entidades para cliente e servidor documentam inputs, outputs e propriedades de entidades do Source 2, ajudando mapeadores avançados e autores de ferramentas.
Manifests de ferramentas referenciam uma ampla gama de novos materiais e modelos, notavelmente para ambientes no estilo Anubis, contentores, veículos e folhagem.
Áudio e ferramentas Steam Audio recebem novos materiais, diagnósticos e atualizações de schema de baixo nível para fluxos de trabalho de espacialização e mixagem mais avançados.
Atualizações extensas de schemas em animação, partículas, física e smart props refinam como sistemas são descritos para o motor, beneficiando ferramentas e polimentos a longo prazo.
A atualização do CS2 foca em ferramentas Smart Props para decoração procedural, melhorias em Vulkan/RTX e shaders, mais controles para partículas e áudio, além de novas opções de rede e editor para desenvolvedores.
Introduz um sistema Smart Props extenso para posicionamento procedural, deformação e estilização, pensado para criadores de mapas e conteúdo.
Revê amplamente shaders Vulkan e RTX e adiciona novos `convar`s para memória, defragmentação e diagnóstico de ray‑tracing.
Expande controles e ferramentas de debug para o sistema de partículas, incluindo novos `convar`s `cl/ r` e comandos de gestão de partículas.
Amplia significativamente a configuração e opções de baking do Steam Audio para oclusão, reverb e comportamento de pathing espacial mais detalhados.
Adiciona controles de entrada, UI e qualidade de vida na rede, além de novos comandos relevantes para Hammer, modelagem e ferramentas de recursos para desenvolvedores.
Novo estilo Static Square para mira, mais opções de contorno, ajustes no Rush, fotos de pets em JPEG com limites de stickers e pequenos polimentos em mapa, animação e UI.
Adicionado o novo estilo de mira 8 (Static Square), com opções ampliadas de contorno e shaders de mira atualizados para PC e Vulkan.
Rush teve tempos reduzidos de freeze e warmup, duração de timeout técnico encurtada e lógica de contagem refinada que trata salas finais de forma diferente e rastreia kills legítimas.
Cabine de fotos dos pets agora grava JPEGs de alta qualidade em vez de PNGs, com integração melhorada ao inventário de stickers, limite de colocação e compatibilidade consistente com o Pet Book.
A entrada do Pet Book no cartão do jogador só aparece para pets chocados ou livros aposentados; além disso, texto da UI da mira e do seletor de cores foi clarificado e localizado.
Dados oficiais do guia de mapa atualizados para de_train e o grafo principal de animação do worldmodel foi atualizado, junto de novas keybindings para ferramentas e suporte a JPEG/compressão no backend.
Pequena atualização do CS2 ajusta o controle deslizante de espessura da mira, atualiza recursos de interface e incrementa metadados da build enquanto adiciona silenciosamente uma nova entrada de ícone de mapa.
O controle deslizante de configurações da mira agora limita `cl_crosshair_thickness` a 31 em vez de 32 na interface.
Manifesto de recursos da UI atualizado com uma nova imagem `panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c`, possivelmente para uso futuro em mapa ou menu.
Builds de cliente e servidor atualizados para a versão `2000914` com strings do cliente e metadados renovados.