Pise fundo em Rush: novo modo ranqueado 3v3 com arenas aleatórias. Também há mudanças na seleção de mapas do Premier, melhorias visuais e de jogabilidade, e um novo Music Kit Starjunk 95.
Rush: novo modo ranqueado 3v3 com arenas selecionadas aleatoriamente e placar de Rush entre amigos.
Alteração no Premier: equipes escolhem dois mapas cada e, após as quatro escolhas, um mapa é selecionado aleatoriamente para a partida.
Melhorias visíveis: maior visibilidade de sangue e impactos de bala; miras/`Crosshair/Scopes` atualizadas; Clan Tags de volta via Grupos Steam.
Ajustes de jogabilidade: recarga silenciosa disponível segurando a tecla de recarga (mais lenta) e sair da mira agora é silencioso.
Melhorias no processo de seleção de mapas, novo modo Rush, ajustes de jogabilidade, mira, correções de mapas e novas ferramentas para criadores.
Processo de seleção de mapas atualizado: cada equipe escolhe mapas e um dos quatro é selecionado aleatoriamente.
Novo modo Rush 3v3 com arenas de batalha aleatórias e objetivo de controlar a torre para vencer a rodada.
Ajustes de jogabilidade incluem recarga silenciosa, sem som ao desmirar sniper, melhor fidelidade dos decals, `ammo_grenade_limit_total` aplicado a compras e galinhas recebem dano do Zeus x27.
Atualizações de mira: miras independentes de resolução, nova aba `Crosshair/Scopes`, novos estilos e padrão `Dynamic Quad`.
Engine atualizada para a versão mais recente do `Source 2`.
Correções em mapas (Ancient, Cache, Mirage e Train) envolvendo buracos, geometria, gaps e pixel gaps.
Conteúdo e qualidade de vida: `Clan Tag`, adesivos no `C4`, Music Kit disponível no `STORE`, correções no placar do intervalo e no ban de kick.
Novas entidades de mapa (`minimap_volume`, `sky_camera_volume`, `sky_camera_volume_target`, `point_deathcam_bounds`, `env_shake_volume`) e novas APIs/entidades (`CSRadarPoint`, `CSObservablePoint`, `AddTeamMoney`, `OnPL
Correções de mapas, reformulação da câmera, atualizações no `custom_hud_layout` e chat de demos criptografado.
Correções e ajustes no mapa Cache, incluindo pontos de spawn e um ponto de wallbang.
`CSPlayerCamera` foi reformulado e renomeado para `CustomPlayerCamera`; novas funções adicionadas e algumas APIs foram depreciadas.
Novas opções e correções para `custom_hud_layout`, incluindo a propriedade `observable` e classes de visibilidade do HUD.
Chat em arquivos de demonstração agora é criptografado; chat de equipe não é legível em demos e chat global só é legível via a interface de assistir no jogo.
Adicionadas as entidades `custom_hud_layout` e `cs_player_camera`, várias APIs novas, melhorias de logging e deprecações.
Adicionado `custom_hud_layout` para UI personalizada em mapas scriptados, com painéis e suporte a CSS (sem eventos/client-side).
Adicionado `cs_player_camera` para controlar a visão do jogador sem mover o pawn, com opção para olhar ao redor.
Várias APIs e métodos novos nas APIs de `Instance`, `Entity`, `CSPlayerPawn`, `C4`, `CustomHudLayout` e `CSPlayerCamera`, além do enum `CSMoveType`.
Melhorias no registro de erros (erros iniciais, promises não tratadas, coluna em CompileModule) e correções de tipos; parâmetros `planter` e `defuser` foram marcados como obsoletos.
Correções em mapas e novas adições à API/SKD do jogo.
Corrigido um caso em que granadas podiam ser arremessadas através da geometria do mapa.
Cache: corrigidos vários gaps, colisões e piscamento em assets; removido ponto de boost em Outside A.
Shelter atualizado para a versão mais recente do Community Workshop (`https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3737179295`).
Adições à API/SDK com novos eventos e métodos como `Instance.TracePlayer`, `Instance.OnWeaponPickup`, `CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType`, `CSPlantedC4.*`, `CSPlayerPawn.HasDefuser` e o enum `CSGrenadeType`.
Corrigido bug com `Instance.RegisterCheatCommand` ao recarregar scripts; bounces do `Instance.OnGrenadeBounce` foram descontinuados.