Update oficial9 de set. de 2026, 19:51 BRT
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Atualização do Counter-Strike 2 (9 de set. de 2026)

Correções de mapas, reformulação da câmera, atualizações no `custom_hud_layout` e chat de demos criptografado.

Resumo rápido

  • Correções e ajustes no mapa Cache, incluindo pontos de spawn e um ponto de wallbang.
  • `CSPlayerCamera` foi reformulado e renomeado para `CustomPlayerCamera`; novas funções adicionadas e algumas APIs foram depreciadas.
  • Novas opções e correções para `custom_hud_layout`, incluindo a propriedade `observable` e classes de visibilidade do HUD.
  • Chat em arquivos de demonstração agora é criptografado; chat de equipe não é legível em demos e chat global só é legível via a interface de assistir no jogo.

Correções e ajustes em mapas, na câmera do jogador, no layout HUD personalizado e no tratamento de chat em arquivos de demonstração.

Cache

  • Corrigidos vários gaps no mapa.
  • Corrigido um ponto de wallbang no site B.
  • Adicionado um ponto de spawn competitivo para CT que estava faltando.
  • Adicionados pontos de spawn adicionais para Ts.

Reformulação de CSPlayerCamera

  • Renomeado: Renomeado para CustomPlayerCamera.
  • Adicionado: Adicionados GetPlayer, GetMode, SetMode e SetFollowConfig.
  • Depreciado: IsEnabled, SetEnabled e SetIsControllingAngles foram depreciados.

custom_hud_layout

  • Propriedade: Adicionada a propriedade observable a custom_hud_layout, que controla se um observador vê a interface como o jogador espectado a vê. Por padrão é false.
  • Correções: Corrigidos vários bugs relacionados ao estado obsoleto de custom_hud_layout ao mudar alvos de espectador.
  • Classes de topo: Adicionadas classes de topo de custom_hud_layout dirigidas pelo estado do cliente:
    • HUD_BUYMENU_VISIBLE
    • HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
  • Ordem de desenho: custom_hud_layout agora sempre desenha por cima do HUD base.

Chat em demos

  • O chat agora é criptografado em arquivos de demonstração usando as mesmas regras do CS:GO:
    • O chat de equipe não é mais legível ao reproduzir arquivos de demo.
    • O chat global só é legível em arquivos de demo quando reproduzidos via a interface de assistir no jogo.
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22 de out. de 2026, 20:04 BRT
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Update oficial22 de out. de 2026, 19:56 BRT

Atualização do Counter-Strike 2 (22 de out. de 2026)

Novas APIs, exports e correções para scripting, HUD, radar e GameRules.

  • Adição de `Instance.Precache` e do objeto `CSPrecache` com novos flags e método `Release`.
  • Novas APIs e eventos para reféns via `CSHostage`, `CSPlayerPawn.GetHostage` e eventos em `Instance`.
  • Novo export `Console` com getters/setters de convars, `Console.SetConvar` síncrono e renomeações/movimentos de comandos.
  • Novo export `GameRules` com funções de warmup, pontuação e controle de rodada; diversos métodos movidos para `GameRules` (mantidos obsoletos no local original).
  • Adições ao HUD (`HUD_TEAMMENU_VISIBLE`, `HUD_CHAT_VISIBLE`) e `radar_element` disponível em todos os modos.
  • Suporte e correção para `GameRules.AddTeamMoney` com `CSTeamMoneyReason.NONE`, correções em enums e retornos booleanos incorretos.
  • Melhorias nos avisos registrados (stack trace, validação de argumentos, contagem a partir de 0) e autocompletar do `map_workshop` aprimorado.
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CS2@CounterStrike
21 de out. de 2026, 19:10 BRT

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