官方更新2026年9月10日 GMT+8 06:51

Counter-Strike 2 更新(2026年9月10日)

本次更新修复并调整了 Cache 地图、观战相机、自定义 HUD 布局以及演示回放中的聊天加密与可见性。

快速摘要

  • Cache 地图:修复缝隙、修复 B 点穿墙位并调整出生点
  • 重构 `CSPlayerCamera` 为 `CustomPlayerCamera`,新增 `GetPlayer`、`GetMode`、`SetMode`、`SetFollowConfig`,弃用若干旧接口
  • `custom_hud_layout`:新增 `observable` 属性(默认为 `false`)、修复状态错误、添加顶层类并始终绘制在基础 HUD 之上
  • 演示回放聊天按 CS:GO 规则加密:团队聊天不可读,全局聊天仅通过游戏内观看界面可读

本次更新对 Cache 地图、观战相机 API、自定义 HUD 布局以及演示回放中的聊天进行了若干修复与调整。

Cache

  • 修复了地图中的若干缝隙。
  • 修复了 B 点的一个可穿墙射击点(wallbang)。
  • 添加了一个缺失的竞技模式 CT 出生点。
  • 添加了额外的 T 出生点。

自定义观战相机(CustomPlayerCamera)

  • 重构: 将 CSPlayerCamera 重命名为 CustomPlayerCamera。
  • 新增 API: 添加了 GetPlayer、GetMode、SetMode 和 SetFollowConfig。
  • 弃用: 弃用 IsEnabled、SetEnabled 和 SetIsControllingAngles。

自定义 HUD 布局(custom_hud_layout)

  • 新增属性: 为 custom_hud_layout 添加了 observable 属性,用于控制观察者是否以被观战玩家的视角看到 UI,默认为 false。
  • 修复: 修复了在切换观战目标时与过时的 custom_hud_layout 状态相关的多个错误。
  • 顶层类: 添加了由客户端状态驱动的顶层 custom_hud_layout 类:HUD_BUYMENU_VISIBLE 和 HUD_SCOREBOARD_VISIBLE。
  • 显示层次: custom_hud_layout 现在始终绘制在基础 HUD 之上。

演示回放中的聊天(demo)

  • 聊天加密: 演示文件中的聊天现在按照与 CS:GO 相同的规则进行加密。
  • 团队聊天: 在回放演示文件时团队聊天不再可读。
  • 全局聊天: 只有通过游戏内观看界面回放时才能读取全局聊天。
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CS2@CounterStrike
2026年10月23日 GMT+8 07:04
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官方更新2026年10月23日 GMT+8 06:56

Counter-Strike 2 更新(2026年10月23日)

新增多项脚本 API 与导出、GameRules 调整、HUD 与雷达改动,以及若干修复与日志改进。

  • 新增 `Instance.Precache` 与 `CSPrecache` 系列 API
  • 新增人质相关类型与事件,以及 `CSPlayerPawn.GetHostage`
  • 新增顶层导出 `Console`(含多种 `GetConvar` / `SetConvar` 方法);`Console.SetConvar` 不受 `sv_cheats` 限制并同步执行;若干命令移至 `Console`,`Instance.Msg` 重命名为 `Console.Log`
  • 新增顶层导出 `GameRules` 并移动多项与回合/金钱相关的方法;支持 `CSTeamMoneyReason.NONE` 的 `AddTeamMoney` 并修复相关崩溃
  • 新增 HUD 类 `HUD_TEAMMENU_VISIBLE` 与 `HUD_CHAT_VISIBLE`,并使 `radar_element` 在所有模式的雷达上可见
  • 修复枚举与返回类型不一致的问题,增强记录的警告信息,并改进 `map_workshop` 的自动完成
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CS2@CounterStrike
2026年10月22日 GMT+8 06:10

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