Counter-Strike 2 更新(2026年9月10日)
本次更新修复并调整了 Cache 地图、观战相机、自定义 HUD 布局以及演示回放中的聊天加密与可见性。
快速摘要
- Cache 地图:修复缝隙、修复 B 点穿墙位并调整出生点
- 重构 `CSPlayerCamera` 为 `CustomPlayerCamera`,新增 `GetPlayer`、`GetMode`、`SetMode`、`SetFollowConfig`,弃用若干旧接口
- `custom_hud_layout`:新增 `observable` 属性(默认为 `false`)、修复状态错误、添加顶层类并始终绘制在基础 HUD 之上
- 演示回放聊天按 CS:GO 规则加密:团队聊天不可读,全局聊天仅通过游戏内观看界面可读
本次更新对 Cache 地图、观战相机 API、自定义 HUD 布局以及演示回放中的聊天进行了若干修复与调整。
Cache
- 修复了地图中的若干缝隙。
- 修复了 B 点的一个可穿墙射击点(wallbang)。
- 添加了一个缺失的竞技模式 CT 出生点。
- 添加了额外的 T 出生点。
自定义观战相机(CustomPlayerCamera)
- 重构: 将
CSPlayerCamera重命名为CustomPlayerCamera。 - 新增 API: 添加了
GetPlayer、GetMode、SetMode和SetFollowConfig。 - 弃用: 弃用
IsEnabled、SetEnabled和SetIsControllingAngles。
自定义 HUD 布局(custom_hud_layout)
- 新增属性: 为
custom_hud_layout添加了observable属性,用于控制观察者是否以被观战玩家的视角看到 UI,默认为false。 - 修复: 修复了在切换观战目标时与过时的
custom_hud_layout状态相关的多个错误。 - 顶层类: 添加了由客户端状态驱动的顶层
custom_hud_layout类:HUD_BUYMENU_VISIBLE和HUD_SCOREBOARD_VISIBLE。 - 显示层次:
custom_hud_layout现在始终绘制在基础 HUD 之上。
演示回放中的聊天(demo)
- 聊天加密: 演示文件中的聊天现在按照与 CS:GO 相同的规则进行加密。
- 团队聊天: 在回放演示文件时团队聊天不再可读。
- 全局聊天: 只有通过游戏内观看界面回放时才能读取全局聊天。
