代码更新2026年10月3日 GMT+8 06:28

CS2 更新(2026年10月3日)

一次小幅 CS2 更新,清理了表扬与宠物拍照亭的弹窗、扩展了创意工坊对准星与瞄具 cvar 的支持,并刷新了本地化与构建元数据。

快速摘要

  • 清理了表扬玩家和宠物拍照亭的弹窗,包括修正虚位文本并在装饰照中按队伍装备正确的手部外观。
  • 创意工坊的 cvar 白名单更新以匹配 CS2 的现代准星系统,并新增瞄具颜色与点缩放选项。
  • 修正了举报界面的本地化字符串并刷新了多语言资源文件,同时游戏滚动到了新的内部构建版本。

这个小幅 CS2 更新主要对少数界面弹窗做了清理,扩展了创意工坊对新式准星和瞄具设置的支持,并在版本滚动时整理了一些本地化文本与打包元数据。

关于表扬窗口和宠物拍照亭的界面调整

  • 表扬弹窗文本清理: 表扬窗口已移除多余的占位符 "wtf" 行。状态标签现在以空字符串开始,任何显示的提示应当正确反映当前的表扬操作,而不是调试或占位文本。
  • 表扬弹窗中的玩家名处理调整: 将插入目标玩家名的代码简化为直接使用 GameStateAPI.GetPlayerName(xuid)。这可能会略微影响含特殊字符或格式的名字的显示方式,也表明 Valve 正在收紧将玩家名注入 UI 文本的流程,以避免不必要的转义或布局问题。
  • 宠物拍照亭改为按选定队伍装备对应手部: 在宠物拍照亭弹窗中,所选队伍现在存入 team 变量,并在查找角色与手部饰品(clothing_hands)时复用。面板会显式调用 elPanel.EquipPlayerWithItem(LoadoutAPI.GetItemID(team, 'clothing_hands')),因此角色的手套/手部外观在这些装饰照中应更符合所选队伍与出装。这应该修复之前模型在拍照时出现手部与队伍不匹配或显示默认手部的情况。

创意工坊配置:扩展准星与瞄具支持

  • 更新了创意工坊的 cvar 白名单以匹配准星设置: scripts/workshop_cvar_whitelist.txt 文件针对准星相关变量进行了刷新。更改包括:

    • 移除了重复的 cl_crosshair_recoil 项。
    • 删除了旧式条目,例如 cl_crosshairalpha、cl_crosshaircolor、cl_crosshairgap、cl_crosshairsize、cl_crosshairthickness 和 cl_crosshairusealpha。
    • 新增更细化的颜色与描边通道:cl_crosshaircolor_a、cl_crosshairoutline_r、cl_crosshairoutline_g、cl_crosshairoutline_b、cl_crosshairoutline_a。
    • 将几何相关设置改为新版命名:cl_crosshair_gap、cl_crosshair_length、cl_crosshair_thickness 和 cl_crosshair_dynamic_spread_limit。

    这些调整与当前 CS2 的准星系统一致,应便于创意工坊地图和训练配置在不触及被禁止命令的前提下,安全地调整现代准星选项。

  • 在创意工坊环境中新增对瞄具的定制支持: 两个额外条目 cl_ironsight_usecrosshaircolor 和 cl_ironsight_dot_scale 已列入白名单。这意味着依赖白名单的创意工坊地图可能允许你:

    • 切换瞄具元素是否继承准星颜色;
    • 调整瞄具点的缩放。

    这本身并不会新增瞄具功能,但表明 Valve 正在将现有的瞄具调节选项在创意工坊安全范围内向创作者开放更多控制权。

举报界面本地化润色

  • 举报提示字符串修正: 英文本地化键从 "SFUI_ReportingPlayers" 修正为 "SFUI_ReportingPlayer",文本保持为 "Reporting {s:target_player}"。这是个小的语言修正,但在举报单个玩家时能让界面显得更准确、措辞更自然。

  • 多语言资源条目被刷新: 包清单显示所有 resource/csgo_*.txt 语言文件都有修改记录(包括英文及若干本地化变体,如巴西葡萄牙语、俄语、中文等)。可见的改动主要是英文中的举报文字,但这种模式表明 Valve 可能在对多语言资源做一次小范围的同步整理。

构建与打包的例行维护

  • 内部客户端和服务器版本更新: steam.inf 中的 client/server 版本从 2000922 提升至 2000924,并带有新的源码修订与构建时间戳。对玩家与服务器运营者来说,这意味着有一个新构建上线;虽然此处没有直接暴露的游戏性改动,但社区服务器通常需要匹配新版本。

  • 资源包清单(manifest)刷新: pak01_dir.txt 清单在批量更新中触及了文本资源、部分角色材质条目以及 Panorama 弹窗脚本/布局条目。

    • 与 popup_commend_player 和 popup_pet_photobooth 相关的文件被移除并以编译形式重新加入(.vxml_c、.vts_c),与前述脚本/布局更改相符。
    • ctm_swat_leader_upperbody 模型的材质被临时从清单中移除又重新加入,可能只是 repack 或 rebuild 的副作用,对玩家而言无可见差异。

    这些清单更新属于常规维护,确保发布包正确引用所有更新的 UI 脚本、本地化文本和材质。

整体影响

这次更新更偏向静默的打磨而非玩法更新。玩家能注意到的是表扬相关界面的更顺畅以及宠物拍照亭中更一致的视觉效果;创意工坊的创作者则获得更贴合 CS2 现代准星与瞄具的 cvar 支持。在幕后,本地化与打包也做了小幅整理,同时游戏滚到了新的内部版本。

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本次更新包括手套显示、手榴弹准星渲染修复、对话框标题格式修复、仓库地图光照改善、工作坊 `convars` 白名单更新以及稳定性改进。

  • 干员在拍照亭(`photobooth`)和购买菜单中现在会佩戴所装备的手套
  • 修复在准星粗细设置为 `3` 像素时手榴弹准星的渲染问题
  • 修复 `commend` 和 `report` 对话框中标题的格式问题
  • 改善 `Warehouse` 地图的光照
  • 更新工作坊 `convars` 白名单,包含新的准星设置
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  • 准星渲染改为着色器驱动并重构,新增 Static Quadrant 样式、扩大 gap/厚度范围,且加入描边颜色拾取器。
  • HUD 准星与准星 UI 进行了清理,移除旧有友方/观察者素材,并将预览统一走新的 `CSGOCrosshairPreview` 路径。
  • 科隆 2026 物品数据改用专用 volatile prefab,移除部分喷漆行为;赛事 UI 仅在赛事活跃时展示 Major 内容。
  • `gameinfo.gi` 与分支覆盖被合并与整理,提升对工具、Hammer 与模组工作流的可读性。
  • 新增多份 `cs_script` 示例地图,展示追踪调试、手榴弹训练、模型更换、输入调试与 UI 交互等高级脚本用法。
  • PC 与 Vulkan 的渲染清单與着色器已更新,包括准星着色器 v2 与手套染色格式调整,表明图形管线仍在持续完善。
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