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Atualização do CS2 (2 de out. de 2026)

Pequena atualização do CS2 corrige popups de elogio e do photobooth de animais, amplia suporte a cvars de mira/ironsight no Workshop e atualiza localizações e metadados de build.

Resumo rápido

  • Popups de elogio e do photobooth foram limpos, com correção para mãos compatíveis nas fotos de vaidade e remoção de texto placeholder.
  • Whitelist de cvars do Workshop atualizada para o sistema moderno de crosshair do CS2 e expandida para incluir cor de ironsight e escala do ponto.
  • Texto de denúncia foi polido e arquivos de localização e empacotamento foram atualizados enquanto o jogo avançou para uma nova build interna.

Esta pequena atualização do CS2 faz um polimento silencioso em alguns popups da interface, amplia o suporte de configuração do Workshop para as novas opções de mira e ironsight e atualiza textos de localização enquanto o jogo avança para uma nova build interna.

Ajustes de UI: elogios e photobooth de animais

  • Texto do popup de elogio limpo: A janela de elogio não inclui mais a linha de placeholder "wtf". O rótulo de status agora começa vazio, assim quaisquer mensagens exibidas ali devem refletir corretamente a ação de elogio em vez de texto de debug ou marcador.
  • Nome do jogador tratado de forma diferente no popup de elogio: O código que insere o nome do jogador alvo no diálogo de elogio foi simplificado para usar GameStateAPI.GetPlayerName(xuid) diretamente. Isso pode alterar ligeiramente como caracteres especiais ou formatações aparecem nos nomes, e indica que a Valve está refinando como os nomes são injetados no texto da UI para evitar escaping ou problemas de layout desnecessários.
  • Photobooth de animais agora equipa mãos compatíveis com a equipe: No popup do photobooth, a equipe selecionada é armazenada numa variável team e reutilizada ao procurar tanto o personagem quanto o cosmético das mãos (clothing_hands). O painel chama explicitamente elPanel.EquipPlayerWithItem(LoadoutAPI.GetItemID(team, 'clothing_hands')), portanto as luvas/mãos do personagem devem corresponder melhor à equipe e ao loadout escolhido nessas fotos de vaidade. Isso provavelmente corrige casos em que o modelo aparecia com mãos incompatíveis ou padrões no photobooth.

Config do Workshop: suporte ampliado para crosshair e ironsight

  • Whitelist de cvars do Workshop atualizada para configurações de mira: O arquivo scripts/workshop_cvar_whitelist.txt foi atualizado com variáveis relacionadas à mira. A lista agora:

    • Evita uma entrada duplicada cl_crosshair_recoil.
    • Remove entradas de estilo mais antigo como cl_crosshairalpha, cl_crosshaircolor, cl_crosshairgap, cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness e cl_crosshairusealpha.
    • Adiciona canais de cor e contorno mais detalhados: cl_crosshaircolor_a, cl_crosshairoutline_r, cl_crosshairoutline_g, cl_crosshairoutline_b, cl_crosshairoutline_a.
    • Passa a usar a nomenclatura mais nova para geometria: cl_crosshair_gap, cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness e cl_crosshair_dynamic_spread_limit.

    Essas mudanças alinham a whitelist ao sistema atual de crosshair do CS2 e devem facilitar que mapas do Workshop e configurações de treino ajustem com segurança opções modernas da mira sem tocar comandos proibidos.

  • Nova personalização de ironsight em ambientes do Workshop: Duas entradas adicionais, cl_ironsight_usecrosshaircolor e cl_ironsight_dot_scale, agora estão na whitelist. Isso significa que mapas do Workshop que dependem da whitelist podem potencialmente permitir que você:

    • Alterne se elementos do ironsight herdam a cor da sua crosshair.
    • Ajuste a escala do ponto do ironsight.

    Isso por si só não adiciona novas funcionalidades de ironsight, mas sugere que a Valve está expondo mais do ajuste existente de ironsight para criadores e autores de configurações dentro das regras de segurança do Workshop.

Polimento de localização para texto de denúncia

  • String do prompt de denúncia corrigida: A chave de localização em inglês para o popup de denúncia foi ajustada de "SFUI_ReportingPlayers" para "SFUI_ReportingPlayer", mantendo o texto como "Reporting {s:target_player}". É uma correção linguística pequena, mas deixa a UI de denúncias mais polida e gramaticalmente correta ao reportar um único jogador.

  • Entradas de recursos de localização atualizadas: O manifesto de pacote mostra todos os arquivos resource/csgo_*.txt de idioma sendo tocados e relistados (inglês e várias variantes localizadas como português do Brasil, russo, chinês, etc.). A mudança visível que conseguimos confirmar é o texto de denúncia em inglês, mas esse padrão sugere que a Valve fez uma pequena passagem para manter os arquivos de localização sincronizados entre os idiomas.

Limpeza de build e empacotamento

  • Nova versão interna do cliente e servidor: steam.inf foi atualizado de client/server 2000922 para 2000924, com uma nova revisão de origem e timestamp de build. Para jogadores e operadores de servidor, isso significa apenas que uma build nova está ativa; não há mudanças de jogabilidade expostas aqui, mas servidores comunitários normalmente precisarão combinar a nova versão.

  • Empacotamento de assets atualizado: O manifesto pak01_dir.txt (que lista recursos empacotados do jogo) foi atualizado em massa, tocando recursos de texto, algumas entradas de materiais de personagem e entradas de script/layout do Panorama para popups.

    • Arquivos relacionados a popup_commend_player e popup_pet_photobooth foram removidos e readicionados em forma compilada (.vxml_c, .vts_c), compatível com as mudanças de script/layout mencionadas acima.
    • Materiais do modelo ctm_swat_leader_upperbody foram inseridos e removidos do manifesto sem alteração líquida aparente, o que provavelmente indica um repack ou rebuild sem diferenças visíveis para os jogadores.

    Essas atualizações de manifesto são manutenção padrão para garantir que o pacote final referencie corretamente os scripts de UI, textos de localização e materiais atualizados.

Impacto geral

Esta atualização é um polimento silencioso, não um patch de jogabilidade. Jogadores notarão principalmente uma UI mais suave nos elogios e visuais mais consistentes no photobooth de animais, enquanto criadores do Workshop ganham suporte mais alinhado às cvars modernas de crosshair e ironsight do CS2. Nos bastidores, a localização e o empacotamento receberam uma pequena limpeza enquanto o jogo avançou para uma nova versão interna.

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  • Dados de itens Cologne 2026 agora usam um prefab volátil dedicado e removem parte do comportamento de spray; a UI de torneio só mostra conteúdo de Major quando um evento estiver ativo.
  • Configurações de jogo em `gameinfo.gi` e overrides por branch foram consolidados, melhorando clareza para ferramentas, Hammer e fluxos de trabalho de modding.
  • Novos mapas demo `cs_script` mostram scripting avançado para traces, treino de granadas, manipulação de props, debug de input e interação com UI.
  • Manifests de render e shaders foram atualizados em PC e Vulkan — incluindo crosshair shader v2 e ajustes no formato de tint para luvas — indicando refinamentos contínuos no pipeline gráfico.
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