X(Twitter)2026年10月1日 GMT+8 07:01

CS2 on X: Release Notes for today are up:(2026年10月1日)

Release Notes for today are up:

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最近更新

代码更新2026年10月1日 GMT+8 07:56

CS2 更新(2026年10月1日)

本次更新重构了 CS2 的准星渲染与编辑器,新增样式与描边颜色控制,优化赛事商店与科隆 2026 物品数据,并发布了一批供创作者参考的脚本示例。

  • 准星渲染改为着色器驱动并重构,新增 Static Quadrant 样式、扩大 gap/厚度范围,且加入描边颜色拾取器。
  • HUD 准星与准星 UI 进行了清理,移除旧有友方/观察者素材,并将预览统一走新的 `CSGOCrosshairPreview` 路径。
  • 科隆 2026 物品数据改用专用 volatile prefab,移除部分喷漆行为;赛事 UI 仅在赛事活跃时展示 Major 内容。
  • `gameinfo.gi` 与分支覆盖被合并与整理,提升对工具、Hammer 与模组工作流的可读性。
  • 新增多份 `cs_script` 示例地图,展示追踪调试、手榴弹训练、模型更换、输入调试与 UI 交互等高级脚本用法。
  • PC 与 Vulkan 的渲染清单與着色器已更新,包括准星着色器 v2 与手套染色格式调整,表明图形管线仍在持续完善。
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代码更新2026年10月1日 GMT+8 07:12

CS2 更新(2026年10月1日)

本次更新重点精简准星与投掷物 HUD、清理 Rush 001 与 Panorama UI、重构 Cologne 2026 容器属性,并加入新的后端安全与渲染改进。

  • 准星样式、限制与着色器被重构,新增好友/观战覆盖层并简化配置。
  • 投掷物投掷辅助新增刻度间距控制,同时保留带标签的距离缩放刻度。
  • Cologne 2026 容器改为通过一致的易变属性表达,并将签名胶囊接入喷漆逻辑。
  • Rush 001 模式脚本与多个 HUD/回放组件被清理注释,核心玩法行为未变。
  • 新增 Game Coordinator 消息与 schema,用于更好地管理受信任/安全模式的初始化与验证流程。
  • 渲染与工具链改进精简了着色器清单、统一贴图处理,并微调 PP‑Bizon 的材质表现。
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代码更新2026年10月1日 GMT+8 06:50

CS2 更新(2026年10月1日)

Rush 001 的脚本与 UI 被深度重写,准心扩展了象限样式及轮廓颜色,Vulkan 着色器组得到扩充,且 Cologne 2026 胶囊数据被重构以统一 volatile 行为并便于工具链整合。

  • Rush 001 的脚本、天线逻辑、雾效、音效与 UI 被广泛重构并补充注释,但拉锯的核心规则未改变。
  • 准心自定义扩展:新增 Static Quadrant 样式、显著放宽 gap 与 thickness 范围,并在 convar 与 UI 中增加独立的轮廓颜色与透明度控制。
  • 为好友/观战叠层的准星专用 HUD 美术被移除,统一围绕主可配置准心与关联着色器。
  • Cologne 2026 的贴纸与高光包现在通过新的 volatile 胶囊 prefab 路由,集中 volatile 行为并移除旧的喷漆字段。
  • 新增或更新了一大批 CS2 专用的 Vulkan 着色器与资源编译器默认设置,标准化角色、武器、手套、贴花与 UI 的渲染表现,利于玩家与创作者。
  • `gameinfo.gi` 被扩展以合并引擎、渲染、工具、导航与音频设置为单一配置,使 Hammer 与资源编译行为更可预测。
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