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CS2 on X: Release Notes for today are up: (30 de set. de 2026)

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Updates recentes

Update de código30 de set. de 2026, 20:56 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

A atualização reformula o sistema de mira do CS2 (render e editor), adiciona opções como cor de contorno, ajusta loja/itens de Cologne 2026 e entrega novos exemplos de script para quem cria mapas.

  • A renderização da mira foi reescrita para um sistema baseado em shader, com novo estilo Static Quadrant, ranges maiores de gap/espessura e seletor de cor de contorno.
  • A UI de retículo/mira foi limpa, removendo arte legada de friend/observer e direcionando prévias para o novo caminho `CSGOCrosshairPreview`.
  • Dados de itens Cologne 2026 agora usam um prefab volátil dedicado e removem parte do comportamento de spray; a UI de torneio só mostra conteúdo de Major quando um evento estiver ativo.
  • Configurações de jogo em `gameinfo.gi` e overrides por branch foram consolidados, melhorando clareza para ferramentas, Hammer e fluxos de trabalho de modding.
  • Novos mapas demo `cs_script` mostram scripting avançado para traces, treino de granadas, manipulação de props, debug de input e interação com UI.
  • Manifests de render e shaders foram atualizados em PC e Vulkan — incluindo crosshair shader v2 e ajustes no formato de tint para luvas — indicando refinamentos contínuos no pipeline gráfico.
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Update de código30 de set. de 2026, 20:12 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

CS2 refina a mira e o HUD de granadas, limpa o script Rush 001 e a UI Panorama, reorganiza os contêineres Cologne 2026 e adiciona novas mensagens de segurança e melhorias de renderização.

  • Os estilos, limites e shader da mira foram revisados, com sobreposições para aliados/observador e configuração simplificada.
  • O auxiliar de arremesso de granadas ganhou controle de espaçamento de ticks e limites mais limpos, mantendo labels e escala por distância.
  • Contêineres Cologne 2026 foram reestruturados para usar atributos voláteis consistentes e uma cápsula de assinatura foi ligada ao sistema de spray.
  • O script de Rush 001 e vários componentes de HUD/Demo foram limpos (comentários/logs removidos) sem alterar o comportamento de jogo.
  • Novas mensagens/schemas GC <-> cliente foram adicionadas para melhorar inicialização e validação do modo seguro/confiável.
  • Atualizações de renderização e toolchain enxugaram manifests de shader, unificaram tratamento de texturas e ajustaram visual do material do PP-Bizon.
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Update de código30 de set. de 2026, 19:50 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

Rush 001 recebe grande refactor de script e documentação, a mira ganha estilo quadrante e controle de contorno, shaders Vulkan são expandidos e cápsulas de Cologne 2026 são reorganizadas para precificação volátil.

  • O script do Rush 001 — lógica da torre, fog, sons e UI — foi profundamente refatorado e documentado sem alterar as regras centrais de tug-of-war.
  • A personalização da mira expandiu com um novo estilo Static Quadrant, intervalos de gap e espessura muito maiores e controles separados de cor/opaicidade do contorno em convars e UI.
  • A arte de HUD reticle específica para friend/observer foi removida, consolidando-se em torno da mira principal configurável e shaders associados.
  • Stickers e packs de highlights de Cologne 2026 agora usam um prefab de cápsula volátil centralizado, unificando o comportamento de containers voláteis e removendo campos legados relacionados a spray.
  • Um grande conjunto de shaders Vulkan específicos do CS2 e defaults do resource compiler foram adicionados/atualizados, padronizando renderização de personagens, armas, luvas, decals e UI para jogadores e criadores.
  • `gameinfo.gi` foi expandido para fundir engine, render, tools, nav e áudio em uma única configuração, tornando Hammer e a compilação de recursos mais previsíveis.
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