官方更新2026年10月1日 GMT+8 06:46

Counter-Strike 2 更新(2026年10月1日)

本次更新修复了 Rush 地图的剪裁问题,并包含多项准星相关改动。

快速摘要

  • Rush 地图的多个剪裁修复。
  • 修复了武器 `inaccuracy` 与 `spread` 的可视化显示问题。
  • 新增准星轮廓颜色选项与新样式 `Static Quadrant`;为 `freeze time` 中的 `insta-smokes` 启用手雷准星;并调整 `classic dynamic crosshair` 的间距与 alpha 增量。
  • `scope dot` 的缩放与颜色偏好已被纳入新的 `crosshair share code`,且分享代码格式已更新以支持这些设置。

本次更新包含针对地图剪裁、武器可视化和准星系统的若干修复与改动。

地图与可视化

  • 修复: Rush 地图的多个剪裁问题。
  • 修复: 武器的 inaccuracy 与 spread 可视化问题已修复。

准星与投掷物

  • 新增: 添加准星轮廓颜色选项。
  • 新增样式: 引入新样式 Static Quadrant。
  • 投掷物准星: 在 freeze time 中为 insta-smokes 启用手雷准星(只需按住任一手雷攻击键)。
  • 经典动态准星调整: 允许 classic dynamic crosshair 负间距,并将其 alpha 增量改为 0.01。

准星分享代码

  • 包含设置: scope dot 的缩放与颜色偏好现在包含在新的 crosshair share code 中。
  • 格式变更: 更改了 crosshair share code 的格式,以容纳新包含的准星设置。
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最近更新

代码更新2026年10月1日 GMT+8 07:56

CS2 更新(2026年10月1日)

本次更新重构了 CS2 的准星渲染与编辑器,新增样式与描边颜色控制,优化赛事商店与科隆 2026 物品数据,并发布了一批供创作者参考的脚本示例。

  • 准星渲染改为着色器驱动并重构,新增 Static Quadrant 样式、扩大 gap/厚度范围,且加入描边颜色拾取器。
  • HUD 准星与准星 UI 进行了清理,移除旧有友方/观察者素材,并将预览统一走新的 `CSGOCrosshairPreview` 路径。
  • 科隆 2026 物品数据改用专用 volatile prefab,移除部分喷漆行为;赛事 UI 仅在赛事活跃时展示 Major 内容。
  • `gameinfo.gi` 与分支覆盖被合并与整理,提升对工具、Hammer 与模组工作流的可读性。
  • 新增多份 `cs_script` 示例地图,展示追踪调试、手榴弹训练、模型更换、输入调试与 UI 交互等高级脚本用法。
  • PC 与 Vulkan 的渲染清单與着色器已更新,包括准星着色器 v2 与手套染色格式调整,表明图形管线仍在持续完善。
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代码更新2026年10月1日 GMT+8 07:12

CS2 更新(2026年10月1日)

本次更新重点精简准星与投掷物 HUD、清理 Rush 001 与 Panorama UI、重构 Cologne 2026 容器属性,并加入新的后端安全与渲染改进。

  • 准星样式、限制与着色器被重构,新增好友/观战覆盖层并简化配置。
  • 投掷物投掷辅助新增刻度间距控制,同时保留带标签的距离缩放刻度。
  • Cologne 2026 容器改为通过一致的易变属性表达,并将签名胶囊接入喷漆逻辑。
  • Rush 001 模式脚本与多个 HUD/回放组件被清理注释,核心玩法行为未变。
  • 新增 Game Coordinator 消息与 schema,用于更好地管理受信任/安全模式的初始化与验证流程。
  • 渲染与工具链改进精简了着色器清单、统一贴图处理,并微调 PP‑Bizon 的材质表现。
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CS2@CounterStrike
2026年10月1日 GMT+8 07:01
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