Update oficial30 de set. de 2026, 19:46 BRT
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Correções em mapas Rush e ajustes da mira (30 de set. de 2026)

Correções de clipping em mapas Rush e várias atualizações da mira, incluindo novo estilo e código de compartilhamento de mira.

Resumo rápido

  • Várias correções de clipping em mapas Rush.
  • Visualização da imprecisão da arma e do spread corrigida.
  • Opção de cor para o contorno da mira adicionada.
  • Novo estilo `Static Quadrant` adicionado.
  • Mira de granadas ativada no freeze time para insta-smokes (basta segurar qualquer botão de ataque de granada).
  • Permitidos gaps negativos para o estilo clássico dinâmico da mira.
  • Incrementos de alfa do estilo clássico dinâmico alterados para `0.01`.
  • Preferências de escala e cor do ponto da luneta incluídas no novo `crosshair share code`.
  • Formato do `crosshair share code` alterado para acomodar as novas configurações incluídas.

Esta atualização traz correções em mapas Rush e várias mudanças nas opções de mira.

Correções em mapas

  • Correção: Várias correções de clipping em mapas Rush.

Mira e ajustes

  • Correção: Visualização da imprecisão da arma e do spread corrigida.
  • Adição: Opção de cor para o contorno da mira adicionada.
  • Adição: Novo estilo Static Quadrant adicionado.
  • Adição: Mira de granadas ativada no freeze time para insta-smokes (basta segurar qualquer botão de ataque de granada).
  • Alteração: Permitidos gaps negativos para o estilo clássico dinâmico da mira.
  • Alteração: Incrementos de alfa do estilo clássico dinâmico alterados para 0.01.
  • Alteração: Preferências de escala e cor do ponto da luneta incluídas no novo crosshair share code.
  • Alteração: Formato do crosshair share code alterado para acomodar as novas configurações incluídas.
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Updates recentes

Update de código30 de set. de 2026, 20:56 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

A atualização reformula o sistema de mira do CS2 (render e editor), adiciona opções como cor de contorno, ajusta loja/itens de Cologne 2026 e entrega novos exemplos de script para quem cria mapas.

  • A renderização da mira foi reescrita para um sistema baseado em shader, com novo estilo Static Quadrant, ranges maiores de gap/espessura e seletor de cor de contorno.
  • A UI de retículo/mira foi limpa, removendo arte legada de friend/observer e direcionando prévias para o novo caminho `CSGOCrosshairPreview`.
  • Dados de itens Cologne 2026 agora usam um prefab volátil dedicado e removem parte do comportamento de spray; a UI de torneio só mostra conteúdo de Major quando um evento estiver ativo.
  • Configurações de jogo em `gameinfo.gi` e overrides por branch foram consolidados, melhorando clareza para ferramentas, Hammer e fluxos de trabalho de modding.
  • Novos mapas demo `cs_script` mostram scripting avançado para traces, treino de granadas, manipulação de props, debug de input e interação com UI.
  • Manifests de render e shaders foram atualizados em PC e Vulkan — incluindo crosshair shader v2 e ajustes no formato de tint para luvas — indicando refinamentos contínuos no pipeline gráfico.
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Update de código30 de set. de 2026, 20:12 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

CS2 refina a mira e o HUD de granadas, limpa o script Rush 001 e a UI Panorama, reorganiza os contêineres Cologne 2026 e adiciona novas mensagens de segurança e melhorias de renderização.

  • Os estilos, limites e shader da mira foram revisados, com sobreposições para aliados/observador e configuração simplificada.
  • O auxiliar de arremesso de granadas ganhou controle de espaçamento de ticks e limites mais limpos, mantendo labels e escala por distância.
  • Contêineres Cologne 2026 foram reestruturados para usar atributos voláteis consistentes e uma cápsula de assinatura foi ligada ao sistema de spray.
  • O script de Rush 001 e vários componentes de HUD/Demo foram limpos (comentários/logs removidos) sem alterar o comportamento de jogo.
  • Novas mensagens/schemas GC <-> cliente foram adicionadas para melhorar inicialização e validação do modo seguro/confiável.
  • Atualizações de renderização e toolchain enxugaram manifests de shader, unificaram tratamento de texturas e ajustaram visual do material do PP-Bizon.
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CS2@CounterStrike
30 de set. de 2026, 20:01 BRT
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