CS2 更新:宠物拍照棚音效与文本优化(2026年9月29日)
本次更新为宠物拍照棚加入专属效果音、调整小鸡与 UI 音频、清理举报弹窗标题,并做了小幅版本与资源整理。
快速摘要
- 宠物拍照棚的效果现在有专属音效,并加入了定时的鸡类反应音。
- 对小鸡与 UI 音效进行了音量与阻塞时长等调整,减小重复触发的噪点。
- 举报玩家弹窗标题改为使用本地化字符串,便于翻译和统一表述。
- 注册了九个新的拍照棚效果音资产,并做了常规的客户端/服务器版本提升与打包刷新。
本次小规模 CS2 更新主要针对宠物拍照棚(pet photobooth),引入新的音效和鸡的反应时序,同时微调若干 UI/鸡类音效并清理举报玩家弹窗的标题文本。
宠物拍照棚:新增效果音与反应
- 效果专属音效: 宠物拍照棚现在为每种视觉效果提供了专门音效。触发如爆炸、闪电、火圈、光束、激光、烟火、彩纸、气泡或羽毛等效果时,会播放对应的声音事件,例如
Photobooth.FX.Explosion、Photobooth.FX.Lightning、Photobooth.FX.FireCircle、Photobooth.FX.Beam、Photobooth.FX.Laser、Photobooth.FX.FireWorks、Photobooth.FX.Confetti、Photobooth.FX.Bubbles和Photobooth.FX.Feathers。 - 叠加播放机制: 触发效果时游戏仍会播放已有的
Chicken.Camera.FX声音,但如果存在对应效果音,也会同时播放该效果音,让各个拍照效果更具区分度。 - 鸡的反应时序: 新增了反应延迟变量
EFFECT_REACTION_DELAY = 0.5秒。延迟后,小鸡会根据其成长阶段播放形如Chicken.Idle.[stage].PhotoBooth的反应音,使宠物在触发效果后短时间内“回应”得更自然。
拍照棚与小鸡的音频微调
- 新增 UI 音频事件: 为上文列出的拍照棚效果添加了一整套 UI 音效,这些事件映射到
sounds/ui/chickens/photobooth_fx_*.vsnd下的文件。它们被配置为面向 UI 的声音,包含距离曲线、轻度混响和实例上限,以便在整体混音中可控。 - 惊慌音量提升: 针对拍照棚的惊慌音(母鸡、幼雌、雏鸡)
Chicken.Panic.Hen.PhotoBooth、Chicken.Panic.Pullet.PhotoBooth、Chicken.Panic.Chick.PhotoBooth,音量由0.1提升到0.3,使拍照棚中的惊慌反应更明显,同时不太影响常规游戏音量平衡。 - 振翅声细调:
Chicken.Flap.Single.Photobooth的音量从0.03略降到0.02,进一步平衡振翅声与新增效果音的关系。 - 声音阻塞时长调整: 若干鸡和 UI 声音事件的
block_duration从0.01增至0.5,这可以减少这些声音在短时间内反复触发的频率,降低噪点或卡顿感。
举报玩家弹窗文本清理
- 标题改为本地化字符串: 举报玩家弹窗布局现在使用本地化字符串键
#SFUI_ReportingPlayer作为标题标签,而不再在 XML 中硬编码 "Reporting {s:target_player}"。 - 新增本地化项: 英语本地化文件新增了条目
"SFUI_ReportingPlayers" "Reporting {s:target_player}",表明该标题现在完全由本地化驱动,便于不同语言的一致表述与翻译。
资源与版本更新
- 注册新的 UI 音频资产: 九个新的拍照棚效果音文件
sounds/ui/chickens/photobooth_fx_*.vsnd已被注册为游戏资产,确保这些音效随着内容打包并在游戏内可用。 - 客户端/服务器版本提升:
ClientVersion与ServerVersion从2000918更新为2000919,PatchVersion更新为1.41.8.6,这是常规的版本对齐步骤,确保客户端和服务器匹配最新代码与内容。 - 打包清单刷新: 主内容清单
pak01_dir.txt已更新,引用了修改过的拍照棚弹窗脚本、举报弹窗布局、本地化文件和小鸡 UI 声音。对相同路径的重复添加/移除看起来更像是重新打包或重排顺序,而非玩家可见的内容改动。
总体影响
此次更新范围较窄,但对使用宠物拍照棚的玩家来说会比较明显:每种效果现在都有专属音效,小鸡反应更鲜明,声音重复触发的问题也有所缓解。除拍照棚外,大多数玩家最明显能注意到的改动可能只是举报弹窗标题的统一化,其余变动则主要在客户端和资源打包层面完成同步。
