官方更新2026年9月24日 GMT+8 07:07

Counter-Strike 2 更新(2026年9月24日)

本次更新包括回合淘汰后倒计时延长、热身与冻结时间缩短、十字准心像素化及多项修复。

快速摘要

  • 在 end rooms 与 Convoy 中将最大 `countdown-after-elimination` 从 7 秒增加到 14 秒;若整队因自杀、队友误杀或断线死亡则不触发该倒计时。
  • 缩短所有玩家连接完成后的热身时间、冻结时间与技术超时,并修复若干地图缝隙与卡点(clipping)。
  • 十字准心系统改为以像素为单位(`thickness`、`length`、`gap`),支持分辨率自动重缩放、半描边、静态方形样式,修复 0 间隙问题,并将最小动态扩散距离降至 64 像素,`Dynamic Spread Limit` 为最大扩散限制。
  • 修复左手视角、第三人称和 Dual Berettas 在换弹/无声装填时的多处动画问题;战队标签现可在死亡提示中显示。

本次更新包含回合计时调整、十字准心系统改动、若干地图与动画修复等内容。

计时与比赛房间

  • 淘汰后倒计时: 在 end rooms 和 Convoy 地图中,将最大 countdown-after-elimination 时间从 7 秒增加到 14 秒。
  • 触发条件: 当整队因为自杀、队友误杀和/或断线而全部死亡时,不会启动淘汰后倒计时。
  • 其他计时调整: 所有玩家连接完成后的热身时间、冻结时间和技术超时均已缩短。

地图与碰撞修复

  • 修正: 若干缝隙修复和卡点(clipping)调整。

十字准心系统

  • 像素单位: 十字准心的粗细和长度单位改为像素。过去这些数值使用任意刻度并根据显示分辨率转换为像素;现在直接以像素为单位设置。例如,要设置宽度为 1 像素、条长为 8 像素、间隙为 4 像素,可设置:thickness = 1, length = 8, gap = 4
  • 自动重缩放: 新系统会在显示分辨率变化时自动按比例重缩放像素计数。例如,在 1280x720 分辨率下配置为 thickness = 2 的准心,当分辨率切换到 2560x1440 时会自动重缩放为 4 像素,以保持配置时的相对大小。
  • 半描边: 新增绘制半描边选项,仅绘制描边的左上部分。
  • 间隙修复: 修复了导致 0 间隙宽度无法生效的错误。
  • 样式新增: 新增静态方形(static square)十字准心样式。
  • 动态扩散: 将最小动态扩散距离降至 64 像素。新的动态准心样式将显示真实武器的扩散与不准度,Dynamic Spread Limit 设置用于限制在最大不准度与扩散时准心的最大扩散范围。基线扩散距离为 64 像素,以覆盖扩散最大的武器,帮助玩家更好地理解所持武器的实际命中精度。

动画与界面修复

  • 左手视角: 修复了左手视角模型在无声装填(silent reloading)时动画异常的情况。
  • 第三人称: 修复了第三人称玩家模型在无声装填时动画播放过快的问题。
  • 双枪第一人称: 修复了第一人称下 Dual Berettas 在换弹时的错误动画。
  • 死亡提示: 战队标签现在会出现在死亡提示中。
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  • 宠物拍照改为保存为 JPEG(最长边 1200、质量 95),并统一使用 `PetPhotoTag.EXT = '.jpg'`,减小体积并优化加载。
  • 贴纸系统整合库存事件、使用 `item_definition:sticker` 过滤、限制每张照片 `MAX_PLACED_STICKERS = 10`,并在放置/移除时同步 UI。
  • 玩家名片中的宠物书入口仅在宠物已孵化或存在已退休宠物书时显示,菜单行为更直观;同时跨界面文案(准星、颜色选择器)已本地化与澄清。
  • 官方 de_train 地图注释更新,主世界模型动画图刷新,且新增曲线编辑器按键绑定与 JPEG/压缩相关的引擎字符串,主要为创作与后端管线改进。
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