Counter-Strike 2 更新(2026年9月24日)
本次更新包括回合淘汰后倒计时延长、热身与冻结时间缩短、十字准心像素化及多项修复。
快速摘要
- 在 end rooms 与 Convoy 中将最大 `countdown-after-elimination` 从 7 秒增加到 14 秒;若整队因自杀、队友误杀或断线死亡则不触发该倒计时。
- 缩短所有玩家连接完成后的热身时间、冻结时间与技术超时,并修复若干地图缝隙与卡点(clipping)。
- 十字准心系统改为以像素为单位(`thickness`、`length`、`gap`),支持分辨率自动重缩放、半描边、静态方形样式,修复 0 间隙问题,并将最小动态扩散距离降至 64 像素,`Dynamic Spread Limit` 为最大扩散限制。
- 修复左手视角、第三人称和 Dual Berettas 在换弹/无声装填时的多处动画问题;战队标签现可在死亡提示中显示。
本次更新包含回合计时调整、十字准心系统改动、若干地图与动画修复等内容。
计时与比赛房间
- 淘汰后倒计时: 在 end rooms 和 Convoy 地图中,将最大
countdown-after-elimination时间从 7 秒增加到 14 秒。 - 触发条件: 当整队因为自杀、队友误杀和/或断线而全部死亡时,不会启动淘汰后倒计时。
- 其他计时调整: 所有玩家连接完成后的热身时间、冻结时间和技术超时均已缩短。
地图与碰撞修复
- 修正: 若干缝隙修复和卡点(clipping)调整。
十字准心系统
- 像素单位: 十字准心的粗细和长度单位改为像素。过去这些数值使用任意刻度并根据显示分辨率转换为像素;现在直接以像素为单位设置。例如,要设置宽度为 1 像素、条长为 8 像素、间隙为 4 像素,可设置:
thickness = 1, length = 8, gap = 4。 - 自动重缩放: 新系统会在显示分辨率变化时自动按比例重缩放像素计数。例如,在 1280x720 分辨率下配置为
thickness = 2的准心,当分辨率切换到 2560x1440 时会自动重缩放为 4 像素,以保持配置时的相对大小。 - 半描边: 新增绘制半描边选项,仅绘制描边的左上部分。
- 间隙修复: 修复了导致 0 间隙宽度无法生效的错误。
- 样式新增: 新增静态方形(static square)十字准心样式。
- 动态扩散: 将最小动态扩散距离降至 64 像素。新的动态准心样式将显示真实武器的扩散与不准度,
Dynamic Spread Limit设置用于限制在最大不准度与扩散时准心的最大扩散范围。基线扩散距离为 64 像素,以覆盖扩散最大的武器,帮助玩家更好地理解所持武器的实际命中精度。
动画与界面修复
- 左手视角: 修复了左手视角模型在无声装填(silent reloading)时动画异常的情况。
- 第三人称: 修复了第三人称玩家模型在无声装填时动画播放过快的问题。
- 双枪第一人称: 修复了第一人称下 Dual Berettas 在换弹时的错误动画。
- 死亡提示: 战队标签现在会出现在死亡提示中。
