地图选择、Rush 模式与系统更新(2026年9月23日)
本次更新包含地图选择流程优化、新增 Rush 模式、若干玩法与界面改动、地图修复以及开发者工具新增。
快速摘要
- 更新地图选择流程:队伍 1 先选一张,队伍 2 选两张,队伍 1 选最后一张,然后从四张中随机选一张开始比赛。
- 新增 Rush 模式:快节奏 3v3 模式,随机选择战斗竞技场,目标为到达对方城堡并通过控制塔赢得回合。
- 玩家可按住装填键进行安静但缓慢的重新装填;取消开镜不再产生声音;提升子弹打击贴花的视觉清晰度。
- `ammo_grenade_limit_total` 现在也会强制执行玩家在一回合内允许购买的手榴弹总数;小鸡现在会受到 Zeus x27 的伤害。
- 准星更新为解析度无关,新增 `Crosshair/Scopes` 设置页、新准星样式,默认准星改为 `Dynamic Quad`。
- 引擎代码已更新到最新的 Source 2 版本。
- 地图修复:Ancient(Long A 主大厅洞穴、Jaguar 门与抛掷穿透)、Cache(Mid 蓝门缝隙修复)、Mirage(A 点阳台脚手架加固)、Train(A 点箱子像素缝隙堵塞)。
- 界面与物品:新增 `Clan Tag` 可在玩家资料中设置;支持在 C4 上贴贴纸;Starjunk 95 音乐包在 `STORE` 可购买;修复半场计分板与规避踢出的问题。
- 新增多种关卡实体:`minimap_volume`、`sky_camera_volume`、`sky_camera_volume_target`、`point_deathcam_bounds` 与 `env_shake_volume`。
- SDK/API 更新:新增实体 `CSRadarPoint`、`CSObservablePoint`;新增 API 方法 `AddTeamMoney`、回调 `OnPlayerTeamChanged`;`SetDialogVariableString` 现支持本地化字符串。
本次更新对地图选择流程、全新 Rush 模式、若干玩法与界面改进、地图修复及开发者工具进行了多项调整和新增。
地图选择
- 更改: 更新了地图选择流程,使玩家有更多机会游玩他们正在学习的地图。
- 地图选择流程:
- 队伍 1 选择一张地图
- 队伍 2 选择两张地图
- 队伍 1 选择最后一张地图
- 在四张被选中的地图中随机选取一张开始比赛。
Rush 模式
- 模式说明: Rush 是一种快节奏的排队 3v3 游戏模式。
- 玩家通过一系列战斗竞技场推进,目标是到达对方城堡并赢得比赛。
- 每场比赛的战斗竞技场会随机选择,因此每场比赛都不同。
- 当你淘汰敌方全队(或时间结束)后,控制塔以赢得回合。
玩法与武器改动
- 重新装填: 玩家现在可以通过按住并保持装填键来安静(但缓慢地)重新装填。
- 狙击镜: 取消开镜已不再产生声音。
- 弹痕表现: 全局提高了视觉清晰度并改善了子弹打击贴花的保真度。
- 手榴弹限制:
ammo_grenade_limit_total设置现在也会强制执行玩家在一回合内允许购买的手榴弹总数。 - 动物互动: 小鸡现在会受到 Zeus x27 的伤害。
准星与瞄具
- 解析度独立: 准星已更新为解析度无关的表现。
- 设置选项: 设置菜单中新增了
Crosshair/Scopes选项卡,包含更新后的准星设置。 - 新增了若干准星样式。
- 默认准星已更新为
Dynamic Quad,更好地反映武器精度。
引擎
- 引擎更新: 已将引擎代码更新到最新版本的 Source 2。
地图修复
- Ancient:修复了 Long A 主大厅的世界洞穴;调整了 Jaguar 内部的门几何与手榴弹碰撞。
- Cache:修复了 Mid 蓝色门周围的一些缝隙并进行了裁剪调整。
- Mirage:加固了 A 点阳台处的脚手架。
- Train:在 A 点的箱子处堵塞了像素缝隙。
物品与界面改进
- 玩家资料: 为属于 Steam 社区组的玩家添加了设置
Clan Tag的功能,可从玩家资料中调整。 - 装备装饰: 添加了对在 C4 上贴装贴纸的支持。
- 商店更新: Starjunk 95:Industrial Sunset Memories 音乐包现在可通过
STORE选项卡以普通与 StatTrak 版本购买。 - 计分板与惩罚: 半场计分板统计现在应完整反映上一回合的结果;修复了玩家可能规避踢出惩罚的个别情况。
关卡实体(地图制作)
- 新增
minimap_volume实体,允许在玩家处于该体积内时启用自定义小地图图像。 - 新增
sky_camera_volume与sky_camera_volume_target,启用特定位置的自定义天空盒渲染。 - 新增
point_deathcam_bounds实体,用于限制玩家的死亡镜头。 - 新增
env_shake_volume实体,允许仅在指定体积内发生摄像机震动。
SDK 与 API 更新
- 新增
CSRadarPoint实体。 - 新增
CSObservablePoint实体。 - 新增
AddTeamMoneyAPI 方法。 - 新增
OnPlayerTeamChanged回调。 SetDialogVariableString现在接受本地化字符串。
