官方更新2026年9月23日 GMT+8 07:37

地图选择、Rush 模式与系统更新(2026年9月23日)

本次更新包含地图选择流程优化、新增 Rush 模式、若干玩法与界面改动、地图修复以及开发者工具新增。

快速摘要

  • 更新地图选择流程:队伍 1 先选一张,队伍 2 选两张,队伍 1 选最后一张,然后从四张中随机选一张开始比赛。
  • 新增 Rush 模式:快节奏 3v3 模式,随机选择战斗竞技场,目标为到达对方城堡并通过控制塔赢得回合。
  • 玩家可按住装填键进行安静但缓慢的重新装填;取消开镜不再产生声音;提升子弹打击贴花的视觉清晰度。
  • `ammo_grenade_limit_total` 现在也会强制执行玩家在一回合内允许购买的手榴弹总数;小鸡现在会受到 Zeus x27 的伤害。
  • 准星更新为解析度无关,新增 `Crosshair/Scopes` 设置页、新准星样式,默认准星改为 `Dynamic Quad`。
  • 引擎代码已更新到最新的 Source 2 版本。
  • 地图修复:Ancient(Long A 主大厅洞穴、Jaguar 门与抛掷穿透)、Cache(Mid 蓝门缝隙修复)、Mirage(A 点阳台脚手架加固)、Train(A 点箱子像素缝隙堵塞)。
  • 界面与物品:新增 `Clan Tag` 可在玩家资料中设置;支持在 C4 上贴贴纸;Starjunk 95 音乐包在 `STORE` 可购买;修复半场计分板与规避踢出的问题。
  • 新增多种关卡实体:`minimap_volume`、`sky_camera_volume`、`sky_camera_volume_target`、`point_deathcam_bounds` 与 `env_shake_volume`。
  • SDK/API 更新:新增实体 `CSRadarPoint`、`CSObservablePoint`;新增 API 方法 `AddTeamMoney`、回调 `OnPlayerTeamChanged`;`SetDialogVariableString` 现支持本地化字符串。

本次更新对地图选择流程、全新 Rush 模式、若干玩法与界面改进、地图修复及开发者工具进行了多项调整和新增。

地图选择

  • 更改: 更新了地图选择流程,使玩家有更多机会游玩他们正在学习的地图。
  • 地图选择流程:
    • 队伍 1 选择一张地图
    • 队伍 2 选择两张地图
    • 队伍 1 选择最后一张地图
  • 在四张被选中的地图中随机选取一张开始比赛。

Rush 模式

  • 模式说明: Rush 是一种快节奏的排队 3v3 游戏模式。
  • 玩家通过一系列战斗竞技场推进,目标是到达对方城堡并赢得比赛。
  • 每场比赛的战斗竞技场会随机选择,因此每场比赛都不同。
  • 当你淘汰敌方全队(或时间结束)后,控制塔以赢得回合。

玩法与武器改动

  • 重新装填: 玩家现在可以通过按住并保持装填键来安静(但缓慢地)重新装填。
  • 狙击镜: 取消开镜已不再产生声音。
  • 弹痕表现: 全局提高了视觉清晰度并改善了子弹打击贴花的保真度。
  • 手榴弹限制: ammo_grenade_limit_total 设置现在也会强制执行玩家在一回合内允许购买的手榴弹总数。
  • 动物互动: 小鸡现在会受到 Zeus x27 的伤害。

准星与瞄具

  • 解析度独立: 准星已更新为解析度无关的表现。
  • 设置选项: 设置菜单中新增了 Crosshair/Scopes 选项卡,包含更新后的准星设置。
  • 新增了若干准星样式。
  • 默认准星已更新为 Dynamic Quad,更好地反映武器精度。

引擎

  • 引擎更新: 已将引擎代码更新到最新版本的 Source 2。

地图修复

  • Ancient:修复了 Long A 主大厅的世界洞穴;调整了 Jaguar 内部的门几何与手榴弹碰撞。
  • Cache:修复了 Mid 蓝色门周围的一些缝隙并进行了裁剪调整。
  • Mirage:加固了 A 点阳台处的脚手架。
  • Train:在 A 点的箱子处堵塞了像素缝隙。

物品与界面改进

  • 玩家资料: 为属于 Steam 社区组的玩家添加了设置 Clan Tag 的功能,可从玩家资料中调整。
  • 装备装饰: 添加了对在 C4 上贴装贴纸的支持。
  • 商店更新: Starjunk 95:Industrial Sunset Memories 音乐包现在可通过 STORE 选项卡以普通与 StatTrak 版本购买。
  • 计分板与惩罚: 半场计分板统计现在应完整反映上一回合的结果;修复了玩家可能规避踢出惩罚的个别情况。

关卡实体(地图制作)

  • 新增 minimap_volume 实体,允许在玩家处于该体积内时启用自定义小地图图像。
  • 新增 sky_camera_volumesky_camera_volume_target,启用特定位置的自定义天空盒渲染。
  • 新增 point_deathcam_bounds 实体,用于限制玩家的死亡镜头。
  • 新增 env_shake_volume 实体,允许仅在指定体积内发生摄像机震动。

SDK 与 API 更新

  • 新增 CSRadarPoint 实体。
  • 新增 CSObservablePoint 实体。
  • 新增 AddTeamMoney API 方法。
  • 新增 OnPlayerTeamChanged 回调。
  • SetDialogVariableString 现在接受本地化字符串。
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新增 Static Square 准星样式与描边选项,Rush 模式计时与倒计时逻辑微调,宠物照片改用高质量 JPEG 并限制贴纸,另有地图指引、动画与 UI 的小幅优化。

  • 新增准星样式 8(Static Square),并扩展准星描边选项;PC 与 Vulkan 的准星着色器也已更新。
  • Rush 模式调整:缩短冻结与热身时间、缩短技术暂停,并重写倒计时逻辑以区分决胜房间并追踪合法击杀。
  • 宠物拍照改为保存为 JPEG(最长边 1200、质量 95),并统一使用 `PetPhotoTag.EXT = '.jpg'`,减小体积并优化加载。
  • 贴纸系统整合库存事件、使用 `item_definition:sticker` 过滤、限制每张照片 `MAX_PLACED_STICKERS = 10`,并在放置/移除时同步 UI。
  • 玩家名片中的宠物书入口仅在宠物已孵化或存在已退休宠物书时显示,菜单行为更直观;同时跨界面文案(准星、颜色选择器)已本地化与澄清。
  • 官方 de_train 地图注释更新,主世界模型动画图刷新,且新增曲线编辑器按键绑定与 JPEG/压缩相关的引擎字符串,主要为创作与后端管线改进。
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