代码更新2026年7月15日 GMT+8 08:40

CS2 更新(2026年7月15日)

主菜单的 XP 商店瓦片获得视觉与逻辑的全面改版,Play 菜单的创意工坊与社区服务器按钮变得更显眼,若干精选社区地图的截图、资源与音频也得到打磨。

快速摘要

  • 主菜单 XP 商店瓦片改为轮播,新增逐项 NEW 缎带与更新的促销文案,突出 Arabesque 与 Spy Tech 系列。
  • Play 菜单中的创意工坊与社区服务器按钮不再使用 `visible-if-not-perfectworld` 区域可见性限制,UI 层面更普遍可见。
  • 精选社区地图 de_fachwerk、cs_shelter、de_boulder 与 de_eldorado 的截图、材质与音频打包被更新或重新打包。
  • 新增运行时字符串提升对内联测试脚本的安全要求(`-testscript_inline requires -insecure`),并改善创意工坊订阅文件详情查询失败时的诊断信息。
  • 客户端与服务器版本更新为 `2000875`,补丁版本为 `1.41.7.0`,标志着新的 CS2 构建。

此次更新为主菜单的 XP 商店瓦片引入了全新的轮播视图和视觉样式,改进了“新物品”高亮逻辑,将 Play 菜单中的创意工坊与社区服务器入口显得更加可见,并悄然更新了若干精选社区地图的截图、资源与音频包装。

主菜单 XP 商店瓦片改版

  • 新的轮播布局: 主菜单上的 XP 商店瓦片改为使用 Carousel 展示物品,而不是原先静态的拼贴网格。轮播配置为同时显示多个面板,并会在最多 12 个物品间自动滚动。
  • 按物品生成的瓦片替代随机拼贴: 脚本现在通过 _MakeStoreItemTiles 和 _GetItemsForDisplay 构建专用的商店物品瓦片,而不是周期性地将随机奖励图像塞入拼贴中。
    • 它会从当前的军械库/XP 路径中拉取物品,将每个奖励的掉落列表展开为单独条目,然后把这些条目送入轮播。
    • 瓦片使用 ItemInfo 和 IconUtil 同时显示武器皮肤和物品的集合图标,让玩家一眼看出物品所属的系列。
  • “新”奖励的强调方式调整: 与 ui_show_new_tag 相关的逻辑被重构:
    • 现在先构建一个合并的物品列表,然后将其拆分为“新”与“旧”两组。
    • 在最多 12 个轮播槽位中,最多 60% 的位置保留给标记为新物品的条目,列表会被打乱并排序以便优先展示新物品(有可用时)。
    • 每个瓦片可以带上自己的 new 类,用以控制单个物品的缎带可见性。
  • 每个物品的 NEW 缎带: 新的片段 mainmenu-xpshop-itemtile 定义了单个瓦片:
    • 每个瓦片包含一个 ItemImage、半透明的集合徽章,以及在瓦片带有 new 类时沿侧面旋转显示的 #Store_Price_New 缎带。
    • 这替代了旧拼贴中单一 “NEW ITEMS” 横幅的做法。
  • 视觉与层级更新: XP 商店瓦片的 CSS 进行了全面重构:
    • 背景改为绿色到深色的渐变,并降低了图片不透明度,使背景更沉稳。
    • 粒子发光面板保留,但其样式与层级(z-index)被调整,以便粒子、轮播、瓦片与叠加层能更清晰地分层显示。
    • 新的焦点状态(Focused、LeftOfFocusN、RightOfFocusN)会淡入淡出瓦片并水平位移,令轮播在切换时呈现更像聚光灯的动画感。
    • 定义了模糊反射样式的瓦片图片,预示着未来更抛光的呈现效果。
  • 全屏商店中较不突兀的 NEW 指示: 在全屏商店脚本里,基于 XP 商店条目显示“新”标记的条件从 > 0 改为 nNewItemCount > 1。这应该能减少提示噪音,避免只有单个新奖励时就高亮 XP 商店标签。
  • 更新的促销文案: 新的本地化字符串 xpshop_upsell_mainmenu_2_v3 已加入并接入 XP 商店瓦片:
    • 新文案为:“Get access to the new Arabesque and Spy Tech Collections, The Fever Case and more.”
    • 瓦片现在在第二条促销语上使用该 v3 变体,替换之前的 v2 文案。

这些改动将 XP 商店瓦片更像一个小型陈列窗,强调最新奖励和集合归属,而不是仅仅作为装饰性的图片网格展示。

Play 菜单:创意工坊与社区服务器访问

  • 创意工坊标签可见性变化: 在 mainmenu_play.xml 中,PlayWorkshop 单选按钮不再带有 visible-if-not-perfectworld 类。
  • 社区服务器按钮可见性变化: 用于服务器浏览器的 PlayCommunity 按钮同样移除了 visible-if-not-perfectworld 类。

因为这些可见性标记此前与区域性客户端行为关联,这暗示创意工坊地图与社区服务器浏览器在更多先前被隐藏的环境中,现在在 Play 菜单层面上被期望可见。不过确切的地域行为仍可能受其他配置影响,UI 本身不再将这些按钮硬性隐藏。

精选社区地图:画面与音频打磨

随游戏一起发布的若干社区地图附加包更新了它们的资源清单。这些改动调整了打包的模型、材质、地图图片与音频文件,实务上会影响这些地图在官方轮换或本地加载时的外观与音效。

de_fachwerk

  • 道具与材质清理: de_fachwerk 的附加包 manifest 显示大量文件变动,包括:
    • models/mug/... 的多个变体与片段,
    • materials/concrete_bag_de 与 materials/signs 下的混凝土袋与标牌材质,
    • 通用街道指示牌套件的贴图与材质,
    • 以及部分天空盒与木质修饰材质。
  • 可能影响: 由于相同路径同时出现在新增与删除列表中,这更像是重新打包或修订而非完全新增内容。可能修复了缺失模型、改善了道具的光照或表面属性(尤其是杯子、混凝土袋与路牌类道具),或解决了影响地图稳定性或视觉效果的打包问题。

cs_shelter

  • 更新的地图截图: cs_shelter 的 manifest 替换了 360p、720p 与 1080p 分辨率的一整套地图图标截图,并更新了主预览图。
    • 在游戏内,这会影响地图在 UI 中的显示:加载画面瓦片、地图选择缩略图与其他地图预览位现在应显示刷新后的图片。
  • 人质语音与音效事件: 清单现在明确包含了 sounds/shelter/vo/hostage/... 下的人质语音文件和对应的 soundevents/vo/game_sounds_hostage.vsndevts_c 条目。
    • 这暗示 cs_shelter 的人质音频表现已被改进或修正,例如使用地图特定的音频包来正确触发受伤反应或跟随/命令台词。
  • 可能影响: 玩家可能会注意到更完善的人质音频提示与更清晰的地图预览图像。对于服务器运营者,这应能确保地图运行时所需的音频与事件文件齐全。

de_boulder

  • 截图刷新: de_boulder 也进行了 360p、720p 与 1080p 的截图全面更新。
    • 新列出的文件替换了相同路径下的旧文件,表明是视觉上更新而非增加额外变体。
  • 材质微调: 少量位于 materials/de_bldr/surface/glass 与 materials/de_bldr/surface/wood 下的材质被重新指向或替换。
    • 这可能会调整特定玻璃与老旧木材表面的外观或表现(例如透光度、色调、粗糙度),从而改善关键元素上的可读性或真实性。
  • 可能影响: 选择或加载 de_boulder 时会看到更新的 UI 影像,并且个别表面可能会有细微的视觉改进。

de_eldorado

  • 雷达图像重新打包: 俯视雷达图片 panorama/images/overheadmaps/de_eldorado_radar_tga.vtex_c 被移除后又重新加入。
    • 文件名相同表明这是更新或重新打包雷达图而非结构性变更。
  • 可能影响: de_eldorado 的游戏内雷达/小地图可能会因为更干净或更准确的俯视图而使呼叫与导航更为清晰。

本地化与技术说明

  • 本地化文件变动: manifest 显示许多 resource/csgo_*.txt 语言文件的打包被更新。具体差异中仅在 csgo_english.txt 中新增了 xpshop_upsell_mainmenu_2_v3 字符串,但其他语言很可能也获得了对应的 XP 商店促销文本更新。
  • 客户端与服务器版本上调: steam.inf 指向了新构建:
    • ClientVersion 与 ServerVersion 均升级为 2000875,
    • PatchVersion 升为 1.41.7.0。
  • 创意工坊错误诊断字符串: 新增了客户端运行时字符串:Failed to get details for subscribed file [%llu] @ %d (E:%d) 。
    • 这表明在游戏无法查询订阅的 Steam Workshop 文件详情时,会有更好的诊断信息,帮助玩家或支持定位 Workshop 相关的问题。
  • 测试脚本的安全要求: 新的 tier0 运行时字符串为:-testscript_inline requires -insecure。
    • 这意味着使用 -testscript_inline 启动选项现在需配合 -insecure,可能是为了将潜在不安全的内联测试脚本限制在非 VAC 保护的环境中。

综合影响

本次更新侧重于打磨而非游戏平衡。XP 商店获得更现代化的轮播展示,能更清晰地突显物品集合与“新”奖励;Play 菜单在界面层面上更一致地展示创意工坊与社区服务器入口;若干精选社区地图通过更新的 UI 图像与资源打包改善了表现与音效。后台对错误信息与启动选项的微调,则旨在提升脚本安全性并为 Workshop 故障排查提供更明确的线索。

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一次小型 CS2 维护构建,改进了 match info/回放下载 UI 的稳定性,新增了 skybox occluder 工具材质,并进行了少量打包与构建元数据更新。

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