Обновление кода15 июл. 2026 г., 03:40 GMT+3

Обновление CS2 (15 июл. 2026 г.)

Плитка XP Shop в главном меню получила новую карусель и переработанную логику показа «новых» предметов; вкладки Workshop и Community Server стали виднее; несколько рекомендованных карт обновили скриншоты, материалы и звук.

Кратко

  • Плитка XP Shop на главном меню переработана: теперь карусель предметов, индивидуальные ленточки NEW и обновлённый upsell‑текст с упоминанием коллекций Arabesque и Spy Tech.
  • Кнопки Workshop и Community Server в меню Play больше не используют `visible-if-not-perfectworld`, что указывает на более широкий доступ из интерфейса.
  • Рекомендованные карты сообщества de_fachwerk, cs_shelter, de_boulder и de_eldorado получили обновлённые скриншоты, материалы и аудиоупаковку.
  • Добавлены новые runtime‑строки для жёсткой обработки inline тестов и улучшенной диагностики при получении деталей подписанных файлов Workshop.
  • Версии клиента и сервера обновлены до `2000875`, `PatchVersion` — `1.41.7.0`, что обозначает новый билд CS2.

Это обновление обновляет плитку XP Shop на главном меню: теперь там карусель предметов и новые визуальные акценты, переработана логика пометки «нового», в меню Play стали виднее кнопки Workshop и Community Server, а несколько рекомендованных карт сообщества получили обновлённые скриншоты, материалы и звуковую упаковку.

Обновление плитки XP Shop на главном меню

  • Новая карусель: Плитка XP Shop теперь использует Carousel для показа предметов вместо статичной сетки-коллажа. Карусель настроена показывать несколько панелей одновременно и автоматически пролистывать до 12 предметов.
  • Плитки на основе предметов вместо случайного коллажа: Скрипт теперь строит выделенные плитки товаров через _MakeStoreItemTiles и получает элементы через _GetItemsForDisplay, вместо периодического перемешивания случайных изображений наград в коллаже.
    • Берутся предметы из текущего Armory/XP трека, список наград разворачивается в отдельные записи предметов и передаётся в карусель.
    • Для отображения используются ItemInfo и IconUtil, показывающие и скин оружия, и иконку коллекции, чтобы с первого взгляда было видно, к какому набору принадлежит предмет.
  • Выделение «новых» наград: Логика вокруг ui_show_new_tag переработана:
    • Сначала формируется объединённый список предметов, который затем разделяется на «новые» и «старые».
    • До 60% из 12 слотов карусели резервируется для предметов, помеченных как новые; список перемешивается и сортируется так, чтобы новые элементы появлялись первыми.
    • Каждая плитка может иметь собственный класс new, который управляет видимостью ленточки для отдельного предмета.
  • Индивидуальная ленточка NEW: Новый сниппет mainmenu-xpshop-itemtile определяет отдельные плитки:
    • В плитке есть ItemImage, полупрозрачная эмблема коллекции и #Store_Price_New — ленточка, которая появляется под углом сбоку при наличии класса new.
    • Это заменяет старое поведение с общей баннерной надписью «NEW ITEMS» внутри коллажа.
  • Обновлённая графика и порядок слоёв: CSS плитки XP Shop переработан:
    • Фон использует градиент от зелёного к тёмному с уменьшенной непрозрачностью изображения для более сдержанного вида.
    • Панель свечения частиц сохранилась, но её стиль и z-index изменены, чтобы частица, карусель, плитки и оверлеи корректно накладывались друг на друга.
    • Новые состояния фокуса (Focused, LeftOfFocusN, RightOfFocusN) задают постепенное появление/исчезновение и горизонтальное смещение плиток, создавая более анимированное «спотлайтовое» поведение при навигации.
    • Для плиток определено размытие-рефлексия, предполагающее более полированную презентацию при полном включении этих эффектов.
  • Менее навязливый индикатор NEW в полноэкранном магазине: В скрипте полноэкранного магазина условие для показа меток «new» по записям XP Shop теперь требует более чем одного нового предмета — nNewItemCount > 1 вместо > 0. Это снижает количество подсветок вкладки магазина из‑за одного единственного нового предмета.
  • Обновлённый текст продаж (upsell): Добавлена и подключена новая локализуемая строка xpshop_upsell_mainmenu_2_v3:
    • Текст: «Get access to the new Arabesque and Spy Tech Collections, The Fever Case and more.»
    • Плитка теперь использует вариант v3 для второй строки upsell, заменив предыдущий v2.

В сумме эти изменения превращают плитку XP Shop в мини‑витрину, которая подчёркивает свежие награды и принадлежность к коллекциям вместо декоративной сетки изображений.

Меню Play: доступ к Workshop и серверам сообщества

  • Изменение видимости вкладки Workshop: В mainmenu_play.xml у радио‑кнопки PlayWorkshop удалён класс visible-if-not-perfectworld.
  • Изменение видимости кнопки Community servers: У кнопки PlayCommunity для браузера серверов также удалён visible-if-not-perfectworld.

Поскольку эти флаги видимости были связаны с региональными ограничениями клиента, это указывает на то, что карты Workshop и браузер серверов сообщества теперь должны быть доступны из меню Play в большем числе сред, где ранее они скрывались. Точное региональное поведение всё ещё зависит от других настроек, но интерфейс больше не прячет эти кнопки жёстко.

Рекомендуемые карты сообщества: графика и звук

Несколько карт‑аддонов сообщества, поставляемых с игрой, получили обновлённые манифесты ассетов. Эти правки меняют, какие модели, материалы, изображение карты и звуки упакованы, что влияет на внешний вид и звуковую составляющую карт при игре из официальных ротаций или при локальной загрузке.

de_fachwerk

  • Чистка пропов и материалов: В манифесте de_fachwerk заметна значительная перестановка:
    • варианты и фрагменты в models/mug/...,
    • материалы для мешков с бетоном и вывесок в materials/concrete_bag_de и materials/signs,
    • текстуры и материалы набора уличных знаков,
    • некоторые материалы неба и деревянной отделки.
  • Вероятное влияние: Поскольку одни и те же пути присутствуют и в добавленных, и в удалённых списках, это похоже на репак или ревизию, а не на полностью новый контент. Это может исправить пропавшие модели, улучшить освещение или свойства поверхностей (особенно у кружек, мешков с бетоном и уличных знаков) либо устранить проблемы упаковки, влияющие на стабильность и визуальную точность карты.

cs_shelter

  • Обновление скриншотов карты: Манифест cs_shelter заменяет набор скриншотов карты для разрешений 360p, 720p и 1080p, а также основное превью.
    • В игре это повлияет на то, что вы видите в интерфейсе: плитку на загрузочном экране, миниатюры выбора карты и другие превью теперь будут показывать обновлённые изображения.
  • Голоса заложников и звуковые события: В манифест явно добавлены голосовые файлы заложников в sounds/shelter/vo/hostage/... и соответствующие записи soundevents/vo/game_sounds_hostage.vsndevts_c.
    • Это указывает на улучшенное или исправленное поведение звуков заложников на cs_shelter — корректные реакции боли, команды и другие линии из карт‑специфичных звуковых банков.
  • Вероятное влияние: Игроки могут заметить более полированные звуковые сигналы от заложников и обновлённые превью карты в интерфейсе. Для операторов серверов это помогает гарантировать присутствие нужных звуковых файлов при запуске карты.

de_boulder

  • Обновление скриншотов: Для de_boulder также выполнена полная замена скриншотов карты в 360p, 720p и 1080p.
    • Новые файлы заменяют старые в тех же путях, что указывает на обновлённую визуальную составляющую, а не добавление дополнительных вариантов.
  • Правки материалов: Небольшое количество материалов в materials/de_bldr/surface/glass и materials/de_bldr/surface/wood было перенаправлено или заменено.
    • Это может изменить внешний вид стекол и старой деревянной отделки (например, ясность, оттенок, шероховатость), улучшая читаемость и реализм на ключевых элементах карты.
  • Вероятное влияние: Ожидайте обновлённые изображения в UI при выборе de_boulder и небольшие улучшения внешнего вида некоторых поверхностей.

de_eldorado

  • Репак радарного изображения: Накладная карта panorama/images/overheadmaps/de_eldorado_radar_tga.vtex_c была удалена и снова добавлена.
    • С сохранением идентичного имени это указывает на обновлённый или перепакованный радар/оверхед, а не на структурные изменения.
  • Вероятное влияние: Внутриигровой радар/миникарта для de_eldorado может получить более точное или аккуратно упакованное изображение, что облегчает ориентирование и использование колл-аутов.

Локализация и технические заметки

  • Изменения в файлах локализации: Манифест отражает обновлённую упаковку многих языковых файлов resource/csgo_*.txt. В явном diff показано лишь добавление в csgo_english.txt для новой строки xpshop_upsell_mainmenu_2_v3, но для других языков, вероятно, также есть параллельные правки для текста upsell XP Shop.
  • Обновление версий клиента и сервера: В steam.inf зафиксирован новый билд:
    • ClientVersion и ServerVersion обновлены до 2000875,
    • PatchVersion изменён на 1.41.7.0.
  • Строка обработки ошибок Workshop: Добавлена новая runtime‑строка клиента: Failed to get details for subscribed file [%llu] @ %d (E:%d) .
    • Это указывает на улучшённую диагностику при ошибке запроса сведений о подписанном файле Steam Workshop, что поможет выявлять и решать проблемы, связанные с Workshop.
  • Требование безопасности для тестовых скриптов: Добавлена строка -testscript_inline requires -insecure в tier0 runtime.
    • Это означает, что опция запуска -testscript_inline теперь привязана к -insecure, вероятно, чтобы не допускать потенциально небезопасные inline‑тесты в VAC‑защищённых средах.

Итоговое влияние

Обновление ориентировано на полировку, а не на баланс геймплея. Плитка XP Shop получила более современное карусельное представление, которое подчёркивает коллекции и «новые» награды; меню Play показало Workshop и серверы сообщества более последовательно; несколько рекомендованных карт сообщества получили улучшенные превью и упаковку ассетов, что должно улучшить их внешний вид и звук. Мелкие изменения в сообщениях об ошибках и требованиях запуска направлены на более безопасную работу скриптов и понятную диагностику проблем с Workshop.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода15 окт. 2026 г., 20:57 GMT+3

Обновление CS2 (15 окт. 2026 г.)

Небольшой технический апдейт CS2 улучшает стабильность панели информации о матче и загрузок, добавляет инструментальный материал для окклюзии скайбокса и вносит мелкие изменения в упаковку и метаданные сборки.

  • Интерфейс информации о матче теперь корректнее показывает прогресс загрузки повтора и очищает обработчики событий, чтобы избежать устаревших обновлений.
  • Добавлен новый инструментарный материал `toolsskybox_occluder` для работы с картами и оптимизацией.
  • Версии клиента и сервера обновлены до `2000933`; выполнена небольшая перепаковка VPK/манифестов, прямых изменений геймплея не зафиксировано.
Подробнее
Обновление кода15 окт. 2026 г., 10:16 GMT+3

Новый шейдер окклюзии неба в CS2 (15 окт. 2026 г.)

Незаметное обновление CS2 добавляет новый Vulkan‑шейдер для окклюзии неба, улучшая обработку глубины для геометрии неба и закладывая основу для более чистых и гибких визуальных решений неба.

  • Добавлен новый Vulkan‑шейдер `sky occluder` для управления глубиной и видимостью геометрии неба, улучшая способ, которым небо перекрывает дальние элементы мира.
Подробнее
Обновление кода15 окт. 2026 г., 03:34 GMT+3

Обновление CS2 (15 окт. 2026 г.)

Небольшое обновление CS2 улучшает HUD воспроизведения демо, сокращает период выделения настройки прицела и вносит рутинные изменения в сборки клиента/сервера и упаковку контента.

  • HUD воспроизведения демо получает адаптивную компоновку, более чистое отображение времени/тиков и улучшенное выравнивание списка игроков.
  • Подсветка настройки прицела в меню опций теперь прекращается раньше, чем планировалось.
  • Версии клиента и сервера обновлены, обновлены VPK, библиотеки и метки сборки — мелкие подкапотные изменения.
Подробнее