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Atualização do CS2 (14 de jul. de 2026)

A XP Shop no menu principal recebe atualização visual e lógica com carrossel e fitas NEW por item; os botões da Oficina e servidores comunitários ficam mais visíveis; e mapas comunitários em destaque ganham capturas, materiais e polimento de áudio.

Resumo rápido

  • Tile da XP Shop no menu principal reformulado com carrossel, fitas NEW por item e texto de upsell atualizado referenciando as coleções Arabesque e Spy Tech.
  • Os botões Workshop e Community Server no menu Jogar não usam mais a restrição regional `visible-if-not-perfectworld`, sugerindo acesso mais amplo a partir da UI.
  • Mapas comunitários em destaque — `de_fachwerk`, `cs_shelter`, `de_boulder` e `de_eldorado` — recebem screenshots, materiais e empacotamento de áudio atualizados.
  • Novas strings de runtime melhoram diagnósticos ao buscar detalhes de arquivos da Steam Workshop e reforçam segurança ao exigir `-insecure` para `-testscript_inline`.
  • Versões do cliente e servidor avançam para `2000875` com `PatchVersion` `1.41.7.0`, marcando um novo build do CS2.

Esta atualização renova o tile da XP Shop no menu principal com um novo carrossel de itens e visuais atualizados, torna mais visíveis os botões da Oficina (Workshop) e do navegador de servidores comunitários no menu Jogar, e atualiza discretamente captura de tela, materiais e áudio de vários mapas comunitários em destaque.

Atualização do tile XP Shop no menu principal

  • Novo layout em carrossel: O tile da XP Shop no menu principal agora usa um Carousel para mostrar itens, em vez da antiga grade estática em colagem. O carrossel está configurado para exibir múltiplos painéis ao mesmo tempo e faz rolagem automática por até 12 itens.
  • Tiles por item em vez de colagem aleatória: O script agora constrói tiles dedicados de loja via _MakeStoreItemTiles e _GetItemsForDisplay, em vez de embaralhar periodicamente imagens de recompensa em uma colagem.
    • Ele puxa itens da trilha atual do Armory/XP, expande a lista de loot de cada recompensa em entradas de item individuais e alimenta essas entradas no carrossel.
    • Os itens usam ItemInfo e IconUtil para exibir tanto a skin da arma quanto o ícone da coleção, permitindo ver a qual coleção o item pertence à primeira vista.
  • Ênfase em recompensas “novas”: A lógica em torno de ui_show_new_tag foi retrabalhada:
    • A exibição agora constrói uma lista combinada de itens e então a divide em itens “novos” e “antigos”.
    • Até 60% das 12 vagas do carrossel ficam reservadas para itens marcados como novos; a lista é embaralhada e ordenada para que itens novos apareçam primeiro quando disponíveis.
    • Cada tile pode receber sua própria classe new, que controla a visibilidade de uma fita por item.
  • Fita NEW por item: Um novo snippet mainmenu-xpshop-itemtile define tiles individuais:
    • Cada tile tem um ItemImage, um emblema de coleção semi-transparente e uma fita #Store_Price_New que aparece rotacionada na lateral quando o tile tem a classe new.
    • Isso substitui o comportamento antigo do banner único “NEW ITEMS” presente na colagem.
  • Visuais e camadas atualizados: O CSS do tile da XP Shop foi reformulado:
    • O fundo agora usa um gradiente verde-para-escuro com opacidade de imagem reduzida para um pano de fundo mais discreto.
    • O painel de brilho por partículas permanece, mas seu estilo e z-index foram reorganizados para que partículas, carrossel, tiles e overlays se empilhem de forma mais limpa.
    • Novos estados de foco (Focused, LeftOfFocusN, RightOfFocusN) fazem os tiles desaparecerem e aparecerem gradualmente e deslocam-nos horizontalmente, dando ao carrossel um efeito mais animado, tipo holofote, ao mover os tiles.
    • Foi definida uma imagem em estilo reflexão desfocada para os tiles de item, sugerindo uma apresentação mais polida quando totalmente integrada.
  • Indicador NEW menos agressivo na loja em tela cheia: No script da loja em tela cheia, a condição para mostrar marcadores de “novo” baseados em entradas da XP Shop agora exige mais de um item novo (nNewItemCount > 1 em vez de > 0). Isso deve reduzir o destaque do separador da XP Shop quando há apenas uma recompensa nova.
  • Texto de upsell atualizado: Uma nova string de localização xpshop_upsell_mainmenu_2_v3 foi adicionada e conectada ao tile da XP Shop:
    • O novo texto diz: “Get access to the new Arabesque and Spy Tech Collections, The Fever Case and more.”
    • O tile agora usa essa variante v3 para sua segunda linha de upsell, substituindo a cópia anterior v2.

Essas mudanças juntas fazem o tile da XP Shop funcionar mais como uma pequena vitrine que destaca recompensas recentes e identidade de coleção, em vez de ser apenas uma grade decorativa de imagens.

Menu Jogar: Oficina (Workshop) e servidores comunitários

  • Visibilidade do separador Workshop: Em mainmenu_play.xml, o botão radio PlayWorkshop teve a classe visible-if-not-perfectworld removida.
  • Visibilidade do botão de servidores comunitários: O botão PlayCommunity para o navegador de servidores também não carrega mais a classe visible-if-not-perfectworld.

Como essas flags de visibilidade estavam ligadas a comportamento regional do cliente, isso sugere que mapas da Oficina e o navegador de servidores comunitários agora devem estar acessíveis a partir do menu Jogar em mais ambientes onde antes eram ocultos. O comportamento regional exato ainda depende de outras configurações, mas a interface já não oculta esses botões por padrão.

Mapas comunitários em destaque: visuais e áudio

Vários mapas comunitários distribuídos com o jogo tiveram seus manifests de addon atualizados. Essas mudanças alteram quais modelos, materiais, imagens de mapa e sons são empacotados, o que afeta a aparência e o áudio desses mapas quando jogados nas rotações oficiais ou localmente.

de_fachwerk

  • Limpeza de props e materiais: O manifest do addon de_fachwerk mostra grande alteração em:
    • variantes e fragmentos em models/mug/...,
    • materiais de saco de concreto e sinalização sob materials/concrete_bag_de e materials/signs,
    • texturas e materiais do kit genérico de placas de rua,
    • alguns materiais de skybox e acabamento de madeira.
  • Impacto provável: Como os mesmos caminhos aparecem tanto em listas adicionadas quanto removidas, isso parece mais uma repacotagem ou revisão do que conteúdo totalmente novo. Pode corrigir modelos ausentes, melhorar iluminação ou propriedades de superfície (especialmente em props como canecas, sacos de concreto e placas de rua) ou resolver problemas de empacotamento que afetavam estabilidade ou fidelidade visual do mapa.

cs_shelter

  • Capturas de tela atualizadas: O manifest de cs_shelter troca um conjunto completo de capturas de tela do mapa em 360p, 720p e 1080p, além da imagem de preview principal.
    • No jogo, isso afeta o que aparece na UI: a tela de carregamento, thumbnails de seleção de mapa e outros espaços de pré-visualização devem mostrar imagens atualizadas.
  • Vozes e eventos sonoros de reféns: O mapa agora inclui explicitamente linhas de voz de reféns em sounds/shelter/vo/hostage/... e entradas correspondentes em soundevents/vo/game_sounds_hostage.vsndevts_c.
    • Isso sugere comportamento de áudio de reféns mais polido ou corrigido em cs_shelter, como reações de dor ou falas de comando/seguir usando bancos sonoros específicos do mapa.
  • Impacto provável: Jogadores podem notar sinais de áudio de reféns mais refinados e previews de mapa mais limpos na UI. Para administradores de servidor, isso ajuda a garantir que todos os arquivos de som e eventos necessários estejam presentes quando o mapa for executado.

de_boulder

  • Atualização de capturas de tela: de_boulder recebeu uma atualização completa semelhante nas capturas de tela em 360p, 720p e 1080p.
    • Os novos arquivos listados substituem os antigos nos mesmos caminhos, indicando atualização visual em vez de adição de variantes extras.
  • Ajustes de materiais: Um pequeno conjunto de materiais em materials/de_bldr/surface/glass e materials/de_bldr/surface/wood foi redirecionado ou substituído.
    • Isso pode ajustar aparência ou comportamento de superfícies de vidro e madeira antiga (por exemplo, clareza, tonalidade, roughness), melhorando legibilidade ou realismo em elementos importantes do mapa.
  • Impacto provável: Espere imagens de UI atualizadas ao escolher ou carregar de_boulder, além de mudanças sutis em certas superfícies que podem melhorar visibilidade ou consistência estética.

de_eldorado

  • Reempacotamento da imagem do radar: A imagem aérea panorama/images/overheadmaps/de_eldorado_radar_tga.vtex_c foi removida e readicionada.
    • Com o mesmo nome, isso aponta para uma atualização ou repacotagem do gráfico do radar em vez de uma mudança estrutural.
  • Impacto provável: O radar/minimap em de_eldorado pode se beneficiar de uma imagem aérea mais limpa ou precisa, facilitando chamadas e navegação.

Localização e notas técnicas

  • Arquivos de localização alterados: O manifest reflete empacotamento atualizado para muitos arquivos de idioma resource/csgo_*.txt. O diff principal mostra apenas uma adição em csgo_english.txt para a nova string xpshop_upsell_mainmenu_2_v3, mas é provável que outras línguas recebam atualizações paralelas para o upsell da XP Shop.
  • Bump de versão do cliente e servidor: steam.inf indica um novo build:
    • ClientVersion e ServerVersion avançam para 2000875,
    • PatchVersion passa para 1.41.7.0.
  • String de erro do Workshop: Uma nova string de tempo de execução do cliente, Failed to get details for subscribed file [%llu] @ %d (E:%d)\n, foi adicionada.
    • Isso sugere diagnósticos melhores se o jogo falhar ao consultar detalhes de uma assinatura da Steam Workshop, o que pode auxiliar jogadores ou suporte na resolução de problemas relacionados à Oficina.
  • Requisito de segurança para test scripts: Uma nova string tier0 diz: -testscript_inline requires -insecure.
    • Isso indica que usar a opção de inicialização -testscript_inline agora está atrelado a executar o jogo com -insecure, provavelmente para manter scripts de teste inline potencialmente inseguros fora de ambientes protegidos pelo VAC.

Impacto geral

A atualização foca em polimento mais do que em balanceamento de jogabilidade. A XP Shop ganha uma apresentação em carrossel mais moderna que destaca recompensas recentes e identificação de coleções, o menu Jogar expõe a Oficina e servidores comunitários de forma mais consistente, e vários mapas comunitários em destaque recebem capturas de tela e empacotamento de ativos que devem melhorar sua aparência e som. Nos bastidores, pequenas mudanças em mensagens de erro e requisitos de opções de inicialização apontam para testes mais seguros e diagnósticos mais claros para questões relacionadas à Workshop.

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