Обновление движка CS2: масштабная переработка схем Source 2 для анимации, частиц, аудио, физики, навигации и инструментов. Фокус на инфраструктуре, готовящей почву для будущих визуальных и игровых улучшений.
Массовая очистка и рефакторинг данных схем Source 2 по анимации, частицам, аудио, физике, навигации и материалам.
Схемы анимационного графа, скелета и контроллеров pawn/weapon обновлены для лучшей поддержки плавного движения персонажей и прицеливания в будущем.
Определения частиц и рендеринга мира уточнены — улучшено авторство эффектов, LOD, расстановки мелких объектов и запечённого освещения.
Схемы микширования аудио, DSP, voice‑контейнеров и Steam Audio обновлены для стабилизации звукового пайплайна перед будущей тонкой настройкой.
Дефолты hull‑навмешей и стоимости пути в навигации уточнены, что поддержит более надёжную навигацию ботов позже.
Схемы инструментов для Pulse‑логики, материалов, текстур, световых установок и редакторов обновлены, упрощая рабочие процессы для создателей и внутренних команд.
Клиентские и серверные схемы для урона и состояний анимации синхронизированы плотнее, снижая риск десинхронов и упрощая будущие баланс‑или анимационные правки.
В целом обновление носит инфраструктурный характер: заложена база для видимых изменений в будущем, а не прямые правки геймплея.
Небольшое обновление CS2: фотобудка питомцев получила новые звуковые эффекты и реакции, настроены звуки куриц и UI, упорядочен заголовок окна жалобы на игрока и обновлены версии с обновлёнными ассетами.
Эффектам фотобудки питомцев назначены отдельные звуковые события, включая тайминг реакции курицы.
Настроены звуки куриц и UI: увеличена громкость паники, подправлены хлопки крыльями и увеличены `block_duration` для уменьшения повторов.
Заголовок окна жалобы на игрока теперь управляется локализуемой строкой для более чистой формулировки и лучшей поддержки переводов.
Зарегистрированы девять новых звуковых файлов фотобудки как ассеты; выполнено рутинное повышение версий клиента/сервера и обновление паковки.
Новый патч CS2 добавляет напоминание о токенах Major, улучшает поведение попапов и книги питомцев, расширяет звуковую часть куриц и вводит инфраструктуру для подсветки дыма и подавления звуков оружия.
Всплывающее окно баланса Major напоминает игрокам потратить оставшиеся токены и ведёт напрямую в Major hub.
Обработка попапов в главном меню переработана: лучше очищаются колбэки уведомлений и реже встречаются «залипающие» окна.
Книга питомцев и система косметики питомцев получили UX-правки, включая метки устаревших книг по месяцу/году.
Официальные аннотации карты de_train для региона LATAM обновлены — вероятны мелкие правки маркеров и текстов.
Для подсветки дыма добавлена серверная команда и новое поле в классе снаряда; скриптовая карта теперь запрашивает пересчёт подсветки при изменениях света.
Аудио куриц значительно расширено: новые звуки hen, pullet, panic, flap и scratch, с подстройками громкости и тона в игре и UI.
Звуки сопутствующего фолея у многих оружий получили единые настройки подавления для контроля наложения шума.
Добавлены форматы дат «только месяц/год» и внесены правки в протокол/метаданные для улучшения отображения временных периодов и категоризации команд.
Режим Rush получил прояснения правил и локализуемые названия комнат, интерфейс Major Hub & Shop стал стабильнее, а ряд серверных convar'ов и внутренних сетевых метрик обновлены.
Правила режима Rush и названия комнат прояснены: защита при спавне отключена, а имена арен переведены через локализацию.
Интерфейс Major Hub & Shop получил структурированные вьюхи, предсказуемое поведение кнопок «назад/закрыть» и более понятный заголовок.
Несколько convar'ов, связанных с командным уроном и контролем раунда, стали `commandline_enforced`, что ужесточает способ их изменения.
Добавлены внутренние сетевые метрики для размеров netframe и числа сообщений, а у оружия появилось сетевое состояние `m_bReloadHeldSinceStart` для будущих настроек.
Заголовок окна "Report Player" теперь поддерживает HTML, и обновлены множество небольших строк движка и инструментов.
Крупное обновление внутренних систем: явная Workshop‑включённость команд управления ботами, новые определения сущностей для мапперов и большой набор улучшений материалов, моделей и аудио‑инструментов.
Многие команды и convar'ы управления ботами и утилит теперь явно помечены `workshop_whitelisted`, что улучшает поддержку кастомных карт и серверов.
Добавлены клиентские и серверные FGD‑файлы (`client.fgd`, `server.fgd`) с перечислением входов, выходов и свойств сущностей Source 2 для продвинутых мапперов и авторов инструментов.
Манифест инструментов теперь ссылается на большой набор новых материалов и моделей — в особенности для окружений в стиле Anubis, грузовых контейнеров, транспортных средств и растительности.
Аудио‑инструменты и Steam Audio получили новые материалы, диагностические звуки и низкоуровневые схемы для более продвинутых сценариев пространственной обработки и микширования.
Широкие обновления схем касаются анимации, частиц, физики и smart props, уточняя описание систем для движка и улучшая инструментальные рабочие процессы.
Обновление CS2 сосредоточено на Smart Props, переработке Vulkan/RTX шейдеров, расширенных контролях частиц и аудио, а также новых настройках сети и инструментов для разработчиков.
Вводит объёмную систему Smart Props для процедурного размещения, деформации и стилизации пропов, ориентированную на создателей карт и контента.
Перерабатывает множество Vulkan и RTX шейдеров и добавляет новые `convar`‑ы для памяти, дефрагментации и диагностики трассировки лучей.
Расширяет управление системой частиц и инструменты отладки, включая новые `cl_`/`r_` конторы и команды управления частицами.
Сильно увеличивает возможности настройки Steam Audio и выпечки для детализированной окклюзии, реверба и поведенческих параметров трассировки пути звука.
Добавляет удобные настройки ввода, UI и сети, а также значимые новые команды для Hammer, работе с моделями и ресурсными инструментами для разработчиков.
Новый стиль прицела Static Square и опции обводки, правки таймингов Rush, переход фоток питомцев на JPEG с ограничениями стикеров, а также мелкие улучшения карт, анимаций и интерфейса.
Добавлен новый стиль прицела 8 (Static Square), расширены опции обводки и обновлены шейдеры прицела для PC и Vulkan.
В Rush уменьшено время фриза и технического таймаута, уменьшен разогрев после подключения и переработан отсчёт раунда с учётом финальных комнат и зачётных убийств.
Фотокабина питомцев перешла на JPEG (макс. длинная сторона 1200, качество 95) с обновлённым поиском файлов, интеграцией инвентаря и ограничением размещённых стикеров (макс. 10).
Пункт Pet Book в карточке игрока теперь появляется только для вылупившихся питомцев или отложенных книг, а UI‑строки прицела и цветового пикера уточнены и локализованы.
Обновлены официальные аннотации de_train, граф worldmodel анимаций, добавлен файл `curveeditor_key_bindings.txt` и строки для JPEG/сжатия в пайплайне контента.
Небольшое обновление CS2: уменьшен максимум ползунка толщины прицела, обновлены ресурсы интерфейса и метаданные сборки, а также добавлена новая запись с иконкой карты.
В UI ползунок `cl_crosshair_thickness` теперь ограничен значением 31 вместо 32.
Манифест ресурсов UI обновлён — добавлена новая картинка `map_icon_rush_001` (`panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c`), вероятно для будущего использования в интерфейсе или на карте.
Клиентская и серверная сборки повышены до версии `2000914`, обновлены строковые ресурсы и метаданные движка.