Плей‑офф в «Соборе Counter‑Strike» (18 июн. 2026 г.)

Плей‑офф IEM Cologne Major в Lanxess Arena: результаты Stage III, пары четвертьфиналов, информация о наклейках и Pick'Em.

Кратко

  • Плей‑офф IEM Cologne Major начинается; матчи пройдут в Lanxess Arena.
  • FURIA и Team Spirit завершили Stage III с рекордом 3-0; Aurora, Falcons и Vitality — 3-1; 9z Team, BetBoom и G2 — 3-2.
  • Четвертьфинальные пары: 9z Team — FURIA и Aurora — BetBoom; второй блок: G2 — Team Spirit и Falcons — Vitality.
  • Командные и игровые наклейки доступны; 50% продаж предметов турнира распределяются между организатором, командами и игроками.
  • Выборы плей‑офф для Pick'Em Challenge должны быть отправлены до начала первого матча плей‑офф.
  • Vitality стремятся выиграть третий подряд Major.

Плей‑офф IEM Cologne Major начинается завтра, и «Собор Counter‑Strike» ждёт команд.

Результаты Stage III

  • 3-0: FURIA и Team Spirit.
  • 3-1: Aurora, Falcons и Vitality.
  • 3-2: 9z Team, BetBoom и G2 Esports.

Расписание плей‑офф

Арена Lanxess примет плей‑офф, который начнётся с четвертьфиналов в четверг:

  • 9z Team vs. FURIA
  • Aurora vs. BetBoom

Второй блок четвертьфиналов пройдёт в пятницу:

  • G2 Esports vs. Team Spirit
  • Falcons vs. Vitality

Семифиналы и финал

Семифиналы запланированы на субботу, а Гранд‑финал — на воскресенье.

Поддержка и предметы

Командные и игровые наклейки по‑прежнему доступны; 50% от продаж предметов турнира распределяются между организатором турнира, командами и игроками.

Pick'Em Challenge

Все выборы плей‑офф для Pick'Em Challenge должны быть отправлены до начала первого матча плей‑офф, чтобы не пропустить Diamond Coin.

Vitality стремятся выиграть третий подряд Major — кто сможет их остановить? Смотрите и узнайте.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

CS2@CounterStrike
10 сент. 2026 г., 04:41 GMT+3
Подробнее
Обновление кода10 сент. 2026 г., 01:54 GMT+3

Обновление CS2 (10 сент. 2026 г.)

В обновлении CS2 добавлены новые настройки шифрования GOTV, экспериментальная система CustomPlayerCamera для скриптов и зрителей, а также расширенные опции для показа кастомных HUD зрителям.

  • Новые опции шифрования GOTV и управления ретрансляцией чата дают организаторам турниров и вещателям более тонкий контроль над тем, какие данные видят зрители и инструменты.
  • Экспериментальная система `CustomPlayerCamera` с режимами follow и offset заменяет старый API камеры для скриптов и пользовательского контента.
  • Пользовательские сообщения чата получили флаг `textallchat`, а устаревшие форматы CS:GO явно помечены как `_CSGOLegacy` для интеграций.
  • Сущности пользовательских HUD‑макетов можно пометить как наблюдаемые, чтобы зрители видели индивидуальные скриптовые UI каждого игрока.
  • Обновления упаковки и строк (включая иконки `de_cache` и несколько языковых файлов) согласуют инструменты и активы с новыми сетевыми и камерными возможностями.
Подробнее
Официальное обновление10 сент. 2026 г., 01:51 GMT+3

Исправления карты Cache, изменения камеры и шифрование чата в демо (10 сент. 2026 г.)

Исправления на карте Cache, переработка камеры игрока, обновления `custom_hud_layout` и шифрование чата в демо-файлах.

  • Исправления на карте Cache: щели в геометрии, исправление wallbang на B и добавление точек спавна.
  • Переработана `CSPlayerCamera`: переименована в `CustomPlayerCamera`, добавлены методы и помечены устаревшими старые методы.
  • Обновления `custom_hud_layout`: свойство `observable`, исправления ошибок, новые верхнеуровневые классы и рендер поверх базового HUD.
  • Чат в демо теперь зашифрован — командный чат недоступен при воспроизведении демо, глобальный чат виден только через встроенный интерфейс просмотра.
Подробнее